📄 chess.java
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}
else {
text.setText(" 红棋走棋");
chessPlayClick=2;
}
}//else if
//当前没有操作(停止闪烁)
chessManClick=false;
}//if
//单击棋子
else{
//第一次单击棋子(闪烁棋子)
if (!chessManClick){
for (int i=0;i<32;i++){
//被单击的棋子
if (me.getSource().equals(play[i])){
//告诉线程让该棋子闪烁
Man=i;
//开始闪烁
chessManClick=true;
break;
}
}//for
}//if
//第二次单击棋子(吃棋子)
else if (chessManClick){
//当前没有操作(停止闪烁)
chessManClick=false;
for (i=0;i<32;i++){
//找到被吃的棋子
if (me.getSource().equals(play[i])){
//该红棋吃棋的时候
if (chessPlayClick == 2 && play[Man].getName().charAt(1) == '2'){
Ex = play[Man].getX();
Ey = play[Man].getY();
//卒、兵吃规则
if (Man > 15 && Man < 26){
rule.armsRule(play[Man],play[i]);
}
//炮吃规则
else if (Man > 25 && Man < 30){
rule.cannonRule(0,play[Man],play[i],play,me);
}
//车吃规则
else if (Man >=0 && Man < 4){
rule.cannonRule(1,play[Man],play[i],play,me);
}
//马吃规则
else if (Man > 3 && Man < 8){
rule.horseRule(play[Man],play[i],play,me);
}
//相、象吃规则
else if (Man > 7 && Man < 12){
rule.elephantRule(play[Man],play[i],play);
}
//士、仕吃棋规则
else if (Man > 11 && Man < 16){
rule.chapRule(Man,play[Man],play[i],play);
}
//将、帅吃棋规则
else if (Man == 30 || Man == 31){
rule.willRule(Man,play[Man],play[i],play);
play[Man].setVisible(true);
}
//是否走棋错误(是否在原地没有动)
if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
text.setText(" 红棋走棋");
chessPlayClick=2;
break;
}
else{
text.setText(" 黑棋走棋");
chessPlayClick=1;
break;
}
}//if
//该黑棋吃棋的时候
else if (chessPlayClick == 1 && play[Man].getName().charAt(1) == '1'){
Ex = play[Man].getX();
Ey = play[Man].getY();
//卒吃规则
if (Man > 15 && Man < 26){
rule.armsRule(play[Man],play[i]);
}
//炮吃规则
else if (Man > 25 && Man < 30){
rule.cannonRule(0,play[Man],play[i],play,me);
}
//车吃规则
else if (Man >=0 && Man < 4){
rule.cannonRule(1,play[Man],play[i],play,me);
}
//马吃规则
else if (Man > 3 && Man < 8){
rule.horseRule(play[Man],play[i],play,me);
}
//相、象吃规则
else if (Man > 7 && Man < 12){
rule.elephantRule(play[Man],play[i],play);
}
//士、仕吃棋规则
else if (Man > 11 && Man < 16){
rule.chapRule(Man,play[Man],play[i],play);
}
//将、帅吃棋规则
else if (Man == 30 || Man == 31){
rule.willRule(Man,play[Man],play[i],play);
play[Man].setVisible(true);
}
//是否走棋错误(是否在原地没有动)
if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
text.setText(" 黑棋走棋");
chessPlayClick=1;
break;
}
else {
text.setText(" 红棋走棋");
chessPlayClick=2;
break;
}
}//else if
}//if
}//for
//是否胜利
if (!play[31].isVisible()){
JOptionPane.showConfirmDialog(
this,"黑棋胜利","玩家一胜利",
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
//双方都不可以在走棋了
chessPlayClick=3;
text.setText(" 黑棋胜利");
}//if
else if (!play[30].isVisible()){
JOptionPane.showConfirmDialog(
this,"红棋胜利","玩家二胜利",
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
chessPlayClick=3;
text.setText(" 红棋胜利");
}//else if
}//else
}//else
}
public void mousePressed(MouseEvent me){
}
public void mouseReleased(MouseEvent me){
}
public void mouseEntered(MouseEvent me){
}
public void mouseExited(MouseEvent me){
}
/**
** 定义按钮的事件响应
*/
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
//重新开始按钮
if (ae.getSource().equals(anew)){
int i,k;
//重新排列每个棋子的位置
//黑色棋子
//车
for (i=0,k=24;i<2;i++,k+=456){
play[i].setBounds(k,56,55,55);
}
//马
for (i=4,k=81;i<6;i++,k+=342){
play[i].setBounds(k,56,55,55);
}
//相
for (i=8,k=138;i<10;i++,k+=228){
play[i].setBounds(k,56,55,55);
}
//士
for (i=12,k=195;i<14;i++,k+=114){
play[i].setBounds(k,56,55,55);
}
//卒
for (i=16,k=24;i<21;i++,k+=114){
play[i].setBounds(k,227,55,55);
}
//炮
for (i=26,k=81;i<28;i++,k+=342){
play[i].setBounds(k,170,55,55);
}
//将
play[30].setBounds(252,56,55,55);
//红色棋子
//车
for (i=2,k=24;i<4;i++,k+=456){
play[i].setBounds(k,569,55,55);
}
//马
for (i=6,k=81;i<8;i++,k+=342){
play[i].setBounds(k,569,55,55);
}
//相
for (i=10,k=138;i<12;i++,k+=228){
play[i].setBounds(k,569,55,55);
}
//士
for (i=14,k=195;i<16;i++,k+=114){
play[i].setBounds(k,569,55,55);
}
//兵
for (i=21,k=24;i<26;i++,k+=114){
play[i].setBounds(k,398,55,55);
}
//炮
for (i=28,k=81;i<30;i++,k+=342){
play[i].setBounds(k,455,55,55);
}
//帅
play[31].setBounds(252,569,55,55);
chessPlayClick = 2;
text.setText(" 红棋走棋");
for (i=0;i<32;i++){
play[i].setVisible(true);
}
//清除Vector中的内容
Var.clear();
}
//悔棋按钮
else if (ae.getSource().equals(repent)){
try{
//获得setVisible属性值
String S = (String)Var.get(Var.size()-4);
//获得X坐标
int x = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-3));
//获得Y坐标
int y = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-2));
//获得索引
int M = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-1));
//赋给棋子
play[M].setVisible(true);
play[M].setBounds(x,y,55,55);
if (play[M].getName().charAt(1) == '1'){
text.setText(" 黑棋走棋");
chessPlayClick = 1;
}
else{
text.setText(" 红棋走棋");
chessPlayClick = 2;
}
//删除用过的坐标
Var.remove(Var.size()-4);
Var.remove(Var.size()-3);
Var.remove(Var.size()-2);
Var.remove(Var.size()-1);
//停止旗子闪烁
chessManClick=false;
}
catch(Exception e){
}
}
//退出
else if (ae.getSource().equals(exit)){
int j=JOptionPane.showConfirmDialog(
this,"真的要退出吗?","退出",
JOptionPane.YES_OPTION,JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
if (j == JOptionPane.YES_OPTION){
System.exit(0);
}
}
}
/*定义中国象棋规则的类*/
class ChessRule {
/**卒子的移动规则*/
public void armsRule(int Man,JLabel play,MouseEvent me){
//黑卒向下
if (Man < 21){
//向下移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标
if ((me.getY()-play.getY()) > 27 && (me.getY()-play.getY()) < 86 && (me.getX()-play.getX()) < 55 && (me.getX()-play.getX()) > 0){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX(),play.getY()+57,55,55);
}
//向右移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
else if (play.getY() > 284 && (me.getX() - play.getX()) >= 57 && (me.getX() - play.getX()) <= 112){
play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55);
}
//向左移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
else if (play.getY() > 284 && (play.getX() - me.getX()) >= 2 && (play.getX() - me.getX()) <=58){
//模糊坐标
play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);
}
}
//红卒向上
else{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
//向上移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标
if ((me.getX()-play.getX()) >= 0 && (me.getX()-play.getX()) <= 55 && (play.getY()-me.getY()) >27 && play.getY()-me.getY() < 86){
play.setBounds(play.getX(),play.getY()-57,55,55);
}
//向右移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
else if (play.getY() <= 341 && (me.getX() - play.getX()) >= 57 && (me.getX() - play.getX()) <= 112){
play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55);
}
//向左移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
else if (play.getY() <= 341 && (play.getX() - me.getX()) >= 3 && (play.getX() - me.getX()) <=58){
play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);
}
}
}//卒移动结束
/**卒吃棋规则*/
public void armsRule(JLabel play1,JLabel play2){
//向右走
if ((play2.getX() - play1.getX()) <= 112 && (play2.getX() - play1.getX()) >= 57 && (play1.getY() - play2.getY()) < 22 && (play1.getY() - play2.getY()) > -22 && play2.isVisible() && play1.getName().charAt(1)!=play2.getName().charAt(1)){
//黑棋要过河才能右吃棋
if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() > 284 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
play2.setVisible(false);
//把对方的位置给自己
play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
}
//红棋要过河才左能吃棋
else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() < 341 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
play2.setVisible(false);
//把对方的位置给自己
play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
}
}
//向左走
else if ((play1.getX() - play2.getX()) <= 112 && (play1.getX() - play2.getX()) >= 57 && (play1.getY() - play2.getY()) < 22 && (play1.getY() - play2.getY()) > -22 && play2.isVisible() && play1.getName().charAt(1)!=play2.getName().charAt(1)){
//黑棋要过河才能左吃棋
if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() > 284 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
play2.setVisible(false);
//把对方的位置给自己
play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
}
//红棋要过河才能右吃棋
else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() < 341 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
play2.setVisible(false);
//把对方的位置给自己
play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
}
}
//向上走
else if (play1.getX() - play2.getX() >= -22 && play1.getX() - play2.getX() <= 22 && play1.getY() - play2.getY() >= -112 && play1.getY() - play2.getY() <= 112){
//黑棋不能向上吃棋
if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() < play2.getY() && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
play2.setVisible(false);
//把对方的位置给自己
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