📄 scene1.txt
字号:
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; 《英雄》第一幕脚本
;
; 脚本过程命名说明:
; 1. 脚本过程基本以中文或者英文命名,如PROC fight。
;
; 2. 预定的剧情,即不需要用户控制的场景脚本,以_film为结尾,如hall_film
;
; 3. 为配合逻辑地图的使用,部分过程仅以数字命名,现将叙述规则如下:
;
; a) 数字名脚本与逻辑地图中的调用号相对应,如切换a,b场景调用3号脚本
;
; b)场景间切换脚本名按照场景逻辑地图号的先后顺序来安排,比如场景
; a逻辑地图号0,b逻辑地图号3,则调用“03”过程,即“3”过程
;
; c)场景的逻辑地图号安排如下
; 老爸卧室 0
; 室外 1
; 客厅楼下 3 (在这里我们替换成2,以方便统一命名)
; 客厅楼上 3
; 厨房 4
; 地下室入口 5
; 地道5 6
; 地道6 7
; 地道7 8
; 地道8 9
; 柴房 10
;
; d)依照以上规则,可以得到,老爸卧室->客厅楼上:3
; 客厅楼上->老爸卧室:30
;
; 作者:
; lazybug
; greyboy
;
; 修改时间: 2004-8-11
;
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; 可触发事件间的关系,A事件发生后,下一次触发的事件
4 9
10 9
-1 -1
; 默认初始事件
;hall_film
;outside_film
;room_film
;0
bedroom
; 以下为事件列表
PROC 0
; 第一个场景,管家与老掌柜的对话
CLOSEINPUTS
SET_ANGEL 22.0 31.0
LOADSCENE scene1 mask1 0
FADEIN
WALKSPEED FAST
DISABLEACTOR 牛二
SHIFTACTOR 管家 BIG
ACTIVEACTOR 管家 271 265 1
USERCONTROL 牛二
CLOSEINPUTS
LOADMUSIC ohmygodohno.mp3
PLAYMUSIC
SPEAK .\\speak\\1-1
SAY 老掌柜 管家 <size=12></p>“福来啊,看来我日子不长啦……”
WAITKEY
WAYPOINT 管家 (437,262) STOP
SPEAK .\\speak\\1-2
SAY 管家 老掌柜 <size=12>“殿下,老臣医术未达圆熟之境,累殿下受苦,老臣万死……”
WAITKEY
SETFACING 管家 UP
SPEAK .\\speak\\1-3
SAY 老掌柜 管家 <size=12>“福来,不用自责了,是我天年已尽,非你之过。曾</p>经身在天堂又回归人间,经历过这么多风浪,我一生</p>可称无憾。只是眼下我儿整日浑浑噩噩,实在让我放</p>心不下啊……咳咳咳咳……我儿现在何在啊?”
WAITKEY
SPEAK .\\speak\\1-4
SAY 管家 老掌柜 <size=12>“殿下保重,小王子在外面与张家的栓柱斗鸡。”
WAITKEY
SPEAK .\\speak\\1-5
SAY 老掌柜 管家 <size=12>“什么?咳咳咳咳咳咳……”
WAITKEY
SPEAK .\\speak\\1-6
SAY 管家 老掌柜 <size=12>“说过了殿下保重啊!若有交代,老臣即刻叫他进来?”
WAITKEY
SPEAK .\\speak\\1-7
SAY 老掌柜 管家 <size=12>“畜生!我家几世不修,生出这等不肖子!我……”
WAITKEY
SPEAK .\\speak\\1-8
SAY 管家 老掌柜 <size=12>“殿下!殿下!”
WAITKEY
SPEAK .\\speak\\1-9
SAY 老掌柜 管家 <size=12>“算了,咋说也是我儿,福来,叫他进来,我有话说。”
WAITKEY
SPEAK .\\speak\\1-10
SAY 管家 老掌柜 <size=12>“是,殿下。殿下保重啊!”
WAITKEY
SHUTUP
DISABLEACTOR 管家
CLEARWAYPOINT 管家
;OPENINPUTS
FADEOUT
GOTO outside_film
END
; --------------------
PROC outside_film
; 第二个场景: 外景,栓柱与牛二的对话
LOADSCENE garden gardenmask 1
FADEIN
CLOSEINPUTS
SET_ANGEL 29.5 21.0
ACTIVEACTOR 牛二 450 350 0
USERCONTROL 牛二
SHIFTACTOR 牛二 SMALL
ACTIVEACTOR 栓柱 380 350 2
WALKSPEED SLOW
;WAYPOINT 栓柱 (430,166) (302,198) (420,383) (80,486) LOOP
SPEAK .\\speak\\2-1
SAY 栓柱 牛二 <size=12>“你也不能老是不兑现吧,人都说愿赌服输愿赌服输</p>,你斗鸡输给我欠的钱都够我开个养鸡场的了。”
WAITKEY
SPEAK .\\speak\\2-2
SAY 牛二 栓柱 <size=12>“放屁!咱俩斗鸡向来都是半斤八两,我什么时候输</p>成那样了?!”
WAITKEY
SPEAK .\\speak\\2-3
SAY 栓柱 牛二 <size=12>“你要是这么说可就不厚道了啊,不信咱去找找咱的</p>公证。你总不愿意我找到你爹门上要钱去吧。”
WAITKEY
SPEAK .\\speak\\2-4
SAY 牛二 栓柱 <size=12>“哎……别别别,栓柱咱俩好兄弟……”
WAITKEY
SPEAK .\\speak\\2-5
SAY 栓柱 牛二 <size=12>“别来这套!你到底啥时候给?”
ACTIVEACTOR 管家 284 173 2
SHIFTACTOR 管家 SMALL
WAYPOINT 管家 (423,429) (405,318) STOP
WAITKEY
SPEAK .\\speak\\2-6
SAY 牛二 栓柱 <size=12>“我……我……”
WAITKEY
SPEAK .\\speak\\2-7
SAY 管家 牛二 <size=12>“少爷,少爷!老爷叫你回去。”
WAITKEY
SPEAK .\\speak\\2-8
SAY 牛二 栓柱 <size=12>“你看,我得走了,要不我爹……”
WAITKEY
SPEAK .\\speak\\2-9
SAY 栓柱 牛二 <size=12>“小子,你可别耍赖!”
WAITKEY
SHUTUP
DISABLEACTOR 栓柱
DISABLEACTOR 牛二
DISABLEACTOR 管家
CLEARWAYPOINT 管家
;OPENINPUTS
FADEOUT
GOTO hall_film
END
; --------------------
PROC hall_film
; 第三个场景: 管家与牛二的对话
LOADSCENE 客厅 客厅mask 4
FADEIN
SET_ANGEL 29.5 21.0
ACTIVEACTOR 牛二 450 350 0
SHIFTACTOR 牛二 MID
ACTIVEACTOR 管家 380 350 2
SHIFTACTOR 管家 BIG
WALKSPEED SLOW
SPEAK .\\speak\\3-1
SAY 牛二 管家 <size=12>“哎哟我的天,吓死我了。”
WAITKEY
SPEAK .\\speak\\3-2
SAY 管家 牛二 <size=12>“少爷,不是老奴说你,你说你这一天到晚的,</p>这这这……这对得起老爷么?!”
WAITKEY
SPEAK .\\speak\\3-3
SAY 牛二 管家 <size=12>“大叔,我……”
WAITKEY
SPEAK .\\speak\\3-4
SAY 管家 牛二 <size=12>“啥也别说了,少爷,出大事儿啦!快跟我进去见老爷</p>吧。”
WAITKEY
SPEAK .\\speak\\3-5
SAY 牛二 管家 <size=12>“啊?有啥好事儿?是不是我爹给我说了一门亲?啊?</p>姑娘在哪儿?快让我见见……”
WAYPOINT 管家 (450,350) STOP
WAITKEY
SPEAK .\\speak\\3-6
SAY 管家 牛二 <size=12>“都什么时候了,少爷还说这个!快跟我进去吧!”
CLEARWAYPOINT 管家
WAITKEY
SPEAK .\\speak\\3-7
SAY 牛二 管家 <size=12>“好好说话嘛,干啥打我,进去就进去。”
WAITKEY
SHUTUP
;OPENINPUTS
FADEOUT
GOTO room_film
END
; --------------------
PROC room_film
; 第四个场景: 老掌柜、管家与牛二的对话
CLOSEINPUTS
USERCONTROL 牛二
SET_ANGEL 22.0 31.0
LOADSCENE scene1 mask1 0
FADEIN
SHIFTACTOR 管家 BIG
ACTIVEACTOR 管家 350 250 2
SHIFTACTOR 牛二 BIG
ACTIVEACTOR 牛二 450 260 2
WALKSPEED FAST
SPEAK .\\speak\\4-1
SAY 牛二 老掌柜 <size=12>“爹……爹……55555555555555555”
WAITKEY
SPEAK .\\speak\\4-2
SAY 老掌柜 牛二 <size=12>“牛二啊,你整日游手好闲,我也不来怪你,打今儿</p>起,爹就管不了你啦,你好为之吧。”
WAITKEY
SPEAK .\\speak\\4-3
SAY 牛二 老掌柜 <size=12>“爹……爹……55555555555555555”
WAITKEY
SPEAK .\\speak\\4-4
SAY 老掌柜 牛二 <size=12>“爹这一走,就凭你这脑袋,这酒店也没法儿再开啦。</p>幸好爹我早有准备,咱家地下室里有爹一点儿积蓄,你拿了,</p>怎么也能支撑一段,至于以后的日子,就全靠你自己啦。”
WAITKEY
SPEAK .\\speak\\4-5
SAY 牛二 老掌柜 <size=12>“爹……爹……55555555555555555”
WAITKEY
WAYPOINT 管家 (389,250) STOP
SPEAK .\\speak\\4-7
SAY 管家 牛二 <size=12>“老爷,老爷!!”
WAITKEY
;ACTIVEACTOR 管家 525 275 2
SPEAK .\\speak\\4-8
SAY 牛二 老掌柜 <size=12>“爹……爹……55555555555555555”
WAITKEY
SHUTUP
CLEARWAYPOINT 管家
USERCONTROL 牛二
OPENINPUTS
STOPMUSIC
LOADMUSIC SIMPLE1.mp3
PLAYMUSIC
;FADEOUT
;GOTO room_film
END
; --------------------
PROC hall_film2
; 第五个场景: 管家与牛二的对话
LOADSCENE garden gardenmask 1
FADEIN
ACTIVEACTOR 牛二 450 350 0
USERCONTROL 牛二
SHIFTACTOR 牛二 SMALL
ACTIVEACTOR 管家 380 350 2
;SHIFTACTOR 管家 SMALL
WALKSPEED SLOW
SPEAK .\\speak\\5-1
SAY 管家 牛二 <size=12>“少爷,你要到哪儿去?”
WAITKEY
SPEAK .\\speak\\5-2
SAY 牛二 管家 <size=12>“我爹说了,让我到地下室去拿东西啊。”
WAITKEY
SPEAK .\\speak\\5-3
SAY 管家 牛二 <size=12>“少爷,你以前进过地下室吗?你以为咱家是什么地方,</p>咱家的地下室是想去就去的吗?”
WAITKEY
SPEAK .\\speak\\5-4
SAY 牛二 管家 <size=12>“没去过,不就是间屋子吗?”
WAITKEY
SPEAK .\\speak\\5-5
SAY 管家 牛二 <size=12>“是间屋子没错儿,可是没两下子的人,恐怕很难不缺胳</p>膊少腿就出来啊,这下你总算明白,为什么老爷让你从小</p>练武了吧。”
END
; --------------------
PROC bedroom
LOADSCENE scene1 mask1 0
FADEIN
SET_ANGEL 22.0 31.0
WALKSPEED FAST
ACTIVEACTOR 牛二 225 448 2
SHIFTACTOR 牛二 BIG
SHIFTACTOR 管家 BIG
ACTIVEACTOR 管家 350 250 1
USERCONTROL 牛二
OPENINPUTS
END
; --------------------
PROC hall
; load客厅脚本
USERCONTROL 牛二
SET_ANGEL 29.5 21.0
OPENINPUTS
END
; --------------------
PROC 3
; 从老爸卧室到客厅的切换脚本
DISABLEACTOR 牛二
DISABLEACTOR 管家
DISABLEACTOR 老掌柜
CLOSEINPUTS
FADEOUT
LOADSCENE 客厅 客厅mask 3
FADEIN
OPENINPUTS
ACTIVEACTOR 牛二 596 148 0
SHIFTACTOR 牛二 MID
GOTO hall
END
; --------------------
PROC 30
; 从客厅到老爸卧室的切换脚本
DISABLEACTOR 牛二
FADEOUT
GOTO bedroom
END
; --------------------
PROC 23
; 客厅上楼
CLOSEINPUTS
FADEOUT
FADEIN
ACTIVEACTOR 牛二 324 65 3
OPENINPUTS
END
; --------------------
PROC 32
; 客厅下楼
CLOSEINPUTS
FADEOUT
FADEIN
ACTIVEACTOR 牛二 473 261 1
OPENINPUTS
END
; --------------------
PROC 21
; 客厅出室外
STOPMUSIC
CLOSEINPUTS
FADEOUT
LOADSCENE garden gardenmask 1
FADEIN
LOADMUSIC simple2.mp3
PLAYMUSIC
SET_ANGEL 22.0 31.0
ACTIVEACTOR 牛二 291 179 1
USERCONTROL 牛二
SHIFTACTOR 牛二 SMALL
OPENINPUTS
ACTIVEACTOR 栓柱 380 350 2
WALKSPEED SLOW
WAYPOINT 栓柱 (430,166) (302,198) (420,383) (80,486) LOOP
END
; --------------------
PROC 12
; 室外回客厅
DISABLEACTOR 栓柱
DISABLEACTOR 牛二
CLOSEINPUTS
FADEOUT
LOADSCENE 客厅 客厅mask 3
FADEIN
SET_ANGEL 29.5 21.0
ACTIVEACTOR 牛二 141 421 2
SHIFTACTOR 牛二 MID
OPENINPUTS
WALKSPEED FAST
GOTO hall
END
; --------------------
PROC 24
; 客厅进入厨房
CLOSEINPUTS
FADEOUT
DISABLEACTOR 牛二
LOADSCENE 厨房 厨房mask 4
FADEIN
ACTIVEACTOR 牛二 604 480 3
ACTIVEACTOR 厨师 287 245 3
SHIFTACTOR 牛二 BIG
OPENINPUTS
END
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