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<HTML><HEAD>  <TITLE>BBS水木清华站∶精华区</TITLE></HEAD><BODY><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER>发信人:&nbsp;vrml&nbsp;(3d),&nbsp;信区:&nbsp;Java&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>标&nbsp;&nbsp;题:&nbsp;JAVA3D学习系列(10)--面的生成(下)&nbsp;<BR>发信站:&nbsp;BBS&nbsp;水木清华站&nbsp;(Fri&nbsp;Apr&nbsp;&nbsp;9&nbsp;22:08:14&nbsp;1999)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JAVA3D学习系列(10)-----&nbsp;面的生成(下)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;汕头大学机电系&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;张杰(<A HREF="mailto:jzhang@mailserv.stu.edu.cn)">jzhang@mailserv.stu.edu.cn)</A>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>*****************************************&nbsp;<BR>JAVA3D学习系列中的例题将有非常多的VRML程序与之相比较,因而&nbsp;<BR>欢迎购买&lt;&lt;VRML2.0交互式三维图形编程&gt;&gt;一书。&nbsp;<BR>特殊购书方式:&nbsp;<BR>1。作者售书&nbsp;<BR>1。网上订购(email&nbsp;address:&nbsp;<A HREF="mailto:jzhang@mailserv.stu.edu.cn)">jzhang@mailserv.stu.edu.cn)</A>&nbsp;<BR>2。可以先获书,后汇款(不满意可退书),&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;只需将通信地址及邮编告知作者,即可在最短的时间内得到书。&nbsp;<BR>3。书价为25元/本,免收邮购费用。&nbsp;<BR>4。书为16开本,正文161页。&nbsp;<BR>5.&nbsp;购书可获盖有出版社财务章的收据。&nbsp;<BR>6.&nbsp;如果需要书中所有的源程序,我可以email一个打包程序&nbsp;<BR>*****************************************&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>一.&nbsp;IndexedTriangleArray生成的面&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;IndexedTriangleArray对象的定义为:&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;IndexedTriangleArray&nbsp;(int&nbsp;vertexCount&nbsp;,&nbsp;int&nbsp;vertexFormat,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;indexCount)&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;利用这个对象,我们可以从一个顶点数组中挑选一些顶点生成自己&nbsp;<BR>所需要的三角片面。程序triShape5.java中,有一个10个点的数组,我们&nbsp;<BR>从这个数组中选择了8个点,生成了三个面,其中有一个点用了两次,如果&nbsp;<BR>所挑选的点都只用一次,则选择的点的数目必须为3的倍数。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;另外,在编程时,我们要注意点的旋转顺序,逆时针旋转和顺时针&nbsp;<BR>旋转有时会产生不同的效果。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;程序中,vertexCount表示顶点数组顶点的总数,indexCount表示生成&nbsp;<BR>的面的顶点个数,数值为面的个数的三倍,本例中,生成的面为三个,故&nbsp;<BR>vertexCount为9。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>//triShape5.java&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>import&nbsp;javax.media.j3d.*;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>public&nbsp;class&nbsp;triShape5&nbsp;extends&nbsp;Shape3D&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private&nbsp;float&nbsp;vert[]&nbsp;=&nbsp;{&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-.6f&nbsp;,&nbsp;&nbsp;.6f&nbsp;,.0f&nbsp;,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-.6f&nbsp;,&nbsp;-.6f,&nbsp;.0f&nbsp;,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-.3f&nbsp;,&nbsp;&nbsp;.6f&nbsp;,.0f&nbsp;,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-.3f&nbsp;,&nbsp;-.6f,&nbsp;.0f&nbsp;,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-.0f&nbsp;,&nbsp;&nbsp;.6f&nbsp;,.0f&nbsp;,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-.0f&nbsp;,&nbsp;-.6f,&nbsp;.0f&nbsp;,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.3f&nbsp;,&nbsp;&nbsp;.6f&nbsp;,.0f&nbsp;,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.3f&nbsp;,&nbsp;-.6f,&nbsp;.0f&nbsp;,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.6f&nbsp;,&nbsp;&nbsp;.6f&nbsp;,.0f&nbsp;,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.6f&nbsp;,&nbsp;-.6f,&nbsp;.0f&nbsp;,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;};&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private&nbsp;float&nbsp;color[]&nbsp;=&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.0f,0.5f,0.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.0f,0.0f,0.5f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.0f,0.8f,0.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;5.0f,1.0f,0.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.0f,1.0f,0.5f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.9f,1.0f,0.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.5f,0.0f,1.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.0f,0.5f,1.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.0f,0.5f,0.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.0f,0.0f,0.5f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;};&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;triShape5()&nbsp;{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int[]&nbsp;index={&nbsp;0&nbsp;,&nbsp;1&nbsp;,&nbsp;&nbsp;2&nbsp;,&nbsp;4&nbsp;,&nbsp;5&nbsp;,&nbsp;6&nbsp;,&nbsp;6&nbsp;,&nbsp;7&nbsp;,&nbsp;8&nbsp;};&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;VertexCount=9;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;IndexedTriangleArray&nbsp;tri&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;IndexedTriangleArray(10,&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;IndexedTriangleArray.COORDINATES|&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;IndexedTriangleArray.COLOR_3&nbsp;,&nbsp;VertexCount);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;tri.setCoordinates(0,vert);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;tri.setColors(0,color);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;tri.setCoordinateIndices(0,index);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;tri.setColorIndices(0,index);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PolygonAttributes&nbsp;pa&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;PolygonAttributes();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pa.setCullFace(PolygonAttributes.CULL_NONE);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Appearance&nbsp;ap&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Appearance();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ap.setPolygonAttributes(pa);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.setGeometry(tri);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.setAppearance(ap);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.setGeometry(tri);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>//end&nbsp;of&nbsp;triShape5.java&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>二.&nbsp;IndexedQuadArray生成的面&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;IndexedQuadArray对象的定义为:&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;IndexedQuadArray&nbsp;(int&nbsp;vertexCount&nbsp;,&nbsp;int&nbsp;vertexFormat,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;indexCount&nbsp;)&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;利用这个对象,我们可以从一个顶点数组中挑选一些顶点生成自己&nbsp;<BR>所需要的四个点所构成的平面。程序quadShape2.java中,有一个10个点&nbsp;<BR>的数组,我们从这个数组中选择了7个点,生成了两个面,其中有一个点&nbsp;<BR>用了两次,如果所挑选的点都只用一次,则选择的点的数目必须为4的倍数。&nbsp;<BR>这些选中的点构成了数组index。在输入每一个顶点的坐标及颜色时,我们&nbsp;<BR>用到了下面两种方法:&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;setCoordinateIndices(0,index);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;setColorIndices(0,index);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;程序中,vertexCount表示顶点数组顶点的总数,indexCount表示生成&nbsp;<BR>的面的顶点个数,数值为面的个数的4倍,本例中,生成的面为两个,故&nbsp;<BR>vertexCount为8。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;编写IndexedQuadArray应用程序时,我们仍然要注意下面几个问题。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;首先是四点应当共面,如果不共面,程序仍然可以编译&nbsp;<BR>运行,但显示的内容为两个三角面。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;其次是四个点组成的面不应有凹点,这有点象VRML程序中&nbsp;<BR>的Extrusion、IndexedFaceSet里的情况,当然,在VRML程序中&nbsp;<BR>四个点构成的面可以有凹点,这时只需要在相应的节点内加上&nbsp;<BR>一个参数:&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;convex&nbsp;&nbsp;TRUE&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;而在JAVA3D程序中,如果QuadArray生成的面有凹点时,&nbsp;<BR>程序的显示结果会不正确。&nbsp;<BR>//quadShape2.java&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>import&nbsp;javax.media.j3d.*;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>public&nbsp;class&nbsp;quadShape2&nbsp;extends&nbsp;Shape3D&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private&nbsp;float&nbsp;vert[]&nbsp;=&nbsp;{&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-.6f&nbsp;,&nbsp;.6f&nbsp;,&nbsp;.0f&nbsp;,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-.6f&nbsp;,&nbsp;-.6f,&nbsp;.0f&nbsp;,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-.3f&nbsp;,&nbsp;.6f&nbsp;,&nbsp;.0f&nbsp;,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-.3f&nbsp;,&nbsp;-.6f,&nbsp;.0f&nbsp;,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-.0f&nbsp;,&nbsp;.6f&nbsp;,&nbsp;.0f&nbsp;,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-.0f&nbsp;,&nbsp;-.6f,&nbsp;.0f&nbsp;,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.3f&nbsp;,&nbsp;.6f&nbsp;,&nbsp;.0f&nbsp;,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.3f&nbsp;,&nbsp;-.6f,&nbsp;.0f&nbsp;,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.6f&nbsp;,&nbsp;.6f&nbsp;,&nbsp;.0f&nbsp;,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.6f&nbsp;,&nbsp;-.6f,&nbsp;.0f&nbsp;,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;};&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private&nbsp;float&nbsp;color[]&nbsp;=&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.0f,0.5f,0.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.0f,0.0f,0.5f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.0f,0.8f,0.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;5.0f,1.0f,0.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.0f,1.0f,0.5f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.9f,1.0f,0.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.5f,0.0f,1.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.0f,0.5f,1.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.0f,0.5f,0.0f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.0f,0.0f,0.5f,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;};&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;quadShape2()&nbsp;{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int[]&nbsp;index={&nbsp;2&nbsp;,&nbsp;1&nbsp;,&nbsp;3&nbsp;,&nbsp;4&nbsp;,&nbsp;4&nbsp;,&nbsp;7&nbsp;,&nbsp;9&nbsp;,&nbsp;6};&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;VertexCount=8;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;IndexedQuadArray&nbsp;quad&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;IndexedQuadArray(10,&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;IndexedQuadArray.COORDINATES|&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;IndexedQuadArray.COLOR_3&nbsp;,&nbsp;VertexCount);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;quad.setCoordinates(0,vert);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;quad.setColors(0,color);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;quad.setCoordinateIndices(0,index);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;quad.setColorIndices(0,index);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PolygonAttributes&nbsp;pa&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;PolygonAttributes();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pa.setCullFace(PolygonAttributes.CULL_NONE);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Appearance&nbsp;ap&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Appearance();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ap.setPolygonAttributes(pa);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.setGeometry(quad);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.setAppearance(ap);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.setGeometry(quad);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>//end&nbsp;of&nbsp;quadShape2.java&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>三.&nbsp;IndexedTriangleStripArray生成的面&nbsp;<BR>

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