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📄 openalmanager.h

📁 游戏音频程序设计-Beginning.Game.Audio.Programming
💻 H
字号:
// OpenALManager.h: interface for the COpenALManager class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_OPENALMANAGER_H__293EDB13_5BB1_48E8_9F0D_318743A4EA39__INCLUDED_)
#define AFX_OPENALMANAGER_H__293EDB13_5BB1_48E8_9F0D_318743A4EA39__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#include <al.h> // main openAL header file
#include <alu.h> // Open AL utilities header

#pragma warning(disable: 4786)
#include <map>
#include <string>

#include "OpenALListener.h"
#include "OpenALSource.h"
#include "OpenALBuffer.h"

namespace AudioEngine {

class COpenALManager  
{
public:
	COpenALManager();
	virtual ~COpenALManager();

  virtual void Init();
  virtual void UnInit();

  COpenALBufferPtr CreateBufferAndLoadWave(std::string filename);
  COpenALSourcePtr CreateSource(COpenALBufferPtr linktobuffer);

  COpenALListener &GetListener() { return(m_Listener); }

protected:
  static COpenALListener m_Listener;

};

// client app implements this
extern COpenALManager *GetOpenALManager();

} // namespace

#endif // !defined(AFX_OPENALMANAGER_H__293EDB13_5BB1_48E8_9F0D_318743A4EA39__INCLUDED_)

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