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<HTML><HEAD>  <TITLE>BBS水木清华站∶精华区</TITLE></HEAD><BODY><CENTER><H1>BBS水木清华站∶精华区</H1></CENTER>发信人:&nbsp;henrywang&nbsp;(海盗),&nbsp;信区:&nbsp;Java,&nbsp;读者数:&nbsp;10&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>标&nbsp;&nbsp;题:&nbsp;Re:&nbsp;我想将canvas里头的图画保存成为gif或jpg图象,how&nbsp;<BR>发信站:&nbsp;BBS&nbsp;水木清华站&nbsp;(Sun&nbsp;Jan&nbsp;10&nbsp;09:00:22&nbsp;1999)&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>【&nbsp;在&nbsp;weffen&nbsp;(John)&nbsp;的大作中提到:&nbsp;】&nbsp;<BR>∶<I>&nbsp;有没有这样的库?&nbsp;</I><BR>∶<I>&nbsp;或者怎样实现?&nbsp;</I><BR>&nbsp;<BR>给你一个存成bmp的类,至于jpg和gif照此琢磨着玩吧&nbsp;<BR>package&nbsp;testPrint;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>import&nbsp;java.awt.*;&nbsp;<BR>import&nbsp;java.io.*;&nbsp;<BR>import&nbsp;java.awt.image.*;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>public&nbsp;class&nbsp;BMPFile&nbsp;extends&nbsp;Component&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;//---&nbsp;Private&nbsp;constants&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;private&nbsp;final&nbsp;static&nbsp;int&nbsp;BITMAPFILEHEADER_SIZE&nbsp;=&nbsp;14;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;private&nbsp;final&nbsp;static&nbsp;int&nbsp;BITMAPINFOHEADER_SIZE&nbsp;=&nbsp;40;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;//---&nbsp;Private&nbsp;variable&nbsp;declaration&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;//---&nbsp;Bitmap&nbsp;file&nbsp;header&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;private&nbsp;byte&nbsp;bitmapFileHeader&nbsp;[]&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;byte&nbsp;[14];&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;private&nbsp;byte&nbsp;bfType&nbsp;[]&nbsp;=&nbsp;{'B',&nbsp;'M'};&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;private&nbsp;int&nbsp;bfSize&nbsp;=&nbsp;0;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;private&nbsp;int&nbsp;bfReserved1&nbsp;=&nbsp;0;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;private&nbsp;int&nbsp;bfReserved2&nbsp;=&nbsp;0;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;private&nbsp;int&nbsp;bfOffBits&nbsp;=&nbsp;BITMAPFILEHEADER_SIZE&nbsp;+&nbsp;BITMAPINFOHEADER_SIZE;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;//---&nbsp;Bitmap&nbsp;info&nbsp;header&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;private&nbsp;byte&nbsp;bitmapInfoHeader&nbsp;[]&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;byte&nbsp;[40];&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;private&nbsp;int&nbsp;biSize&nbsp;=&nbsp;BITMAPINFOHEADER_SIZE;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;private&nbsp;int&nbsp;biWidth&nbsp;=&nbsp;0;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;private&nbsp;int&nbsp;biHeight&nbsp;=&nbsp;0;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;private&nbsp;int&nbsp;biPlanes&nbsp;=&nbsp;1;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;private&nbsp;int&nbsp;biBitCount&nbsp;=&nbsp;24;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;private&nbsp;int&nbsp;biCompression&nbsp;=&nbsp;0;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;private&nbsp;int&nbsp;biSizeImage&nbsp;=&nbsp;0x030000;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;private&nbsp;int&nbsp;biXPelsPerMeter&nbsp;=&nbsp;0x0;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;private&nbsp;int&nbsp;biYPelsPerMeter&nbsp;=&nbsp;0x0;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;private&nbsp;int&nbsp;biClrUsed&nbsp;=&nbsp;0;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;private&nbsp;int&nbsp;biClrImportant&nbsp;=&nbsp;0;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;//---&nbsp;Bitmap&nbsp;raw&nbsp;data&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;private&nbsp;int&nbsp;bitmap&nbsp;[];&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;//---&nbsp;File&nbsp;section&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;private&nbsp;FileOutputStream&nbsp;fo;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;//---&nbsp;Default&nbsp;constructor&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;public&nbsp;BMPFile()&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;public&nbsp;void&nbsp;saveBitmap&nbsp;(String&nbsp;parFilename,&nbsp;Image&nbsp;parImage,&nbsp;int&nbsp;<BR>parWidth,&nbsp;int&nbsp;parHeight)&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;try&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;fo&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;FileOutputStream&nbsp;(parFilename);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;save&nbsp;(parImage,&nbsp;parWidth,&nbsp;parHeight);&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;fo.close&nbsp;();&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;catch&nbsp;(Exception&nbsp;saveEx)&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;saveEx.printStackTrace&nbsp;();&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;/*&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;&nbsp;The&nbsp;saveMethod&nbsp;is&nbsp;the&nbsp;main&nbsp;method&nbsp;of&nbsp;the&nbsp;process.&nbsp;This&nbsp;method&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;&nbsp;will&nbsp;call&nbsp;the&nbsp;convertImage&nbsp;method&nbsp;to&nbsp;convert&nbsp;the&nbsp;memory&nbsp;image&nbsp;to&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;&nbsp;a&nbsp;byte&nbsp;array;&nbsp;method&nbsp;writeBitmapFileHeader&nbsp;creates&nbsp;and&nbsp;writes&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;&nbsp;the&nbsp;bitmap&nbsp;file&nbsp;header;&nbsp;writeBitmapInfoHeader&nbsp;creates&nbsp;the&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;&nbsp;information&nbsp;header;&nbsp;and&nbsp;writeBitmap&nbsp;writes&nbsp;the&nbsp;image.&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;*/&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;private&nbsp;void&nbsp;save&nbsp;(Image&nbsp;parImage,&nbsp;int&nbsp;parWidth,&nbsp;int&nbsp;parHeight)&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;try&nbsp;{&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&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