📄 gamesetting.h
字号:
/*
* name: GameSetting.h
*
* desc: 这个是读取配置文件的类
*
*/
#pragma once
class CGameSetting
{
private:
std::map<std::string,std::string> m_Settings;
std::string m_Filename;
public:
void Load(std::string server, std::string character);
void Save( void );
//根据索引得到数值
const std::string& Get( std::string key, const std::string& default_value=std::string() )
{
std::map<std::string,std::string>::iterator itor= m_Settings.find(key);
if ( itor==m_Settings.end() )
{
Set(key,default_value);
return default_value;
}
return itor->second;
}
//根据索引设置数值
void Set(std::string key, const std::string& value)
{
m_Settings[key]=value;
}
//根据索引得到数值
template<class T> T Get( std::string key, T default_value=T(0))
{
std::map<std::string,std::string>::iterator itor= m_Settings.find(key);
if ( itor==m_Settings.end() )
{
Set<T>(key,default_value);
return default_value;
}
return boost::lexical_cast<T,std::string>(itor->second);
}
//根据索引设置数值
template<class T> void Set(std::string key, T value)
{
m_Settings[key]=boost::lexical_cast<std::string,T>(value);
}
};
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