command.java

来自「这个是我做j2ee培训时候自己整理和编写的设计模式的学习例子」· Java 代码 · 共 17 行

JAVA
17
字号
package org.hyq.command;

/**
 * 使用Command模式的一个好理由还因为它能实现Undo功能.每个具体命令都可以记住它刚刚执行的动作,并且在需要时恢复.
 * Command模式在界面设计中应用广泛.Java的Swing中菜单命令都是使用Command模式
 * 显然这样做的好处是符合封装的特性,降低耦合度,Command是将对行为进行封装的典型模式,Factory是将创建进行封装的模式,
 * 从Command模式,我也发现设计模式一个"通病":好象喜欢将简单的问题复杂化, 喜欢在不同类中增加第三者,当然这样做有利于代码的健壮性 可维护性
 * 还有复用性.
 *   public interface Executor{  
        void execute(Runnable cmd);  
        }  
 * @author hyq
 * 
 */
public interface Command {
	public abstract void execute();
}

⌨️ 快捷键说明

复制代码Ctrl + C
搜索代码Ctrl + F
全屏模式F11
增大字号Ctrl + =
减小字号Ctrl + -
显示快捷键?