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8-3-3 FindPath(q,x,y) A*算法寻路
118<br>
8-3-4 搜索算法.cpp
120<br>
8-3-5 搜索算法.h
122<br>
8-4 动物在场景中随机运动
123<br>
8-4-1 随机数发生器rand()
124<br>
8-4-2 randxy() 随机产生动物的移动目标点
124<br>
8-5 选择地图
125<br>
8-6 OnTimer(...)时钟函数中的时钟段
126<br>
8-7 图形光标
128<br>
8-7-1 新建光标
128<br>
8-7-2 画光标
128<br>
8-7-3 定义光标变量
129<br>
8-7-4 调入图形光标
129<br>
8-7-5 图形光标的使用
130<br>
8-8 小结
131<br>
第九章 狩猎谋生 [角色打斗]
132<br>
9-1 任务
132<br>
9-2 碰撞检测
132<br>
9-2-1 碰撞检测的原理
133<br>
9-2-2 碰撞检测程序注释
134<br>
9-3 半透明显示的技术
134<br>
9-3-1 半透明函数AlphaBlend()
134<br>
9-3-2 半透明的实例说明
135<br>
9-3-3 Alphasetobj(...)对象显示
136<br>
9-3-4 Alphasetobj(...)注释
137<br>
9-4 MIDI背景音乐播放方法
138<br>
9-5 又一种选择调入地图的方法
139<br>
9-5-1 建立对话框资源
139<br>
9-5-2 添加资源类文件
141<br>
9-5-3 模态对话框的调用方法
142<br>
9-5-4 通过模态对话框调入地图
142<br>
9-5-5 setmap类的程序
143<br>
9-6 小结
146<br>
第十章 快一点 [资源打包]
147<br>
10-1 任务
147<br>
10-2 图形资源的打包
147<br>
10-2-1 资源打包程序简介
148<br>
10-2-2 选择目录
149<br>
10-2-3 资源打包的程序主结构
150<br>
10-2-4 主结构程序注释
151<br>
10-2-5 LoadBmp压缩打包函数
151<br>
10-2-6 压缩打包函数注释
153<br>
10-3 图形压缩包的使用
154<br>
10-3-1 调压缩资源包
155<br>
10-3-2 压缩图形的相关变量定义
156<br>
10-3-3 调压缩图片getpic0(…)
157<br>
10-4 小结
159<br>
第十一章 再快一点 [DirectX技术]
160<br>
11-1 任务
160<br>
11-2 认识DirectX
160<br>
11-3 建立DirectX环境
161<br>
11-3-1 InitDDraw(void) 初始化DirectDraw环境
161<br>
11-3-2 InitDDraw(void) 注释
163<br>
11-3-3 定义指定高宽的缓存页面Surface(...)函数
163<br>
11-3-4 gema.h中与DirectX有关的类变量
164<br>
11-3-5 还需要什么
164<br>
11-4 页面内容的拷贝
165<br>
11-4-1 将GDI设备图形装入DX缓存页面
165<br>
11-4-2 DX缓存页面间的拷贝
165<br>
11-5 在我们的游戏中使用DirectX
166<br>
11-5-1 将对象图形调入对象缓存页面DXSgonh
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