portaldata.h
来自「3D游戏开发需要用到BSP树来经行场景渲染的管理。本代码包含完整的BSP及文件生」· C头文件 代码 · 共 17 行
H
17 行
#pragma once
// PRT File structures
struct sPortalHeader {
char magic[4];
int version;
int numPortals;
};
// Record entry
struct sPInfo {
unsigned int cluster[2];
unsigned int numPoints;
// vec4[numPoints] follow
};
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