📄 dof_simple.vert
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varying vec4 viewCoords;varying vec2 vTexCoord;void main(){ vec2 Pos = sign(gl_Vertex.xy); gl_Position = vec4(Pos.xy, 0, 1); vTexCoord.x = 0.5 * (1.0 + Pos.x); vTexCoord.y = 0.5 * (1.0 + Pos.y); //viewCoords = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;}
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