📄 hook.htm
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<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD><FONT size=2>
<H2 align=center><FONT color=#000080>Win32全局钩子在VC中的实现</FONT></H2>
<P> ·贺成士 </P>
<P> Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。钩子的种类很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,如键盘钩子可以截获键盘消息,外壳钩子可以截取、启动和关闭应用程序的消息等。本文在VC5编程环境下实现了一个简单的鼠标钩子程序,并对Win32全局钩子的运行机制、Win32
DLL的特点、VC5环境下的MFC DLL以及共享数据等相关知识进行了简单的阐述。 </P>
<P> 一.Win32全局钩子的运行机制 </P>
<P> 钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。对每种类型的钩子由系统来维护一个钩子链,最近安装的钩子放在链的开始,而最先安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。要实现Win32的系统钩子,必须调用SDK中的API函数SetWindowsHookEx来安装这个钩子函数,这个函数的原型是HHOOK
SetWindowsHookEx(int idHook,HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD
dwThreadId);,其中,第一个参数是钩子的类型;第二个参数是钩子函数的地址;第三个参数是包含钩子函数的模块句柄;第四个参数指定监视的线程。如果指定确定的线程,即为线程专用钩子;如果指定为空,即为全局钩子。其中,全局钩子函数必须包含在DLL(动态链接库)中,而线程专用钩子还可以包含在可执行文件中。得到控制权的钩子函数在完成对消息的处理后,如果想要该消息继续传递,那么它必须调用另外一个SDK中的API函数CallNextHookEx来传递它。钩子函数也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,并阻止该消息的传递。
</P>
<P> 二.Win32 DLL的特点 </P>
<P> Win32 DLL与 Win16 DLL有很大的区别,这主要是由操作系统的设计思想决定的。一方面,在Win16
DLL中程序入口点函数和出口点函数(LibMain和WEP)是分别实现的;而在Win32
DLL中却由同一函数DLLMain来实现。无论何时,当一个进程或线程载入和卸载DLL时,都要调用该函数,它的原型是BOOL WINAPI
DllMain(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason, LPVOID
lpvReserved);,其中,第一个参数表示DLL的实例句柄;第三个参数系统保留;这里主要介绍一下第二个参数,它有四个可能的值:DLL_PROCESS_ATTACH(进程载入),DLL_THREAD_ATTACH(线程载入),DLL_THREAD_DETACH(线程卸载),DLL_PROCESS_DETACH(进程卸载),在DLLMain函数中可以对传递进来的这个参数的值进行判别,并根据不同的参数值对DLL进行必要的初始化或清理工作。举个例子来说,当有一个进程载入一个DLL时,系统分派给DLL的第二个参数为DLL_PROCESS_ATTACH,这时,你可以根据这个参数初始化特定的数据。另一方面,在Win16环境下,所有应用程序都在同一地址空间;而在Win32环境下,所有应用程序都有自己的私有空间,每个进程的空间都是相互独立的,这减少了应用程序间的相互影响,但同时也增加了编程的难度。大家知道,在Win16环境中,DLL的全局数据对每个载入它的进程来说都是相同的;而在Win32环境中,情况却发生了变化,当进程在载入DLL时,系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间,也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据其值却并不一定是相同的。因此,在Win32环境下要想在多个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。亦即把这些需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。
</P>
<P> 三.VC5中MFC DLL的分类及特点 </P>
<P> 在VC5中有三种形式的MFC DLL(在该DLL中可以使用和继承已有的MFC类)可供选择,即Regular statically
linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)和Regular using the shared MFC
DLL(标准动态链接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(扩展MFC
DLL)。第一种DLL的特点是,在编译时把使用的MFC代码加入到DLL中,因此,在使用该程序时不需要其他MFC动态链接类库的存在,但占用磁盘空间比较大;第二种DLL的特点是,在运行时,动态链接到MFC类库,因此减少了空间的占用,但是在运行时却依赖于MFC动态链接类库;这两种DLL既可以被MFC程序使用也可以被Win32程序使用。第三种DLL的特点类似于第二种,做为MFC类库的扩展,只能被MFC程序使用。
</P>
<P> 四.在VC5中全局共享数据的实现 </P>
<P> 在主文件中,用#pragma data_seg建立一个新的数据段并定义共享数据,其具体格式为: </P>
<P> #pragma data_seg ("shareddata") </P>
<P> HWND sharedwnd=NULL;//共享数据 </P>
<P> #pragma data_seg() </P>
<P> 仅定义一个数据段还不能达到共享数据的目的,还要告诉编译器该段的属性,有两种方法可以实现该目的(其效果是相同的),一种方法是在.DEF文件中加入如下语句:
</P>
<P> SETCTIONS </P>
<P> shareddata READ WRITE SHARED </P>
<P> 另一种方法是在项目设置链接选项中加入如下语句: </P>
<P> /SECTION:shareddata,rws </P>
<P> 五.具体实现步骤 </P>
<P> 由于全局钩子函数必须包含在动态链接库中,所以本例由两个程序体来实现。 </P>
<P> 1.建立钩子Mousehook.DLL </P>
<P> (1)选择MFC AppWizard(DLL)创建项目Mousehook; </P>
<P> (2)选择MFC Extension DLL(共享MFC拷贝)类型; </P>
<P> (3)由于VC5没有现成的钩子类,所以要在项目目录中创建Mousehook.h文件,在其中建立钩子类: </P>
<P> class AFX_EXT_CLASS Cmousehook:public CObject </P>
<P> { </P>
<P> public: </P>
<P> Cmousehook(); </P>
<P> //钩子类的构造函数 </P>
<P> ~Cmousehook(); </P>
<P> //钩子类的析构函数 </P>
<P> BOOL starthook(HWND hWnd); </P>
<P> //安装钩子函数 </P>
<P> BOOL stophook(); </P>
<P> 卸载钩子函数 </P>
<P> }; </P>
<P> (4)在Mousehook.app文件的顶部加入#include"Mousehook.h"语句; </P>
<P> (5)加入全局共享数据变量: </P>
<P> #pragma data_seg("mydata") </P>
<P> HWND glhPrevTarWnd=NULL; </P>
<P> //上次鼠标所指的窗口句柄 </P>
<P> HWND glhDisplayWnd=NULL; </P>
<P> //显示目标窗口标题编辑框的句柄 </P>
<P> HHOOK glhHook=NULL; </P>
<P> //安装的鼠标勾子句柄 </P>
<P> HINSTANCE glhInstance=NULL; </P>
<P> //DLL实例句柄 </P>
<P> #pragma data_seg() </P>
<P> (6)在DEF文件中定义段属性: </P>
<P> SECTIONS </P>
<P> mydata READ WRITE SHARED </P>
<P> (7)在主文件Mousehook.cpp的DllMain函数中加入保存DLL实例句柄的语句: </P>
<P> DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved) </P>
<P> { </P>
<P> //如果使用lpReserved参数则删除下面这行 </P>
<P> UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved); </P>
<P> if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH) </P>
<P> { </P>
<P> TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Initializing!\n"); </P>
<P> //扩展DLL仅初始化一次 </P>
<P> if (!AfxInitExtensionModule(MousehookDLL, hInstance)) </P>
<P> return 0; </P>
<P> new CDynLinkLibrary(MousehookDLL); </P>
<P> //把DLL加入动态MFC类库中 </P>
<P> glhInstance=hInstance; </P>
<P> //插入保存DLL实例句柄 </P>
<P> } </P>
<P> else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH) </P>
<P> { </P>
<P> TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Terminating!\n"); </P>
<P> //终止这个链接库前调用它 </P>
<P> AfxTermExtensionModule(MousehookDLL); </P>
<P> } </P>
<P> return 1; </P>
<P> } </P>
<P> (8)类Cmousehook的成员函数的具体实现: </P>
<P> Cmousehook::Cmousehook() </P>
<P> //类构造函数 </P>
<P> { </P>
<P> } </P>
<P> Cmousehook::~Cmousehook() </P>
<P> //类析构函数 </P>
<P> { </P>
<P> stophook(); </P>
<P> } </P>
<P> BOOL Cmousehook::starthook(HWND hWnd) </P>
<P> //安装钩子并设定接收显示窗口句柄 </P>
<P> { </P>
<P> BOOL bResult=FALSE; </P>
<P> glhHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,glhInstance,0); </P>
<P> if(glhHook!=NULL) </P>
<P> bResult=TRUE; </P>
<P> glhDisplayWnd=hWnd; </P>
<P> //设置显示目标窗口标题编辑框的句柄 </P>
<P> return bResult; </P>
<P> } </P>
<P> BOOL Cmousehook::stophook() </P>
<P> //卸载钩子 </P>
<P> { </P>
<P> BOOL bResult=FALSE; </P>
<P> if(glhHook) </P>
<P> { </P>
<P> bResult= UnhookWindowsHookEx(glhHook); </P>
<P> if(bResult) </P>
<P> { </P>
<P> glhPrevTarWnd=NULL; </P>
<P> glhDisplayWnd=NULL;//清变量 </P>
<P> glhHook=NULL; </P>
<P> } </P>
<P> } </P>
<P> return bResult; </P>
<P> } </P>
<P> (9)钩子函数的实现: </P>
<P> LRESULT WINAPI MouseProc(int nCode,WPARAM wparam,LPARAM lparam) </P>
<P> { </P>
<P> LPMOUSEHOOKSTRUCT pMouseHook=(MOUSEHOOKSTRUCT FAR *) lparam; </P>
<P> if (nCode>=0) </P>
<P> { </P>
<P> HWND glhTargetWnd=pMouseHook->hwnd; </P>
<P> //取目标窗口句柄 </P>
<P> HWND ParentWnd=glhTargetWnd; </P>
<P> while (ParentWnd !=NULL) </P>
<P> { </P>
<P> glhTargetWnd=ParentWnd; </P>
<P> ParentWnd=GetParent(glhTargetWnd); </P>
<P> //取应用程序主窗口句柄 </P>
<P> } </P>
<P> if(glhTargetWnd!=glhPrevTarWnd) </P>
<P> { </P>
<P> char szCaption[100]; </P>
<P> GetWindowText(glhTargetWnd,szCaption,100); </P>
<P> //取目标窗口标题 </P>
<P> if(IsWindow(glhDisplayWnd)) </P>
<P> SendMessage(glhDisplayWnd,WM_SETTEXT,0,(LPARAM)(LPCTSTR)szCaption);
</P>
<P> glhPrevTarWnd=glhTargetWnd; </P>
<P> //保存目标窗口 </P>
<P> } </P>
<P> } </P>
<P> return CallNextHookEx(glhHook,nCode,wparam,lparam); </P>
<P> //继续传递消息 </P>
<P> } </P>
<P> (10)编译项目生成mousehook.dll。 </P>
<P> 2.创建钩子可执行程序 </P>
<P> (1)用MFC的AppWizard(EXE)创建项目Mouse; </P>
<P> (2)选择“基于对话应用”并按下“完成”键; </P>
<P> (3)编辑对话框,删除其中原有的两个按钮,加入静态文本框和编辑框,用鼠标右键点击静态文本框,在弹出的菜单中选择“属性”,设置其标题为“鼠标所在的窗口标题”;
</P>
<P> (4)在Mouse.h中加入对Mousehook.h的包含语句#Include"..\Mousehook\Mousehook.h";
</P>
<P> (5)在CMouseDlg.h的CMouseDlg类定义中添加私有数据成员: </P>
<P> CMouseHook m_hook;//加入钩子类作为数据成员 </P>
<P> (6)修改CmouseDlg::OnInitDialog()函数: </P>
<P> BOOL CMouseDlg::OnInitDialog() </P>
<P> { </P>
<P> CDialog::OnInitDialog(); </P>
<P> ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); </P>
<P> ASSERT(IDM_ABOUTBOX <0xF000);
<P> CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); </P>
<P> if (pSysMenu != NULL) </P>
<P> { </P>
<P> CString strAboutMenu; </P>
<P> strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); </P>
<P> if (!strAboutMenu.IsEmpty()) </P>
<P> { </P>
<P> pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); </P>
<P> pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); </P>
<P> } </P>
<P> } </P>
<P> SetIcon(m_hIcon, TRUE);//Set big icon </P>
<P> SetIcon(m_hIcon, FALSE);//Set small icon </P>
<P> //TODO: Add extra initialization here </P>
<P> CWnd * pwnd=GetDlgItem(IDC_EDIT1); </P>
<P> //取得编辑框的类指针 </P>
<P> m_hook.starthook(pwnd->GetSafeHwnd()); </P>
<P> //取得编辑框的窗口句柄并安装钩子 </P>
<P> return TRUE; </P>
<P> //return TRUE unless you set the focus to a control </P>
<P> } </P>
<P> (7)链接DLL库,即把..\Mousehook\debug\Mousehook.lib加入到项目设置链接标签中; </P>
<P> (8)编译项目生成可执行文件; </P>
<P> (9)把Mousehook.DLL拷贝到..\mouse\debug目录中; </P>
<P> (10)先运行几个可执行程序,然后运行Mouse.exe程序,把鼠标在不同窗口中移动,在Mouse.exe程序窗口中的编辑框内将显示出鼠标所在的应用程序主窗口的标题。pcc
</P></FONT></TD></TR></TBODY></TABLE></BODY></HTML>
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