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📄 packets.cpp

📁 WYD Server 753 (Development)
💻 CPP
📖 第 1 页 / 共 2 页
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/* by My Destiny Team */
#include "server.h"
#include "packets.h"
// Funcoes para o tratamento dos pacotes
cPacket Packet;

cPacket::cPacket()
{
}

cPacket::~cPacket()
{
}

// Verifica se o pacote eh valido
//
// Retorna false se o pacote eh invalido
// Retorna true se o pacote eh valido
bool cPacket::PacketControl(sSocket &sSock, pHeader *pServer)
{
    switch(pServer->opCode)
    {
        case 0x001: /* Login Packet */ break;        case 0x002: /* Ping */ break;        case 0x003: RequestLogin(sSock, (pDB_3h*)pServer); break;        case 0x004: RequestSaveAccount(sSock, (pDB_4h*)pServer); break;        case 0x005: RequestCreateChar(sSock, (pDB_5h*)pServer); break;        case 0x006: RequestDeleteChar(sSock, (pDB_6h*)pServer); break;        case 0x007: RequestEnterGame(sSock, (pDB_7h*)pServer); break;
        case 0x008: RequestSaveCharacter(sSock, (pDB_8h*)pServer); break;
        case 0x009: RequestSaveAccountAndCharacter(sSock, (pDB_9h*)pServer); break;
        default:            Log(NORMAL, "[PacketControl] Unknown Packet 0x%03X.",
                pServer->opCode); break;
    }

    return true;
}// Faz o login do client no servidorvoid cPacket::RequestLogin(sSocket &sSock, pDB_3h *pServer){    pGS_4h *pPacket = (pGS_4h*)buf;    // Prevenção contra crash na leitura das strings    pServer->username[15] = '\0';    pServer->password[11] = '\0';    FILE *fp = Server.OpenFile(pServer->username, "r+b", ACCOUNT);    if(fp != NULL)    { // Abriu a conta do client com sucesso        fread(&pPacket->account, sizeof(sAccount), 1, fp);        if(pPacket->account.bantime <= time(NULL))        { // Verifica a senha do client            if(pPacket->account.errorLogin >= 3 && pPacket->account.lasterror >= time(NULL))            { // Client errou a senha 3 vezes ou mais em menos de 5 minutos                pPacket->account.lasterror += 10;                // Conta banida por mais 10 segundos                SendServerMessage(sSock, pServer->Header.clientID,                    Server.GetMessage(PASS3TIMES));            }            else if(strcmp(pServer->password, pPacket->account.Password) == 0)            { // Verifica se o client ja esta online                sAccountList *acc = Server.ContainsAccount(pServer->username);                if(acc != NULL)                { // Conta ja esta online                    sSocket &sServer = Server.Get(acc->gsIndex);                    // Envia mensagem e desconecta o client que esta na conta                    SendServerMessage(sServer, acc->clientID, Server.GetMessage(BANNED2LOGIN));                    SendDisconnectClient(sServer, acc->clientID);                    // Envia a mensagem para o client que tentou conectar                    SendServerMessage(sSock, pServer->Header.clientID, Server.GetMessage(BANNED2LOGIN));                    // Banido por 10 minutos por conexao simultanea                    pPacket->account.bantime = time(NULL) + 600;                }                else                { // Envia os pacotes de resposta para o servidor                    // Header                    pPacket->Header.packetSize = sizeof(pGS_4h);                    pPacket->Header.opCode = 0x004;                    pPacket->Header.clientID = pServer->Header.clientID;                    // Zera o numero de erros de senha                    pPacket->account.errorLogin = 0;                    // Atualiza o arquivo da conta                    fseek(fp, 0, SEEK_SET);                    fwrite(&pPacket->account, sizeof(sAccount), 1, fp);                    // Envia o pacote para atualizar a conta do client                    cClient::Send(sSock, pPacket, sizeof(pGS_4h));                    // Header                    pGS_5h *charPacket = (pGS_5h*)buf;                    charPacket->Header.packetSize = sizeof(pGS_5h);                    charPacket->Header.opCode = 0x005;                    charPacket->Header.clientID = pServer->Header.clientID;                    charPacket->isReSend = false;                    // Le todos os personagens do client                    fread(charPacket->Character, sizeof(sCharacter), 4, fp);                    fclose(fp);                    // Envia o pacote para mandar o client para o char list                    cClient::Send(sSock, charPacket, sizeof(pGS_5h));                    // Adiciona o client na lista dos conectados                    acc = new sAccountList;                    strncpy(acc->name, pServer->username, 16);                    acc->gsIndex = sSock.clientID;                    acc->clientID = pServer->Header.clientID;                    Server.AddAccount(acc);                    return ;                }            }            else            { // Aumenta o numero de vezes que o client errou a senha                pPacket->account.errorLogin++;                pPacket->account.lasterror = time(NULL) + 300;                SendServerMessage(sSock, pServer->Header.clientID,                    Server.GetMessage(PASSWORDWRONG));            }            // Atualiza a conta do usuario            fseek(fp, 0, SEEK_SET);            fwrite(&pPacket->account, sizeof(sAccount), 1, fp);        }        else        { // Envia a mensagem pro client do ban da conta            SendServerMessage(sSock, pServer->Header.clientID,                Server.GetMessage(ACCOUNTBANNED));        }        fclose(fp);    }    else    { // Envia a mensagem de conta nao encontrada para o client        SendServerMessage(sSock, pServer->Header.clientID,            Server.GetMessage(ACCOUNT_NOTFOUND));    }    // Desconecta o client    SendDisconnectClient(sSock, pServer->Header.clientID);}// Salva a conta do clientvoid cPacket::RequestSaveAccount(sSocket &sSock, pDB_4h *pServer){    FILE *fp = Server.OpenFile(pServer->account.Username, "r+b", ACCOUNT);    if(fp != NULL)    { // Escreve a conta no arquivo do client        fwrite(&pServer->account, sizeof(sAccount), 1, fp);        fclose(fp);        // Deleta a conta dos usuarios conectados        Server.DeleteAccount(sSock.clientID, pServer->Header.clientID);

        Log(INFO, "Save Account [%s].", pServer->account.Username);    }    else    { // Nao foi possivel abrir o arquivo da conta        Log(INFO, "check INVALID USERNAME: \"%s\"", pServer->account.Username);    }}// Cria um personagem na conta do clientvoid cPacket::RequestCreateChar(sSocket &sSock, pDB_5h *pServer){    // Prevençao contra o crash    pServer->charclass &= 3;    pServer->charindex &= 3;    // Verifica se ja existe um personagem neste slot    if(pServer->charinfo & (1 << pServer->charindex))    { // Existe um personagem neste slot        SendServerMessage(sSock, pServer->Header.clientID,            Server.GetMessage(ERRORCREATESLOT));        return ;    }    // Abre o arquivo do personagem    FILE *fp = Server.OpenFile(pServer->charname, "rb", CHARACTER);    if(fp != NULL)    { // Ja existe um personagem com este nome        fclose(fp);        // Envia a mensagem de erro pro client        SendServerMessage(sSock, pServer->Header.clientID,            Server.GetMessage(ERRORCREATECHAR), pServer->charname);        return ;    }    fp = Server.OpenFile(pServer->charname, "wb", CHARACTER);    if(fp == NULL)    { // Não foi possivel criar o arquivo        SendServerMessage(sSock, pServer->Header.clientID,            Server.GetMessage(ERRORCREATEFILE), pServer->charname);        return ;    }    // Escreve o nome da conta    fwrite(pServer->username, 16, 1, fp);    fclose(fp);    // Pega o ponteiro das informacoes do char base    sCharacter *bchar = &charBase[pServer->charclass];    // Abre o arquivo da conta    fp = Server.OpenFile(pServer->username, "r+b", ACCOUNT);    if(fp == NULL)    { // Arquivo da conta nao foi encontrado        SendServerMessage(sSock, pServer->Header.clientID,            Server.GetMessage(ERRORCREATEACC), pServer->username);        return ;    }    // Guarda o valor real da cidadania do personagem base    u32 bCitizen = bchar->Equip[0].EFV3;    if(bCitizen == 16)    { // Edita a cidadania do personagem        bchar->Equip[0].EFV3 = sSock.clientID;    }    // Troca o nome do personagem    strncpy(bchar->Name, pServer->charname, 12);    // Vai para o offset do personagem que sera criado    fseek(fp, sizeof(sAccount) + (sizeof(sCharacter) * pServer->charindex), SEEK_SET);    // Escreve o personagem na conta    fwrite(bchar, sizeof(sCharacter), 1, fp);    fseek(fp, sizeof(sAccount), SEEK_SET);    // Registra o personagem nas informacoes da conta    pServer->charinfo |= (1 << pServer->charindex);

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