00000013.htm

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<HTML><HEAD>  <TITLE>BBS水木清华站∶精华区</TITLE></HEAD><BODY><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER>发信人:&nbsp;vrml&nbsp;(3d),&nbsp;信区:&nbsp;Java&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>标&nbsp;&nbsp;题:&nbsp;JAVA3D学习系列(13)--形体的组合及几何坐标变换&nbsp;<BR>发信站:&nbsp;BBS&nbsp;水木清华站&nbsp;(Sat&nbsp;Apr&nbsp;17&nbsp;21:42:11&nbsp;1999)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JAVA3D学习系列(13)---形体的组合及几何坐标变换&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;汕头大学机电系&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;张杰(<A HREF="mailto:jzhang@mailserv.stu.edu.cn)">jzhang@mailserv.stu.edu.cn)</A>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>****************书名&nbsp;&nbsp;VRML2.0交互式三维图形编程******&nbsp;<BR>JAVA3D学习系列中的例题将有非常多的VRML程序与之相比较,&nbsp;<BR>介绍JAVA3D的顺序也和VRML2.0新书基本一致,&nbsp;<BR>欢迎购买VRML2.0新书。&nbsp;<BR>特殊购书方式:&nbsp;<BR>1。作者售书&nbsp;<BR>1。网上订购(email&nbsp;address:&nbsp;<A HREF="mailto:jzhang@mailserv.stu.edu.cn)">jzhang@mailserv.stu.edu.cn)</A>&nbsp;<BR>2。可以先获书,后汇款(不满意可退书),&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;只需将通信地址及邮编告知作者,即可在最短的时间内得到书。&nbsp;<BR>3。书价为25元/本,免收邮购费用。&nbsp;<BR>4。书为16开本,正文161页。&nbsp;<BR>5.&nbsp;购书可获盖有出版社财务章的收据。&nbsp;<BR>6.&nbsp;如果需要书中所有的源程序,我可以email一个打包程序&nbsp;<BR>*************书名&nbsp;&nbsp;&nbsp;VRML2.0交互式三维图形编程******&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;VRML2.0(VRML97)中,有两个用来组合各形体的组节点:&nbsp;<BR>Transform、Group,其中的Group节点完全可以用Transform&nbsp;<BR>节点来代替。如何在JAVA3D中实现Transform所提供的几何变换&nbsp;<BR>功能,是我们掌握JAVA3D应用编程的基础。下面我们对此给以&nbsp;<BR>详细的介绍。&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我们首先来看一下VRML97的Transform节点的定义:&nbsp;<BR>Transform节点的定义是:&nbsp;&nbsp;<BR>Transform&nbsp;{&nbsp;<BR>eventIn&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MFNode&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;addChildren&nbsp;<BR>eventIn&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MFNode&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;removeChildren&nbsp;<BR>exposedField&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SFVec3f&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;center&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;<BR>exposedField&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MFNode&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;children&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[]&nbsp;<BR>exposedField&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SFRotation&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rotation&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;&nbsp;0&nbsp;<BR>exposedField&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SFVec3f&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;scale&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1&nbsp;1&nbsp;1&nbsp;<BR>exposedField&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SFRotation&nbsp;&nbsp;&nbsp;scaleOrientation&nbsp;&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;&nbsp;0&nbsp;<BR>exposedField&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SFVec3f&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;translation&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;<BR>field&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SFVec3f&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;bboxCenter&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;<BR>field&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SFVec3f&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;bboxSize&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-1&nbsp;-1&nbsp;-1&nbsp;<BR>}&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;由定义我们可以看出,VRML程序中,我们可以通过设定&nbsp;<BR>translation、rotation、scale来使形体产生平移、旋转、&nbsp;<BR>比例变换。如VRML2.0交互式三维图形编程一书所给出的一个&nbsp;<BR>生成一个小丑的程序Ex4_03.wrl,里面就对形体进行了平移、&nbsp;<BR>旋转、比例变换。我们先给出Ex4_03.wrl程序(我们对&nbsp;<BR>书中的程序进行了修改,使生成的小丑能够旋转),再给出&nbsp;<BR>用JAVA3D编写出来的Ex4_03.java。&nbsp;<BR>//Ex4_03.wrl&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>#VRML&nbsp;V2.0&nbsp;utf8&nbsp;<BR>DEF&nbsp;T&nbsp;Transform{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;children[&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;Transform&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;scale&nbsp;1&nbsp;1.2&nbsp;1&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;children&nbsp;Shape&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;appearance&nbsp;Appearance{material&nbsp;Material&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{diffuseColor&nbsp;1&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;}}&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;geometry&nbsp;Sphere{}}}&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;Transform{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;translation&nbsp;.5&nbsp;.4&nbsp;.6&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;scale&nbsp;1&nbsp;1&nbsp;2&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;children&nbsp;Shape{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;appearance&nbsp;Appearance{material&nbsp;Material&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{diffuseColor&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;1}}&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;geometry&nbsp;Sphere{radius&nbsp;.2}}}&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;Transform&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;translation&nbsp;-.5&nbsp;.4&nbsp;.6&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;scale&nbsp;1&nbsp;1&nbsp;2&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;children&nbsp;Shape{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;appearance&nbsp;Appearance{material&nbsp;Material&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{diffuseColor&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;1}}&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;geometry&nbsp;Sphere&nbsp;{radius&nbsp;.2}}}&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;Transform{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;translation&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;scale&nbsp;1.1&nbsp;.4&nbsp;1.1&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;children&nbsp;Shape{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;appearance&nbsp;Appearance{material&nbsp;Material&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{diffuseColor&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;0}}&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;geometry&nbsp;Cone{}}}&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;Transform{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;translation&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;scale&nbsp;.2&nbsp;.4&nbsp;.2&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;children&nbsp;Shape{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;appearance&nbsp;Appearance{material&nbsp;Material&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{diffuseColor&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;1}}&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;geometry&nbsp;Sphere{}}}&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;Transform{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;translation&nbsp;-1&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;scale&nbsp;.2&nbsp;.4&nbsp;.2&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;children&nbsp;Shape{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;appearance&nbsp;Appearance{material&nbsp;Material&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{diffuseColor&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;1}}&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;geometry&nbsp;Sphere{}}}&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;Transform{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;translation&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;scale&nbsp;.2&nbsp;.4&nbsp;.2&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rotation&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;-.5&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;children&nbsp;Shape{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;appearance&nbsp;Appearance{material&nbsp;Material&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{diffuseColor&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;0}}&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;geometry&nbsp;Sphere{}}}&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;Transform{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;translation&nbsp;0&nbsp;-.5&nbsp;.9&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;scale&nbsp;.4&nbsp;.1&nbsp;.3&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;children&nbsp;Shape{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;appearance&nbsp;Appearance{material&nbsp;Material&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{diffuseColor&nbsp;1&nbsp;1&nbsp;1}}&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;geometry&nbsp;Sphere{}}}&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;]}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>DEF&nbsp;TS&nbsp;TimeSensor{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;cycleInterval&nbsp;8&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;loop&nbsp;TRUE}&nbsp;<BR>DEF&nbsp;OI&nbsp;OrientationInterpolator{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;key&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[0&nbsp;.25&nbsp;.5&nbsp;.75&nbsp;1]&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;keyValue&nbsp;[0&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;0,&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;&nbsp;1.57,&nbsp;&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;3.14&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;4.71&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;&nbsp;6.28]}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>ROUTE&nbsp;TS.fraction&nbsp;TO&nbsp;OI.fraction&nbsp;<BR>ROUTE&nbsp;OI.value&nbsp;TO&nbsp;T.rotation&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>Background&nbsp;{skyColor&nbsp;1&nbsp;1&nbsp;1}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>//end&nbsp;of&nbsp;Ex4_03.wrl&nbsp;<BR>------------------------------&nbsp;<BR>//Ex4_03.java&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>import&nbsp;java.applet.Applet;&nbsp;<BR>import&nbsp;java.awt.BorderLayout;&nbsp;<BR>import&nbsp;com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;&nbsp;<BR>import&nbsp;com.sun.j3d.utils.geometry.Cone;&nbsp;<BR>import&nbsp;com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere;&nbsp;<BR>import&nbsp;com.sun.j3d.utils.geometry.Primitive;&nbsp;<BR>import&nbsp;com.sun.j3d.utils.universe.*;&nbsp;<BR>import&nbsp;javax.media.j3d.*;&nbsp;<BR>import&nbsp;javax.vecmath.*;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>public&nbsp;class&nbsp;Ex4_03&nbsp;extends&nbsp;Applet{&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;public&nbsp;BranchGroup&nbsp;createSceneGraph()&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;BranchGroup&nbsp;objRoot&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;BranchGroup();&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Transform3D&nbsp;t3d&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Transform3D();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;t3d.setScale(0.3);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TransformGroup&nbsp;objScale&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;TransformGroup();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;objScale.setTransform(t3d);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Transform3D&nbsp;temp&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Transform3D();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TransformGroup&nbsp;obj&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;TransformGroup();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;obj.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;obj.setTransform(temp);&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;objScale.addChild(obj);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Alpha&nbsp;rotationAlpha&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Alpha(-1,&nbsp;Alpha.INCREASING_ENABLE,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0,&nbsp;0,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4000,&nbsp;0,&nbsp;0,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0,&nbsp;0,&nbsp;0);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RotationInterpolator&nbsp;rotator&nbsp;=&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;new&nbsp;RotationInterpolator(rotationAlpha,&nbsp;obj,&nbsp;temp,&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.0f,&nbsp;(float)&nbsp;Math.PI*2.0f);&nbsp;&nbsp;<BR>

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