00000012.htm

来自「水木清华BBS」· HTM 代码 · 共 398 行 · 第 1/3 页

HTM
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字号
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0,&nbsp;0,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4000,&nbsp;0,&nbsp;0,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0,&nbsp;0,&nbsp;0);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RotationInterpolator&nbsp;rotator&nbsp;=&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;new&nbsp;RotationInterpolator(rotationAlpha,&nbsp;objTrans,&nbsp;yAxis,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.0f,&nbsp;(float)&nbsp;Math.PI*2.0f);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rotator.setSchedulingBounds(bounds);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;objTrans.addChild(rotator);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;objRoot.compile();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;objRoot;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;Vrml1(String&nbsp;args[])&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;filename&nbsp;=&nbsp;args[0];&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;setLayout(new&nbsp;BorderLayout());&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Canvas3D&nbsp;c&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Canvas3D(null);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;add(&quot;Center&quot;,&nbsp;c);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;BranchGroup&nbsp;scene&nbsp;=&nbsp;createSceneGraph(args);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SimpleUniverse&nbsp;u&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;SimpleUniverse(c);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;u.addBranchGraph(scene);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;static&nbsp;void&nbsp;main(String[]&nbsp;args)&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;new&nbsp;MainFrame(new&nbsp;Vrml1(args),&nbsp;400,400);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>//end&nbsp;of&nbsp;Vrml.java&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;可以看出,Vrml1.java和前面介绍的Obj2.java非常相似。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>2.&nbsp;&nbsp;将Vrml.java分解成两个程序&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;上面的程序中,用于处理调用问题的部分我们可以提取出来,这样&nbsp;<BR>我们就可以多次重复使用。&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;从下面的程序我们可以得知,Vrml2.java和前面介绍的Obj3.java&nbsp;<BR>除了Obj3改为Vrml2,objFile改为vrmlLoad之外,其余什么也没有改变。&nbsp;<BR>vrmlLoad.java和objFile.java也非常相似。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>//Vrml2.java&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>import&nbsp;java.applet.Applet;&nbsp;<BR>import&nbsp;java.awt.BorderLayout;&nbsp;<BR>import&nbsp;com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;&nbsp;<BR>import&nbsp;com.sun.j3d.utils.universe.*;&nbsp;<BR>import&nbsp;javax.media.j3d.*;&nbsp;<BR>import&nbsp;javax.vecmath.*;&nbsp;<BR>import&nbsp;com.sun.j3d.loaders.Scene;&nbsp;<BR>import&nbsp;com.sun.j3d.loaders.objectfile.ObjectFile;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>public&nbsp;class&nbsp;Vrml2&nbsp;extends&nbsp;Applet&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;BranchGroup&nbsp;createSceneGraph()&nbsp;&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;BranchGroup&nbsp;objRoot&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;BranchGroup();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TransformGroup&nbsp;objScale&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;TransformGroup();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Transform3D&nbsp;t3d&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Transform3D();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;t3d.setScale(0.3);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;objScale.setTransform(t3d);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;objRoot.addChild(objScale);&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;BoundingSphere&nbsp;bounds&nbsp;=&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;new&nbsp;BoundingSphere(new&nbsp;Point3d(0.0,0.0,0.0),&nbsp;100.0);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Color3f&nbsp;bgColor&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Color3f(0.05f,&nbsp;0.05f,&nbsp;0.2f);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Background&nbsp;bg&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Background(bgColor);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;bg.setApplicationBounds(bounds);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;objRoot.addChild(bg);&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Color3f&nbsp;light1Color&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Color3f(1.0f,&nbsp;1.0f,&nbsp;0.9f);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Vector3f&nbsp;light1Direction&nbsp;&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Vector3f(4.0f,&nbsp;-7.0f,&nbsp;-12.0f);&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DirectionalLight&nbsp;light1&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;DirectionalLight(light1Color,&nbsp;light1Direction);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;light1.setInfluencingBounds(bounds);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;objRoot.addChild(light1);&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TransformGroup&nbsp;objTrans&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;TransformGroup();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;objScale.addChild(objTrans);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;BranchGroup&nbsp;b1&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;&nbsp;vrmlLoad(&quot;7.wrl&quot;);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;objTrans.addChild(b1);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Transform3D&nbsp;yAxis&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Transform3D();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Alpha&nbsp;rotationAlpha&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Alpha(-1,&nbsp;Alpha.INCREASING_ENABLE,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0,&nbsp;0,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4000,&nbsp;0,&nbsp;0,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0,&nbsp;0,&nbsp;0);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RotationInterpolator&nbsp;rotator&nbsp;=&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;new&nbsp;RotationInterpolator(rotationAlpha,&nbsp;objTrans,&nbsp;yAxis,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.0f,&nbsp;(float)&nbsp;Math.PI*2.0f);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rotator.setSchedulingBounds(bounds);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;objTrans.addChild(rotator);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;objRoot.compile();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;objRoot;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;Vrml2(String&nbsp;args[])&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;setLayout(new&nbsp;BorderLayout());&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Canvas3D&nbsp;c&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Canvas3D(null);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;add(&quot;Center&quot;,&nbsp;c);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;BranchGroup&nbsp;scene&nbsp;=&nbsp;createSceneGraph();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SimpleUniverse&nbsp;u&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;SimpleUniverse(c);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;u.addBranchGraph(scene);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;static&nbsp;void&nbsp;main(String[]&nbsp;args)&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;new&nbsp;MainFrame(new&nbsp;Vrml2(args),&nbsp;400,400);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>//end&nbsp;of&nbsp;Vrml2.java&nbsp;<BR>-----------------------------&nbsp;<BR>//vrmlLoad.java&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>import&nbsp;javax.media.j3d.*;&nbsp;<BR>import&nbsp;java.io.*;&nbsp;<BR>import&nbsp;com.sun.j3d.loaders.vrml97.VrmlLoader;&nbsp;<BR>import&nbsp;com.sun.j3d.loaders.Scene;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>public&nbsp;class&nbsp;vrmlLoad&nbsp;extends&nbsp;BranchGroup{&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;&nbsp;vrmlLoad(String&nbsp;filename)&nbsp;&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;BranchGroup&nbsp;obj&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;BranchGroup(&nbsp;);&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;VrmlLoader&nbsp;loader&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;VrmlLoader();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Scene&nbsp;s&nbsp;=&nbsp;null;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;try&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;s&nbsp;=&nbsp;loader.load(filename);&nbsp;<BR>

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