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📄 saolei.c

📁 c语言实现的扫雷游戏
💻 C
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    for(y=0;y<my;y++)/*地图数组设为0*/
        for(x=0;x<mx;x++)
            map[y][x]=0;
            
    for(;i<count;){/*随机埋雷*/
        y=rand()%my;
        x=rand()%mx;
        if(map[y][x]==0){
            map[y][x]++;
            i++;
        }
    }
    map_window();
}

void m_save(){/*储存menu挡住的部分*/
    int i,j;
    for(j=40;j<=93;j++)
        for(i=2;i<=52;i++)
            m_s[j-40][i-2]=getpixel(i,j);
}

void m_load(){/*恢复menu挡住的部分*/
    int i,j;
    for(j=40;j<=93;j++)
        for(i=2;i<=52;i++)
            putpixel(i,j,m_s[j-40][i-2]);
}


void ha_mouse(){
    int i,j,k,x=-1,y=-1,flag=0,color;
    int tx1,ty1,tx2,ty2,tbx;
    int new_x=ha_x,new_y=ha_y;
    /*char tgraph[193][303],tg=0;*/
    union REGS inregs,outregs,regs2;



    inregs.x.ax=0x03;

    while(!bioskey(1)){

        int86(0x33,&inregs,&outregs);/*调用鼠标中断*/

        regs2.x.ax=0x06;
        regs2.x.bx=0x00;
        int86(0x33,&regs2,&regs2);/*CX=水平位置(最后释放时),DX=垂直位置(最后释放时)*/
        tx2=regs2.x.cx;
        ty2=regs2.x.dx;

        if(x!=outregs.x.cx || y!=outregs.x.dx || tbx!=outregs.x.bx){
            /*printf("%d",outregs.x.bx);*/
            if(flag){
                for(j=0;j<10;j++)/*恢复上次鼠标一定范围内的像素颜色*/
                    for(i=0;i<6;i++)
                        putpixel(x+i,y+j,re[j][i]);
            }
            flag=1;
            /*====================================================================================================================扩充功能部分*/

            if(outregs.x.bx & 0x01){/*鼠标左键按下------------------------鼠标点击判断*/
                if(outregs.x.cx>=639-19 && outregs.x.cx<=638 && outregs.x.dx>=1 && outregs.x.dx<=18)exit(0);/*关闭按钮*/
                else if(outregs.x.cx>=1 && outregs.x.cx<=32 && outregs.x.dx>=21 && outregs.x.dx<=38){/*主菜单-游戏*/
                    if(n1==-1)m_save();
                    else if(n1==1)m_load();
                    n1=0;
                    n2=-1;
                    menu_window();
                }
                else if(outregs.x.cx>=33 && outregs.x.cx<=64 && outregs.x.dx>=21 && outregs.x.dx<=38){/*主菜单-难度*/
                    if(n1==-1)m_save();
                    else if(n1==0)m_load();
                    n1=1;
                    n2=-1;
                    menu_window();
                }
                else if(n1==0 && n2==1)exit(0);

                /*开局*/
                else if((n1==0 && n2==0) || (outregs.x.cx>=(ha_x+ha_x+2+mx*10)/2-16 && outregs.x.cx<=(ha_x+ha_x+2+mx*10)/2+16 && outregs.x.dx>=(ha_y+ha_y-30)/2-9 && outregs.x.dx<=(ha_y+ha_y-30)/2+8)){/*开局*/
                    dead=0;/*生*/
                    n1=-1;
                    m_load();
                    initmap();
                }
                else if(n1==1 && n2==0){/*易*/
                    dead=0;/*生*/
                    n1=-1;
                    m_load();
                    hard=0;
                    initmap();
                }
                else if(n1==1 && n2==1){/*中*/
                    dead=0;/*生*/
                    n1=-1;
                    m_load();
                    hard=1;
                    initmap();
                }
                else if(n1==1 && n2==2){/*难*/
                    dead=0;/*生*/
                    n1=-1;
                    m_load();
                    hard=2;
                    initmap();
                }

                /*
                else if(outregs.x.cx>=new_x && outregs.x.cx<=new_x+1+mx*10+1 && outregs.x.dx>+new_y-30 && outregs.x.dx<=new_y){ 拖动扫雷图标扫雷 
                    if(tg==0){ 扫雷部分存储
                        tg++;
                        for(j=0;j<=1+my*10+1+30;j++)
                            for(i=0;i<=mx*10+2;i++)
                                tgraph[j][i]=getpixel(ha_x+i,ha_y+j-30);
                    }

                    if(tbx&1 && x>=new_x && x<=new_x+1+mx*10+1 && y>=new_y-30 && y<=new_y){
                        setcolor(YELLOW);
                        rectangle(new_x,new_y-29,new_x+1+mx*10,new_y+1+my*10);
                        rectangle(new_x,new_y-30,new_x+1+mx*10+1,new_y+1+my*10+1);
                        new_x+=outregs.x.cx-x;
                        new_y+=outregs.x.dx-y;
                        tg=2;
                    }
                    else if(tg=2 && x>=new_x && x<=new_x+1+mx*10+1 && y>=new_y-30 && y<=new_y){
                        tg=0;
                        ha_x=new_x;
                        ha_y=new_y;
                        for(j=0;j<=1+my*10+1+30;j++)
                            for(i=0;i<=mx*10+2;i++)
                                putpixel(ha_x+i,ha_y+j-30,tgraph[j][i]);
                    }
                }
                */

                else{/*没有点击到按钮*/
                    if(n1!=-1)m_load();
                    n1=n2=-1;
                    menu_window();
                }

            }

            if(n1==0 && outregs.x.cx>=2 && outregs.x.cx<=31 && outregs.x.dx>=40 && outregs.x.dx<=75){/*游戏下级菜单操作*/
                n2=(outregs.x.dx-40)/18;
                menu_window();
            }
            if(n1==1 && outregs.x.cx>=34 && outregs.x.cx<=52 && outregs.x.dx>=40 && outregs.x.dx<=93){/*难度下级菜单操作*/
                n2=(outregs.x.dx-40)/18;
                menu_window();
            }

            /*-----------------------------左键点击控制部分*/
            if(tx2-ha_x-2>=0 && ty2-ha_y-2>=0 && (tx2-ha_x-2)/10>=0 && (tx2-ha_x-2)/10<=mx-1 && (ty2-ha_y-2)/10>=0 && (ty2-ha_y-2)/10<=my-1 && dead==0 && (tx1!=tx2 || ty1!=ty2)){
                box_open((tx2-ha_x-2)/10,(ty2-ha_y-2)/10,1);
            }

            if(outregs.x.bx>>1 & 0x01 && dead==0){/*鼠标右键按下------------------------鼠标点击判断*/
                if((outregs.x.cx-ha_x-2)/10>=0 && (outregs.x.cx-ha_x-2)/10<=mx-1 && (outregs.x.dx-ha_y-2)/10>=0 && (outregs.x.dx-ha_y-2)/10<=my-1){
                    box_mark((outregs.x.cx-ha_x-2)/10,(outregs.x.dx-ha_y-2)/10);/*插旗标记*/
                }
            }



            /*================================================================================================================================*/
            for(j=0;j<10;j++)/*储存鼠标一定范围内的像素颜色*/
                for(i=0;i<6;i++)
                    re[j][i]=getpixel(outregs.x.cx+i,outregs.x.dx+j);

            for(i=0;i<8;i++){/*确定鼠标各顶点位置*/
                m_now_poly[i]=m_poly[i]+outregs.x.cx;
                i++;
                m_now_poly[i]=m_poly[i]+outregs.x.dx;
            }

            setcolor(GREEN);
            drawpoly(4,m_now_poly);/*显示鼠标框架*/
            setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*填充鼠标,注意以白色填充,当遇到白色背景时会不能完全填充*/
            floodfill(m_now_poly[0]+1,m_now_poly[1]+5,GREEN);
            setcolor(LIGHTRED);
            drawpoly(4,m_now_poly);/*显示鼠标框架*/
        }
        x=outregs.x.cx;/*存鼠标坐标,供恢复使用*/
        y=outregs.x.dx;
        tbx=outregs.x.bx;
        tx1=tx2;/*暂存鼠标释放的位置*/
        ty1=ty2;
    }
}

void full_window(){/*整体部分,包括标题栏的绘制*/


    setbkcolor(BLACK);
    setcolor(WHITE);

    line(0,20,639,20);
    rectangle(0,0,639,479);

    setfillstyle(SOLID_FILL,LIGHTGRAY);
    bar(1,1,638,19);

    drawmat(sao16S,16,6,3,BLACK);/*标题部分-汉字*/
    drawmat(lei16S,16,25,3,BLACK);

    setcolor(BLACK);
    settextstyle(0,0,1);
    outtextxy(44,8,"- made by HungryAnt");

    setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*显示关闭图标*/
    bar(639-19,1,638,18);

    setcolor(WHITE);
    setlinestyle(0,0,3);/*X*/
    line(639-19+2,1+2,638-2,18-2);
    line(639-19+2,18-2,638-2,1+2);
    setlinestyle(0,0,1);
}
   
void menu_window(){/*------------------------------------------菜单栏*/
    int i;

    setcolor(BLACK);
    for(i=0;i<2;i++){/*主菜单*/
        if(i==n1)setfillstyle(SOLID_FILL,DARKGRAY);
        else setfillstyle(SOLID_FILL,LIGHTGRAY);
        bar(32*i+1,21,32*(i+1),38);
    }

    drawmat(you12S,12,4,21+3,BLACK);/*游戏*/
    drawmat(xi12S,12,4+12+2,21+3,BLACK);
    drawmat(nan12S,12,32+4,21+3,BLACK);/*难度*/
    drawmat(du12S,12,32+4+12+2,21+3,BLACK);



    if(n1==0){/*------------------包括菜单----------------游戏菜单*/
        for(i=0;i<2;i++){
            if(i==n2)setfillstyle(SOLID_FILL,DARKGRAY);
            else setfillstyle(SOLID_FILL,LIGHTGRAY);
            bar(2,39+(i*(12+6))+1,2+2+12*2+3,39+((i+1)*(12+6)));
        }
        drawmat(kai12S,12,4,39+3,BLACK);/*开局*/
        drawmat(ju12S,12,4+12+2,39+3,BLACK);

        drawmat(tui12S,12,4,39+6+3+12,BLACK);/*退出*/
        drawmat(chu12S,12,4+12+2,39+6+3+12,BLACK);
    }
    else if(n1==1){/*-------------------------------------难度菜单*/
        for(i=0;i<3;i++){
            if(i==n2)setfillstyle(SOLID_FILL,DARKGRAY);
            else setfillstyle(SOLID_FILL,LIGHTGRAY);
            bar(2+32,39+(i*(12+6))+1,2+32+12+6,39+((i+1)*(12+6)));
        }
        drawmat(yi12S,12,2+32+4,39+3,BLACK);/*易中难*/
        drawmat(zhong12S,12,2+32+4,39+18+3,BLACK);
        drawmat(nan12S,12,2+32+4,39+36+3,BLACK);
    }

}



ha_graph(){/*图形模式初始化*/
    int gd=DETECT,gm,errorcode;
    registerbgidriver(EGAVGA_driver);
    initgraph(&gd,&gm,"");
    errorcode = graphresult();
    if (errorcode != grOk){
        printf("Graphics error: %s",grapherrormsg(errorcode));
        printf("Author:HungryAnt");
        getch();
        exit(1);
    }    
}

int main(){
    int i;

    srand((unsigned)time(NULL));/*使每次执行程序得到的结果不一样*/
    ha_graph();
    full_window();
    menu_window(-1,-1);/*菜单*/
    initmap();/*地图初始化*/


    ha_mouse();/*鼠标*/
}

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