📄 socket始解.txt
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Disconnect(FSocket);
if ErrorCode <> 0 then
raise ESocketError.CreateRes(@sNoAddress);
Exit;
end;
end;
lsLookupAddress:
begin
if Service <> '' then begin
if FGetHostData = nil then
FGetHostData := AllocMem(MAXGETHOSTSTRUCT);
FLookupHandle := WSAASyncGetServByName(Handle,
CM_LOOKUPCOMPLETE,
PChar(Service), 'tcp' , FGetHostData, MAXGETHOSTSTRUCT);
CheckSocketResult(Ord(FLookupHandle = 0),
'WSAASyncGetServByName');
FLookupState := lsLookupService;
Exit;
end else begin
FLookupState := lsLookupService;
FAddr.sin_port := htons(Port);
end;
end;
lsLookupService:
begin
FLookupState := lsIdle;
if Client then
DoOpen
else DoListen(QueueSize);
end;
end;
if FLookupState <> lsIdle then
ASyncInitSocket(Name, Address, Service, Port, QueueSize,
Client);//递归
except
Disconnect(FSocket);
end;
end;
它从判断FLookupState的状态来执行相应的操作,而最后每一步都会执行到,它是
怎么做到的呢,答案就是最后的这两句:
if FLookupState <> lsIdle then
ASyncInitSocket(Name, Address, Service, Port, QueueSize, Client);
我们先从头来看吧:
首先,FLookupState的状态行为lsIdle,则执行isIdle这一大块,判断Client的
值,这里是服务端,所以应该为False(从调用该方法的函数也可得知),所以只
执行了这一块:
FLookupState := lsLookupAddress;
FAddr.sin_addr.S_addr := INADDR_ANY;
其余都是对于客户端的来作的,所以以后再讨论它(由此也可以知道该函数的重要
性了)。
还记得INADDR_ANY的意义吗,它会使得WinSock自动加入正确的地址。
好,方法执行到最后的这几句:
if FLookupState <> lsIdle then
ASyncInitSocket(Name, Address, Service, Port, QueueSize, Client);
这时FLookupState已经为lsLookupAddress了,所以又会调用ASyncInitSocket方
法,它就是这样递归调用本身,直到所有操作都完毕,这样的设计思维实在是太精
巧了。
第一递归之后,它又执行了那一块呢,当然是lsLookupAddress:这一块啦,看看代
码,知道它会先判断函数的参数Service是否为空,我们前面没有对该传递过来的
这个参数并没有同值,所以为空,便执行了这两句:
FLookupState := lsLookupService;
FAddr.sin_port := htons(Port);
可知,它设置了结构的端口,又进行第二次递归,这里应该是执行
lsLookupService:这一块,并调用了这个方法DoListen(QueueSize);开始监听:
FLookupState := lsIdle;
if Client then
DoOpen
else DoListen(QueueSize);
我们看到FLookupState已经又回到了IsIdle,所以就不再递归了。
最好,我们得来看看DoListen这个方法,这个大概就是万事具务,只欠东风的东风
了,我们猜测它会在这里调用Bind和Listen等API,并触发DoListen事件:
procedure TCustomWinSocket.DoListen(QueueSize: Integer);
begin
CheckSocketResult(bind(FSocket, FAddr, SizeOf(FAddr)), 'bind');
DoSetASyncStyles;
if QueueSize > SOMAXCONN then QueueSize := SOMAXCONN;
Event(Self, seListen);
CheckSocketResult(Winsock.listen(FSocket, QueueSize), 'listen');
FLookupState := lsIdle;
FConnected := True;
end;
哈,一切都明朗了,所有API都在这里调用了,事件也触发了。现在就等客户来连接了
只是还没有完,还有一个DoSetASyncStyles方法,坚持走下去吧:
procedure TCustomWinSocket.DoSetAsyncStyles;
var
Msg: Integer;
Wnd: HWnd;
Blocking: Longint;
begin
Msg := 0;
Wnd := 0;
if FAsyncStyles <> [] then
begin
Msg := CM_SOCKETMESSAGE;
Wnd := Handle;
end;
WSAAsyncSelect(FSocket, Wnd, Msg, Longint(Byte(FAsyncStyles)));
if FASyncStyles = [] then
begin
Blocking := 0;
ioctlsocket(FSocket, FIONBIO, Blocking);
end;
end;
有两个情况,当FAsyncStyles有元素时和没有元素时,从上面的代码中我们看到它
是有元素的。则:
Msg := CM_SOCKETMESSAGE;
Wnd := Handle;
第一句应该是指针Socket消息了,用于与客户端的读写事件的触发的吧。而第二
句, Handle是TCustomWinSocket的一个属性:
property Handle: HWnd read GetHandle;
再看看GetHandle方法
function TCustomWinSocket.GetHandle: HWnd;
begin
if FHandle = 0 then
FHandle := AllocateHwnd(WndProc);
Result := FHandle;
end;
我们记得上面并没有对FHandle进行赋值,所以它应该为0,则调用了
AllocateHwnd,这个方法产生一个不可见的窗口用于接收消息,窗口过程就是
WndProc,在CustomWinSocket有声明:
procedure TCustomWinSocket.WndProc(var Message: TMessage);
begin
try
Dispatch(Message);
except
if Assigned(ApplicationHandleException) then
ApplicationHandleException(Self);
end;
end;
可以知道,他调用Object的Dispatch(Message);进行消息分配,而我们看到类中有
消息函数的声明:
procedure CMSocketMessage(var Message: TCMSocketMessage); message
CM_SOCKETMESSAGE;
当事件发生时就会调用这些消息处理函数了。而这些消息是从那里发生的呢,得回
过头去看看DoSetAsyncStyles方法,其中有这一个SocketAPI:
WSAAsyncSelect(FSocket, Wnd, Msg, Longint(Byte(FAsyncStyles)));
就是通过它,当有网络消息发生的时候,才会触发上面事件的,而Longint(Byte
(FAsyncStyles)
则指定允许触发哪些事件。
呼还没有完吗,其实差不多了,我们现在知道了当有客户端连接或读写,是通过什
么方式来让服务端知道并触发相应的事件的,说到底还是用了WinSock的API,只不
过Delphi用自己的事件处理方式将那些Socket异步消息转化成自己的事件了,这个
过程是非常精彩的,很值得我们学习。
但现在只剩下最一步了。
2.4. 事件触发流程图
2.5. 消息处理方法
TCustomWinSocket中,如何转化为事件,并传递到ServerSocket去的呢,答案只有
在源代码中找了:
procedure TCustomWinSocket.CMSocketMessage(var Message: TCMSocketMessage);
function CheckError: Boolean;
var
ErrorEvent: TErrorEvent;
ErrorCode: Integer;
begin
if Message.SelectError <> 0 then
begin
Result := False;
ErrorCode := Message.SelectError;
case Message.SelectEvent of
FD_CONNECT: ErrorEvent := eeConnect;
FD_CLOSE: ErrorEvent := eeDisconnect;
FD_READ: ErrorEvent := eeReceive;
FD_WRITE: ErrorEvent := eeSend;
FD_ACCEPT: ErrorEvent := eeAccept;
else
ErrorEvent := eeGeneral;
end;
Error(Self, ErrorEvent, ErrorCode);
if ErrorCode <> 0 then
raise ESocketError.CreateResFmt(@sASyncSocketError, [ErrorCode]);
end else Result := True;
end;
begin
with Message do
if CheckError then
case SelectEvent of
FD_CONNECT: Connect(Socket);
FD_CLOSE: Disconnect(Socket);
FD_READ: Read(Socket);
FD_WRITE: Write(Socket);
FD_ACCEPT: Accept(Socket);
end;
end;
呵,又是一个大函数,不过理解起来倒是容易多了,先检查有没有错误,如果有就
调用Error(Self, ErrorEvent, ErrorCode);如果没有,就根据相应标识,调用相
就的函数,其实我们已经可以确定,像Read这些内部一定会调用Event,再由Event调用
FOnSocketEvent(Self, Socket, SocketEvent);,这样才能使得ServerSocket这些
外部的类获得事件(上面已经说到它们是怎么把事件关联起来的了)。
而源代码中确实也是这样的,这里只列出一个read,其他的一样:
procedure TCustomWinSocket.Read(Socket: TSocket);
begin
if (FSocket = INVALID_SOCKET) or (Socket <> FSocket) then Exit;
Event(Self, seRead);
end;
procedure TCustomWinSocket.Event(Socket: TCustomWinSocket; SocketEvent:
TSocketEvent);
begin
if Assigned(FOnSocketEvent) then FOnSocketEvent(Self, Socket,
SocketEvent);
end;
完了吧,可惜还没有,回到上面的函数去,发现还有一个方法没有分析:
FServerSocket.Disconnect(FServerSocket.SocketHandle)可是按我们流程,还不
会调用到它,所以这里暂不提它。
好了,第二步就这样结束了,再说下去,我自己也晕了。不过我们知道了这一步所
完成的任务:连接一个监听的套接字,并设定好了事件方法指针,在适当的时机会
调用适当的事件处理函数。真的得谢谢Delphi为我们做了这么多的事,使我们在使
用的时候感觉到是如此的简单。
3. ClientSocket分析
3.1 ClientSocket构造函数
有了上面的分析,下面的分析都会简单得多:
constructor TClientSocket.Create(AOwner: TComponent);
begin
inherited Create(AOwner);
FClientSocket := TClientWinSocket.Create(INVALID_SOCKET);
InitSocket(FClientSocket);
end;
没有什么值得讨论的FClientSocket也是继承父类的构造方法,上面已经说过了。
接着设置Port,Address等,都是到祖先类设置,没有什么好说的,最后一句是
Active:=true;
3.2 开启客户端发起连接
上面的讨论已经知道,它最后会调用ClientSocket的覆盖方法:
procedure TClientSocket.DoActivate(Value: Boolean);
begin
if (Value <> FClientSocket.Connected) and not (csDesigning in
ComponentState) then
begin
if FClientSocket.Connected then
FClientSocket.Disconnect(FClientSocket.FSocket)
else FClientSocket.Open(FHost, FAddress, FService, FPort, ClientType
= ctBlocking);
end;
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