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📄 chess.java

📁 java编写的中国象棋游戏
💻 JAVA
📖 第 1 页 / 共 5 页
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				}
				
				else {
					text.setText("               红棋走棋");
					chessPlayClick=2;	
				}

							
			}//else if		
			
			//当前没有操作(停止闪烁)
			chessManClick=false;
			
		}//if
		
		//单击棋子
		else{
			//第一次单击棋子(闪烁棋子)
			if (!chessManClick){
				for (int i=0;i<32;i++){
					//被单击的棋子
					if (me.getSource().equals(play[i])){
						//告诉线程让该棋子闪烁
						Man=i;
						//开始闪烁
						chessManClick=true;
						break;
					}
				}//for
			}//if
			
			//第二次单击棋子(吃棋子)
			else if (chessManClick){
				//当前没有操作(停止闪烁)
				chessManClick=false;
				
				for (i=0;i<32;i++){
					//找到被吃的棋子
					if (me.getSource().equals(play[i])){
						//该红棋吃棋的时候
						if (chessPlayClick == 2 && play[Man].getName().charAt(1) == '2'){
							Ex = play[Man].getX();
							Ey = play[Man].getY();
							
							//卒、兵吃规则
							if (Man > 15 && Man < 26){
								rule.armsRule(play[Man],play[i]);
							}
							
							//炮吃规则
							else if (Man > 25 && Man < 30){
								rule.cannonRule(0,play[Man],play[i],play,me);
							}
							
							//车吃规则
							else if (Man >=0 && Man < 4){
								rule.cannonRule(1,play[Man],play[i],play,me);
							}
							
							//马吃规则
							else if (Man > 3 && Man < 8){
								rule.horseRule(play[Man],play[i],play,me);	
							}
							
							//相、象吃规则
							else if (Man > 7 && Man < 12){
								rule.elephantRule(play[Man],play[i],play);
							}
							
							//士、仕吃棋规则
							else if (Man > 11 && Man < 16){
								rule.chapRule(Man,play[Man],play[i],play);
							}
							
							//将、帅吃棋规则
							else if (Man == 30 || Man == 31){
								rule.willRule(Man,play[Man],play[i],play);
								play[Man].setVisible(true);	
							}
							
							//是否走棋错误(是否在原地没有动)
							if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
								text.setText("               红棋走棋");
								chessPlayClick=2;
								break;
							}
														
							else{
								text.setText("               黑棋走棋");
								chessPlayClick=1;
								break;
							}	
							
						}//if
						
						//该黑棋吃棋的时候
						else if (chessPlayClick == 1 && play[Man].getName().charAt(1) == '1'){
							Ex = play[Man].getX();
							Ey = play[Man].getY();
													
							//卒吃规则
							if (Man > 15 && Man < 26){
								rule.armsRule(play[Man],play[i]);
							}
							
							//炮吃规则
							else if (Man > 25 && Man < 30){
								rule.cannonRule(0,play[Man],play[i],play,me);
							}
							
							//车吃规则
							else if (Man >=0 && Man < 4){
								rule.cannonRule(1,play[Man],play[i],play,me);	
							}
							
							//马吃规则
							else if (Man > 3 && Man < 8){
								rule.horseRule(play[Man],play[i],play,me);
							}
							
							//相、象吃规则
							else if (Man > 7 && Man < 12){
								rule.elephantRule(play[Man],play[i],play);
							}
							
							//士、仕吃棋规则
							else if (Man > 11 && Man < 16){
								rule.chapRule(Man,play[Man],play[i],play);
							}
							
							//将、帅吃棋规则
							else if (Man == 30 || Man == 31){
								rule.willRule(Man,play[Man],play[i],play);
								play[Man].setVisible(true);			
							}
							
							//是否走棋错误(是否在原地没有动)
							if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
								text.setText("               黑棋走棋");
								chessPlayClick=1;
								break;
							}
				
							else {
								text.setText("               红棋走棋");
								chessPlayClick=2;	
								break;
							}
														
						}//else if 
						
					}//if
					
				}//for
				
				
				//是否胜利
				if (!play[31].isVisible()){
					JOptionPane.showConfirmDialog(
						this,"黑棋胜利","玩家一胜利",
						JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
					//双方都不可以在走棋了
					chessPlayClick=3;
					text.setText("  黑棋胜利");
					
				}//if 

				else if (!play[30].isVisible()){
					JOptionPane.showConfirmDialog(
						this,"红棋胜利","玩家二胜利",
						JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
					chessPlayClick=3;
					text.setText("  红棋胜利");
				}//else if	
				
			}//else
			
		}//else
		
	}
	
	public void mousePressed(MouseEvent me){
	}
	public void mouseReleased(MouseEvent me){
	}
	public void mouseEntered(MouseEvent me){
	}
	public void mouseExited(MouseEvent me){
	}
	
	/**
	** 定义按钮的事件响应
	*/
	public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
		//重新开始按钮
		if (ae.getSource().equals(anew)){
			int i,k;
			//重新排列每个棋子的位置
			//黑色棋子
		
			//车
			for (i=0,k=24;i<2;i++,k+=456){		
				play[i].setBounds(k,56,55,55);	
			}	
			
			//马
			for (i=4,k=81;i<6;i++,k+=342){	
				play[i].setBounds(k,56,55,55);
			}
			
			//相
			for (i=8,k=138;i<10;i++,k+=228){	
				play[i].setBounds(k,56,55,55);
			}
			
			//士
			for (i=12,k=195;i<14;i++,k+=114){
				play[i].setBounds(k,56,55,55);
			}
			
			//卒
			for (i=16,k=24;i<21;i++,k+=114){
				play[i].setBounds(k,227,55,55);
			}
			
			//炮
			for (i=26,k=81;i<28;i++,k+=342){
				play[i].setBounds(k,170,55,55);
			}
			
			//将
			play[30].setBounds(252,56,55,55);

			//红色棋子
			//车
			for (i=2,k=24;i<4;i++,k+=456){
				play[i].setBounds(k,569,55,55);
			}
			
			//马
			for (i=6,k=81;i<8;i++,k+=342){
				play[i].setBounds(k,569,55,55);
			}
			
			//相
			for (i=10,k=138;i<12;i++,k+=228){
				play[i].setBounds(k,569,55,55);
			}
			
			//士
			for (i=14,k=195;i<16;i++,k+=114){
				play[i].setBounds(k,569,55,55);
			}
			
			//兵
			for (i=21,k=24;i<26;i++,k+=114){
				play[i].setBounds(k,398,55,55);
			}
			
			//炮
			for (i=28,k=81;i<30;i++,k+=342){
				play[i].setBounds(k,455,55,55);
			}
			
			//帅
			play[31].setBounds(252,569,55,55);		
	
			chessPlayClick = 2;
			text.setText("               红棋走棋");
			
			for (i=0;i<32;i++){
				play[i].setVisible(true);
			}
			//清除Vector中的内容
			Var.clear();
			
		}	
		
		//悔棋按钮
		else if (ae.getSource().equals(repent)){
			try{
				//获得setVisible属性值
				String S = (String)Var.get(Var.size()-4);
				//获得X坐标
				int x = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-3));
				//获得Y坐标
				int y = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-2));
				//获得索引
				int M = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-1));			
		
				//赋给棋子
				play[M].setVisible(true);			
				play[M].setBounds(x,y,55,55);
				
				if (play[M].getName().charAt(1) == '1'){
					text.setText("               黑棋走棋");
					chessPlayClick = 1;
				} 
				else{
					text.setText("               红棋走棋");
					chessPlayClick = 2;
				}
				
				//删除用过的坐标
				Var.remove(Var.size()-4);
				Var.remove(Var.size()-3);
				Var.remove(Var.size()-2);
				Var.remove(Var.size()-1);
				
				//停止旗子闪烁
				chessManClick=false;
			}
			
			catch(Exception e){
			}
		}
	
		//退出
		else if (ae.getSource().equals(exit)){
			int j=JOptionPane.showConfirmDialog(
				this,"真的要退出吗?","退出",
				JOptionPane.YES_OPTION,JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
			
			if (j == JOptionPane.YES_OPTION){
				System.exit(0);
			}
		}
	}

	/*定义中国象棋规则的类*/
	class ChessRule {
		/**卒子的移动规则*/
		public void armsRule(int Man,JLabel play,MouseEvent me){
			//黑卒向下
			if (Man < 21){
				//向下移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标
				if ((me.getY()-play.getY()) > 27 && (me.getY()-play.getY()) < 86 && (me.getX()-play.getX()) < 55 && (me.getX()-play.getX()) > 0){
					
					//当前记录添加到集合(用于悔棋)
					Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
					Var.add(String.valueOf(play.getX()));
					Var.add(String.valueOf(play.getY()));
					Var.add(String.valueOf(Man));
					
					play.setBounds(play.getX(),play.getY()+57,55,55);
				}
				
				//向右移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河				
				else if (play.getY() > 284 && (me.getX() - play.getX()) >= 57 && (me.getX() - play.getX()) <= 112){
					play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55);	
				}
				
				//向左移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
				else if (play.getY() > 284 && (play.getX() - me.getX()) >= 2 && (play.getX() - me.getX()) <=58){
					//模糊坐标
					play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);
				}
			}
			
			//红卒向上
			else{
				//当前记录添加到集合(用于悔棋)
				Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
				Var.add(String.valueOf(play.getX()));
				Var.add(String.valueOf(play.getY()));
				Var.add(String.valueOf(Man));
				
				//向上移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标
				if ((me.getX()-play.getX()) >= 0 && (me.getX()-play.getX()) <= 55 && (play.getY()-me.getY()) >27 && play.getY()-me.getY() < 86){
					play.setBounds(play.getX(),play.getY()-57,55,55);
				}
				
				//向右移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
				else if (play.getY() <= 341 && (me.getX() - play.getX()) >= 57 && (me.getX() - play.getX()) <= 112){
					play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55);
				}				
				
				//向左移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
				else if (play.getY() <= 341 && (play.getX() - me.getX()) >= 3 && (play.getX() - me.getX()) <=58){
					play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);
				}
			}
		}//卒移动结束

		/**卒吃棋规则*/
		public void armsRule(JLabel play1,JLabel play2){
			//向右走
			if ((play2.getX() - play1.getX()) <= 112 && (play2.getX() - play1.getX()) >= 57 && (play1.getY() - play2.getY()) < 22 && (play1.getY() - play2.getY()) > -22 && play2.isVisible() && play1.getName().charAt(1)!=play2.getName().charAt(1)){
				//黑棋要过河才能右吃棋
				if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() > 284 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){

					play2.setVisible(false);
					//把对方的位置给自己
					play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
				}
				
				//红棋要过河才左能吃棋
				else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() < 341 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
					play2.setVisible(false);
					//把对方的位置给自己
					play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);				
				}
			}
			
			//向左走
			else if ((play1.getX() - play2.getX()) <= 112 && (play1.getX() - play2.getX()) >= 57 && (play1.getY() - play2.getY()) < 22 && (play1.getY() - play2.getY()) > -22 && play2.isVisible() && play1.getName().charAt(1)!=play2.getName().charAt(1)){
				//黑棋要过河才能左吃棋
				if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() > 284 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
					play2.setVisible(false);
					//把对方的位置给自己
					play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
				}
				
				//红棋要过河才能右吃棋
				else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() < 341 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
					play2.setVisible(false);
					//把对方的位置给自己
					play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);				
				}
			}
			
			//向上走
			else if (play1.getX() - play2.getX() >= -22 && play1.getX() - play2.getX() <= 22 && play1.getY() - play2.getY() >= -112 && play1.getY() - play2.getY() <= 112){
				//黑棋不能向上吃棋
				if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() < play2.getY() && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
					play2.setVisible(false);
					//把对方的位置给自己

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