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字号:
48<br>
4-4-4 设置目标程序(*.exe)的存贮目录
49<br>
4-5 流程图
49<br>
4-6 小结
50<br>
第五章 走四方 [角色移动]
51<br>
5-1 任务
51<br>
5-2 角色的移动
51<br>
5-2-1 建立鼠标左键按键消息
51<br>
5-2-2 角色定义
52<br>
5-2-3 角色移动
54<br>
5-3 角色的动作变化
55<br>
5-3-1 动作转换函数
55<br>
5-3-2 人物图形规律分析
56<br>
5-3-3 动物图形偏移值
59<br>
5-3-4 在时钟消息中加入角色移动和动作转换
61<br>
5-4 小结
64<br>
第六章 穿越丛林 [角色遮挡]
65<br>
6-1 任务
65<br>
6-2 类文件
65<br>
6-2-2 类文件的使用
67<br>
6-2-3 初始化场景
69<br>
6-2-4 多对象处理
72<br>
6-3 对象遮挡
74<br>
6-3-1 冒泡法排序
75<br>
6-3-2 解决对象遮挡
76<br>
6-4 游戏类库
77<br>
6-4-1 game.cpp
77<br>
6-4-2 game.h
87<br>
6-4-3 常数定义.h
89<br>
6-5 小结
90<br>
第七章 广阔天地 [地图移动]
91<br>
7-1 任务
91<br>
7-2 单块地图无缝延伸法
91<br>
7-2-1 大地图的拼接
91<br>
7-2-2 拼接地图的移动
92<br>
7-3 微缩地图
94<br>
7-3-1 生成微缩地图
94<br>
7-3-2 显示微缩地图
96<br>
7-4 移动地图
97<br>
7-4-1 建立消息截获函数
98<br>
7-4-2 移动地图功能函数
99<br>
7-4-3 快速定位地图
100<br>
7-5 对主程序的修改
100<br>
7-5-1 OnTimer(...)时钟函数中的改动
101<br>
7-5-2 OnLButtonDown(…)中的改动
102<br>
7-5-3 OnCancel()退出确认
102<br>
7-6 类的继承和地图类
103<br>
7-6-1 类的继承-子类
103<br>
7-6-2 继承类(子类)的调用
104<br>
7-6-3 game_地图.cpp
104<br>
7-6-4 game_地图.h
110<br>
7-7 小结
111<br>
第八章 脚踏实地 [路径搜索]
112<br>
8-1 任务
112<br>
8-2 设置障碍
112<br>
8-2-1 场景中的障碍点
112<br>
8-2-2 障碍点的数字化模型
114<br>
8-2-3 调入障碍表的函数
114<br>
8-3 A*搜索算法
116<br>
8-3-1 findpath() A*搜索
116<br>
8-3-2 加入A*算法寻路
117<br>
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