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📄 main.c

📁 单片机实现在的电子琴
💻 C
字号:
//*****************************
//键盘提示音
//*****************************
#include<reg52.h>
	  
//包含自己使用的键盘驱动的头文件, 以调用获取按键值的函数
#include"key_4x3.h"
//如果还没学会多文件编程,可以将自己的键盘扫描程序,
//放到本文件里,直接调用里面的函数,并去掉#include"key_4x3.h"

#define uchar unsigned char
#define uint  unsigned int

//IO口和位定义
#define LIGHT P1
sbit bell = P0^1;
sbit led  = P0^2;

uchar keynum;   //按键序号
bit flag = 0;	//键盘扫描标志[尽量用字节数少的数据类型]

//****************************
//短促的提示声
//****************************
void bi(void)	 
{
    bell = 1;	//响
	led  = 0;	//灯亮
}  
//****************************
//初始化,使蜂鸣器和灯不工作
//****************************
void Initi(void)
{
    bell = 0;  // 不响 [0或1由自己使用的电路决定]
	led  = 1;  // 灯灭
}

//////////////////////////////////////////// 
void main(void)
{	
   	TMOD = 0x01;  //定时器0,16位工作方式 
	TH0  = (65536 - 10000) / 256;  //给定时器高8位装入初值
    TL0  = (65536 - 10000) % 256;  //给定时器低8位装入初值	
	ET0  = 1;     //打开定时器0中断
	EA   = 1;     //打开总中断	[两者都打开才行]	 
	TR0  = 1;	  //启动定时器

	Initi();   //简单初始化一下
	while(1)
	{  
	    if(flag)   	
		{			    
			keynum = KEY_num(0); //键盘扫描后返回按键序号 1~12,换成自己的键盘扫描函数,
			flag = 0;
		}		  
		switch(keynum)    
		{
		    case 1:bi(); LIGHT = 0xfe;    break;   // 按键1
			case 2:bi(); LIGHT = 0xfe<<1; break;   // 按键2
			case 3:bi(); LIGHT = 0xfe<<2; break;   // 按键3
			case 4:bi(); LIGHT = 0xfe<<3; break;
			case 5:bi(); LIGHT = 0xfe<<4; break;
			case 6:bi(); LIGHT = 0xfe<<5; break;
			case 7:bi(); LIGHT = 0xfe<<6; break;
			case 8:bi(); LIGHT = 0xfe<<7; break;   // 按键8
			case 9:
			case 10:
			case 11:
			case 12:bi();                 break;
			default: Initi();             break;  //没有按键按下,不响 
		} 	   
	} 
}
//中断服务
void KeyScan(void) interrupt 1 using 0
{
    TR0 = 0;	//可以先关掉定时器
	flag = 1;   //扫描键盘允许标志
//  keynum = KEY_num(0);    //建议在中断函数里不要放太多代码
	TH0 = (65536 - 10000) / 256;  //重新赋初值 10毫秒
    TL0 = (65536 - 10000) % 256;
	TR0 = 1;	//重新打开定时器
}

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