📄 d3dbc.h
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#ifndef _D3DBC_H_VICTORCHEN_
#define _D3DBC_H_VICTORCHEN_
#include <math.h>
#ifdef __BORLANDC__
#define acosf acos
#define asinf asin
#define atanf atan
#define atan2f atan2
#define cosf cos
#define sinf sin
#define tanf tan
#define coshf cosh
#define sinhf sinh
#define tanhf tanh
#define expf exp
#define logf log
#define log10f log10
#define modff modf
#define powf pow
#define sqrtf sqrt
#define ceilf ceil
#define fabsf fabs
#define floorf floor
#define fmodf fmod
#define hypotf hypot
#define D3DFPExOff() _control87(MCW_EM, MCW_EM) //避免 debug 程序时提示 EInvalidOp 错误
#else
#define D3DFPExOff()
#endif
//-----------------------------------------------------------------------------
// 新增加的函数: VictorNtDllINT3() -- Victor Chen
//-----------------------------------------------------------------------------
// 如果在 debug 程序时频繁出现 ntdll.DbgBreakPoint 停下来,
// 需要按 200 多次 F9 (C++ Builder) 或 F5 (Visual C++) 才可跳过,
// 但这并不影响 .exe 文件, 也不是错误, 脱离环境可以正常运行。
// 如果你比较讨厌 ntdll.DbgBreakPoint, 或者想调试程序, 请在程序初始化时调用这个函数
//-----------------------------------------------------------------------------
extern void VictorNtDllINT3(void);
#endif
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