📄 chapter3.htm
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在这个for循环中,i的值永远不会到达100。因为一旦i到达74,break语句就会中断循环。通常,只有在不知道中断条件何时满足时,才需象这样使用break。只要i不能被9整除,continue语句会使程序流程返回循环的最开头执行(所以使i值递增)。如果能够整除,则将值显示出来。<br>
第二部分向大家揭示了一个“无限循环”的情况。然而,循环内部有一个break语句,可中止循环。除此以外,大家还会看到continue移回循环顶部,同时不完成剩余的内容(所以只有在i值能被9整除时才打印出值)。输出结果如下:<br>
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136页程序<br>
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之所以显示0,是由于0%9等于0。<br>
无限循环的第二种形式是for(;;)。编译器将while(true)与for(;;)看作同一回事。所以具体选用哪个取决于自己的编程习惯。<br>
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1. 臭名昭著的“goto”<br>
goto关键字很早就在程序设计语言中出现。事实上,goto是汇编语言的程序控制结构的始祖:“若条件A,则跳到这里;否则跳到那里”。若阅读由几乎所有编译器生成的汇编代码,就会发现程序控制里包含了许多跳转。然而,goto是在源码的级别跳转的,所以招致了不好的声誉。若程序总是从一个地方跳到另一个地方,还有什么办法能识别代码的流程呢?随着Edsger
Dijkstra著名的“Goto有害”论的问世,goto便从此失宠。<br>
事实上,真正的问题并不在于使用goto,而在于goto的滥用。而且在一些少见的情况下,goto是组织控制流程的最佳手段。<br>
尽管goto仍是Java的一个保留字,但并未在语言中得到正式使用;Java没有goto。然而,在break和continue这两个关键字的身上,我们仍然能看出一些goto的影子。它并不属于一次跳转,而是中断循环语句的一种方法。之所以把它们纳入goto问题中一起讨论,是由于它们使用了相同的机制:标签。<br>
“标签”是后面跟一个冒号的标识符,就象下面这样:<br>
label1:<br>
对Java来说,唯一用到标签的地方是在循环语句之前。进一步说,它实际需要紧靠在循环语句的前方——在标签和循环之间置入任何语句都是不明智的。而在循环之前设置标签的唯一理由是:我们希望在其中嵌套另一个循环或者一个开关。这是由于break和continue关键字通常只中断当前循环,但若随同标签使用,它们就会中断到存在标签的地方。如下所示:<br>
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label1:<br>
外部循环{<br>
内部循环{<br>
//...<br>
break; //1<br>
//...<br>
continue; //2<br>
//...<br>
continue label1; //3<br>
//...<br>
break label1; //4<br>
}<br>
}<br>
<br>
在条件1中,break中断内部循环,并在外部循环结束。在条件2中,continue移回内部循环的起始处。但在条件3中,continue
label1却同时中断内部循环以及外部循环,并移至label1处。随后,它实际是继续循环,但却从外部循环开始。在条件4中,break
label1也会中断所有循环,并回到label1处,但并不重新进入循环。也就是说,它实际是完全中止了两个循环。<br>
下面是for循环的一个例子:<br>
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138-139页程序<br>
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这里用到了在其他例子中已经定义的prt()方法。<br>
注意break会中断for循环,而且在抵达for循环的末尾之前,递增表达式不会执行。由于break跳过了递增表达式,所以递增会在i==3的情况下直接执行。在i==7的情况下,continue
outer语句也会到达循环顶部,而且也会跳过递增,所以它也是直接递增的。<br>
下面是输出结果:<br>
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139页中程序<br>
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如果没有break outer语句,就没有办法在一个内部循环里找到出外部循环的路径。这是由于break本身只能中断最内层的循环(对于continue同样如此)。<br>
当然,若想在中断循环的同时退出方法,简单地用一个return即可。<br>
下面这个例子向大家展示了带标签的break以及continue语句在while循环中的用法:<br>
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140页程序<br>
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同样的规则亦适用于while:<br>
(1) 简单的一个continue会退回最内层循环的开头(顶部),并继续执行。<br>
(2) 带有标签的continue会到达标签的位置,并重新进入紧接在那个标签后面的循环。<br>
(3) break会中断当前循环,并移离当前标签的末尾。<br>
(4) 带标签的break会中断当前循环,并移离由那个标签指示的循环的末尾。<br>
这个方法的输出结果是一目了然的:<br>
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141页程序<br>
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大家要记住的重点是:在Java里唯一需要用到标签的地方就是拥有嵌套循环,而且想中断或继续多个嵌套级别的时候。<br>
在Dijkstra的“Goto有害”论中,他最反对的就是标签,而非goto。随着标签在一个程序里数量的增多,他发现产生错误的机会也越来越多。标签和goto使我们难于对程序作静态分析。这是由于它们在程序的执行流程中引入了许多“怪圈”。但幸运的是,Java标签不会造成这方面的问题,因为它们的活动场所已被限死,不可通过特别的方式到处传递程序的控制权。由此也引出了一个有趣的问题:通过限制语句的能力,反而能使一项语言特性更加有用。<br>
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3.2.7 开关<br>
“开关”(Switch)有时也被划分为一种“选择语句”。根据一个整数表达式的值,switch语句可从一系列代码选出一段执行。它的格式如下:<br>
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switch(整数选择因子) {<br>
case 整数值1 : 语句; break;<br>
case 整数值2 : 语句; break;<br>
case 整数值3 : 语句; break;<br>
case 整数值4 : 语句; break;<br>
case 整数值5 : 语句; break;<br>
//..<br>
default:语句;<br>
}<br>
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其中,“整数选择因子”是一个特殊的表达式,能产生整数值。switch能将整数选择因子的结果与每个整数值比较。若发现相符的,就执行对应的语句(简单或复合语句)。若没有发现相符的,就执行default语句。<br>
在上面的定义中,大家会注意到每个case均以一个break结尾。这样可使执行流程跳转至switch主体的末尾。这是构建switch语句的一种传统方式,但break是可选的。若省略break,会继续执行后面的case语句的代码,直到遇到一个break为止。尽管通常不想出现这种情况,但对有经验的程序员来说,也许能够善加利用。注意最后的default语句没有break,因为执行流程已到了break的跳转目的地。当然,如果考虑到编程风格方面的原因,完全可以在default语句的末尾放置一个break,尽管它并没有任何实际的用处。<br>
switch语句是实现多路选择的一种易行方式(比如从一系列执行路径中挑选一个)。但它要求使用一个选择因子,并且必须是int或char那样的整数值。例如,假若将一个字串或者浮点数作为选择因子使用,那么它们在switch语句里是不会工作的。对于非整数类型,则必须使用一系列if语句。<br>
下面这个例子可随机生成字母,并判断它们是元音还是辅音字母:<br>
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142-143页程序<br>
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由于Math.random()会产生0到1之间的一个值,所以只需将其乘以想获得的最大随机数(对于英语字母,这个数字是26),再加上一个偏移量,得到最小的随机数。<br>
尽管我们在这儿表面上要处理的是字符,但switch语句实际使用的字符的整数值。在case语句中,用单引号封闭起来的字符也会产生整数值,以便我们进行比较。<br>
请注意case语句相互间是如何聚合在一起的,它们依次排列,为一部分特定的代码提供了多种匹配模式。也应注意将break语句置于一个特定case的末尾,否则控制流程会简单地下移,并继续判断下一个条件是否相符。<br>
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1. 具体的计算<br>
应特别留意下面这个语句:<br>
char c = (char)(Math.random() * 26 + 'a');<br>
Math.random()会产生一个double值,所以26会转换成double类型,以便执行乘法运算。这个运算也会产生一个double值。这意味着为了执行加法,必须无将'a'转换成一个double。利用一个“造型”,double结果会转换回char。<br>
我们的第一个问题是,造型会对char作什么样的处理呢?换言之,假设一个值是29.7,我们把它造型成一个char,那么结果值到底是30还是29呢?答案可从下面这个例子中得到:<br>
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144页上程序<br>
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输出结果如下:<br>
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144页下程序<br>
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所以答案就是:将一个float或double值造型成整数值后,总是将小数部分“砍掉”,不作任何进位处理。<br>
第二个问题与Math.random()有关。它会产生0和1之间的值,但是否包括值'1'呢?用正统的数学语言表达,它到底是(0,1),[0,1],(0,1],还是[0,1)呢(方括号表示“包括”,圆括号表示“不包括”)?同样地,一个示范程序向我们揭示了答案:<br>
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145页程序<br>
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为运行这个程序,只需在命令行键入下述命令即可:<br>
java RandomBounds lower<br>
或<br>
java RandomBounds upper<br>
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在这两种情况下,我们都必须人工中断程序,所以会发现Math.random()“似乎”永远都不会产生0.0或1.0。但这只是一项实验而已。若想到0和1之间有2的128次方不同的双精度小数,所以如果全部产生这些数字,花费的时间会远远超过一个人的生命。当然,最后的结果是在Math.random()的输出中包括了0.0。或者用数字语言表达,输出值范围是[0,1)。<br>
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3.3 总结<br>
本章总结了大多数程序设计语言都具有的基本特性:计算、运算符优先顺序、类型转换以及选择和循环等等。现在,我们作好了相应的准备,可继续向面向对象的程序设计领域迈进。在下一章里,我们将讨论对象的初始化与清除问题,再后面则讲述隐藏的基本实现方法。<br>
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3.4 练习<br>
(1) 写一个程序,打印出1到100间的整数。<br>
(2) 修改练习(1),在值为47时用一个break退出程序。亦可换成return试试。<br>
(3) 创建一个switch语句,为每一种case都显示一条消息。并将switch置入一个for循环里,令其尝试每一种case。在每个case后面都放置一个break,并对其进行测试。然后,删除break,看看会有什么情况出现。<br>
</p>
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