📄 关于frambuffer--狼牙月.htm
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grayscale; /* != 0 Gray levels instead of colors */</P>
<P>struct fb_bitfield red; /* bitfield in fb mem if true
color, */<BR>struct fb_bitfield green; /* else only
length is significant */<BR>struct fb_bitfield
blue;<BR>struct fb_bitfield transp; /* transparency
*/</P>
<P>__u32 nonstd; /* != 0 Non standard pixel format
*/</P>
<P>__u32 activate; /* see FB_ACTIVATE_* */</P>
<P>__u32 height; /* height of picture in mm */<BR>__u32
width; /* width of picture in mm */</P>
<P>__u32 accel_flags; /* acceleration flags (hints)
*/</P>
<P>/* Timing: All values in pixclocks, except pixclock
(of course) */<BR>__u32 pixclock; /* pixel clock in ps
(pico seconds) */<BR>__u32 left_margin; /* time from
sync to picture */<BR>__u32 right_margin; /* time from
picture to sync */<BR>__u32 upper_margin; /* time from
sync to picture */<BR>__u32 lower_margin;<BR>__u32
hsync_len; /* length of horizontal sync */<BR>__u32
vsync_len; /* length of vertical sync */<BR>__u32 sync;
/* see FB_SYNC_* */<BR>__u32 vmode; /* see FB_VMODE_*
*/<BR>__u32 reserved[6]; /* Reserved for future
compatibility */<BR>};</P>
<P>2)
fb_fix_screeninfon<BR>这个结构在显卡被设定模式后创建,它描述显示卡的属性,并且系统运行时不能被修改;比如FrameBuffer内存的起始地址。它依赖于被设定的模式,当一个模式被设定后,内存信息由显示卡硬件给出,内存的位置等信息就不可以修改。</P>
<P>struct fb_fix_screeninfo {<BR>char id[16]; /*
identification string eg "TT Builtin" */<BR>unsigned
long smem_start; /* Start of frame buffer mem */<BR>/*
(physical address) */<BR>__u32 smem_len; /* Length of
frame buffer mem */<BR>__u32 type; /* see FB_TYPE_*
*/<BR>__u32 type_aux; /* Interleave for interleaved
Planes */<BR>__u32 visual; /* see FB_VISUAL_*
*/<BR>__u16 xpanstep; /* zero if no hardware panning
*/<BR>__u16 ypanstep; /* zero if no hardware panning
*/<BR>__u16 ywrapstep; /* zero if no hardware ywrap
*/<BR>__u32 line_length; /* length of a line in bytes
*/<BR>unsigned long mmio_start; /* Start of Memory
Mapped I/O */<BR>/* (physical address) */<BR>__u32
mmio_len; /* Length of Memory Mapped I/O */<BR>__u32
accel; /* Type of acceleration available */<BR>__u16
reserved[3]; /* Reserved for future compatibility
*/<BR>};</P>
<P>3) fb_cmap<BR>描述设备无关的颜色映射信息。可以通过FBIOGETCMAP 和
FBIOPUTCMAP 对应的ioctl操作设定或获取颜色映射信息.</P>
<P>struct fb_cmap {<BR>__u32 start; /* First entry
*/<BR>__u32 len; /* Number of entries */<BR>__u16 *red;
/* Red values */<BR>__u16 *green;<BR>__u16
*blue;<BR>__u16 *transp; /* transparency, can be NULL
*/<BR>};</P>
<P>4)
fb_info<BR>定义当显卡的当前状态;fb_info结构仅在内核中可见,在这个结构中有一个fb_ops指针,
指向驱动设备工作所需的函数集。</P>
<P>struct fb_info {<BR>char modename[40]; /* default
video mode */<BR>kdev_t node;<BR>int flags;<BR>int open;
/* Has this been open already ? */<BR>#define
FBINFO_FLAG_MODULE 1 /* Low-level driver is a module
*/<BR>struct fb_var_screeninfo var; /* Current var
*/<BR>struct fb_fix_screeninfo fix; /* Current fix
*/<BR>struct fb_monspecs monspecs; /* Current Monitor
specs */<BR>struct fb_cmap cmap; /* Current cmap
*/<BR>struct fb_ops *fbops;<BR>char *screen_base; /*
Virtual address */<BR>struct display *disp; /* initial
display variable */<BR>struct vc_data *display_fg; /*
Console visible on this display */<BR>char fontname[40];
/* default font name */<BR>devfs_handle_t devfs_handle;
/* Devfs handle for new name */<BR>devfs_handle_t
devfs_lhandle; /* Devfs handle for compat. symlink
*/<BR>int (*changevar)(int); /* tell console var has
changed */<BR>int (*switch_con)(int, struct
fb_info*);<BR>/* tell fb to switch consoles */<BR>int
(*updatevar)(int, struct fb_info*);<BR>/* tell fb to
update the vars */<BR>void (*blank)(int, struct
fb_info*); /* tell fb to (un)blank the screen */<BR>/*
arg = 0: unblank */<BR>/* arg > 0: VESA level (arg-1)
*/<BR>void *pseudo_palette; /* Fake palette of 16 colors
and<BR>the cursor's color for non<BR>palette mode
*/<BR>/* From here on everything is device dependent
*/<BR>void *par;<BR>};</P>
<P>5) struct
fb_ops<BR>用户应用可以使用ioctl()系统调用来操作设备,这个结构就是用一支持ioctl()的这些操作的。</P>
<P>struct fb_ops {<BR>/* open/release and usage marking
*/<BR>struct module *owner;<BR>int (*fb_open)(struct
fb_info *info, int user);<BR>int (*fb_release)(struct
fb_info *info, int user);<BR>/* get non settable
parameters */<BR>int (*fb_get_fix)(struct
fb_fix_screeninfo *fix, int con,<BR>struct fb_info
*info);<BR>/* get settable parameters */<BR>int
(*fb_get_var)(struct fb_var_screeninfo *var, int
con,<BR>struct fb_info *info);<BR>/* set settable
parameters */<BR>int (*fb_set_var)(struct
fb_var_screeninfo *var, int con,<BR>struct fb_info
*info);<BR>/* get colormap */<BR>int
(*fb_get_cmap)(struct fb_cmap *cmap, int kspc, int
con,<BR>struct fb_info *info);<BR>/* set colormap
*/<BR>int (*fb_set_cmap)(struct fb_cmap *cmap, int kspc,
int con,<BR>struct fb_info *info);<BR>/* pan display
(optional) */<BR>int (*fb_pan_display)(struct
fb_var_screeninfo *var, int con,<BR>struct fb_info
*info);<BR>/* perform fb specific ioctl (optional)
*/<BR>int (*fb_ioctl)(struct inode *inode, struct file
*file, unsigned int cmd,<BR>unsigned long arg, int con,
struct fb_info *info);<BR>/* perform fb specific mmap
*/<BR>int (*fb_mmap)(struct fb_info *info, struct file
*file, struct vm_area_struct *vma);<BR>/* switch to/from
raster image mode */<BR>int (*fb_rasterimg)(struct
fb_info *info, int start);<BR>};</P>
<P>6) structure map<BR>struct fb_info_gen | struct
fb_info | fb_var_screeninfo<BR>| |
fb_fix_screeninfo<BR>| | fb_cmap<BR>| |
modename[40]<BR>| | fb_ops ---|--->ops on var<BR>| |
... | fb_open<BR>| | | fb_release<BR>| | | fb_ioctl<BR>|
| | fb_mmap<BR>| struct fbgen_hwswitch -|->
detect<BR>| | encode_fix<BR>| | encode_var<BR>| |
decode_fix<BR>| | decode_var<BR>| | get_var<BR>| |
set_var<BR>| | getcolreg<BR>| | setcolreg<BR>| |
pan_display<BR>| | blank<BR>| | set_disp</P>
<P>[编排有点困难,第一行的第一条竖线和下面的第一列竖线对齐,第一行的第二条竖线和下面的第二列竖线对齐就可以了]<BR>这个结构
fbgen_hwswitch抽象了硬件的操作.虽然它不是必需的,但有时候很有用.</P>
<P>2、 fbmem.c<BR>fbmem.c
处于Framebuffer设备驱动技术的中心位置.它为上层应用程序提供系统调用
也为下一层的特定硬件驱动提供接口;那些底层硬件驱动需要用到这儿的接口来向系统内核注册它们自己. fbmem.c
为所有支持FrameBuffer的设备驱动提供了通用的接口,避免重复工作.</P>
<P>1) 全局变量</P>
<P>struct fb_info *registered_fb[FB_MAX];<BR>int
num_registered_fb;</P>
<P><BR>这两变量记录了所有fb_info 结构的实例,fb_info
结构描述显卡的当前状态,所有设备对应的fb_info
结构都保存在这个数组中,当一个FrameBuffer设备驱动向系统注册自己时,其对应的fb_info
结构就会添加到这个结构中,同时num_registered_fb 为自动加1.</P>
<P>static struct {<BR>const char *name;<BR>int
(*init)(void);<BR>int (*setup)(void);<BR>} fb_drivers[]
__initdata= { ....};</P>
<P>如果FrameBuffer设备被静态链接到内核,其对应的入口就会添加到这个表中;如果是动态加载的,即使用insmod/rmmod,就不需要关心这个表。</P>
<P>static struct file_operations fb_ops ={<BR>owner:
THIS_MODULE,<BR>read: fb_read,<BR>write:
fb_write,<BR>ioctl: fb_ioctl,<BR>mmap: fb_mmap,<BR>open:
fb_open,<BR>release:
fb_release<BR>};<BR>这是一个提供给应用程序的接口.</P>
<P>2)fbmem.c 实现了如下函数.</P>
<P>register_framebuffer(struct fb_info
*fb_info);<BR>unregister_framebuffer(struct fb_info
*fb_info);</P>
<P>这两个是提供给下层FrameBuffer设备驱动的接口,设备驱动通过这两函数向系统注册或注销自己。几乎底层设备驱动所要做的所有事情就是填充fb_info结构然后向系统注册或注销它。</P>
<P>(二)一个LCD显示芯片的驱动实例</P>
<P>以Skeleton LCD
控制器驱动为例,在LINUX中存有一个/fb/skeleton.c的skeleton的Framebuffer驱动程序,很简单,仅仅是填充了fb_info结构,并且注册/注销自己。设备驱动是向用户程序提供系统调用接口,所以我们需要实现底层硬件操作并且定义file_operations结构来向系统提供系统调用接口,从而实现更有效的LCD控制器驱动程序。</P>
<P>1)在系统内存中分配显存<BR>在fbmem.c文件中可以看到, file_operations
结构中的open()和release()操作不需底层支持,但read()、write()和
mmap()操作需要函数fb_get_fix()的支持.因此需要重新实现函数fb_get_fix()。另外还需要在系统内存中分配显存空间,大多数的LCD控制器都没有自己的显存空间,被分配的地址空间的起始地址与长度将会被填充到fb_fix_screeninfo
结构的smem_start 和smem_len 的两个变量中.被分配的空间必须是物理连续的。</P>
<P>2)实现 fb_ops 中的函数<BR>用户应用程序通过ioctl()系统调用操作硬件,fb_ops
中的函数就用于支持这些操作。(注: fb_ops结构与file_operations
结构不同,fb_ops是底层操作的抽象,而file_operations是提供给上层系统调用的接口,可以直接调用.<BR>
ioctl()系统调用在文件fbmem.c中实现,通过观察可以发现ioctl()命令与fb_ops’s
中函数的关系:<BR>FBIOGET_VSCREENINFO
fb_get_var<BR>FBIOPUT_VSCREENINFO
fb_set_var<BR>FBIOGET_FSCREENINFO
fb_get_fix<BR>FBIOPUTCMAP fb_set_cmap<BR>FBIOGETCMAP
fb_get_cmap<BR>FBIOPAN_DISPLAY fb_pan_display</P>
<P><BR>如果我们定义了fb_XXX_XXX
方法,用户程序就可以使用FBIOXXXX宏的ioctl()操作来操作硬件。</P>
<P>文件linux/drivers/video/fbgen.c或者linux/drivers/video目录下的其它设备驱动是比较好的参考资料。在所有的这些函数中fb_set_var()是最重要的,它用于设定显示卡的模式和其它属性,下面是函数fb_set_var()的执行步骤:
</P>
<P>1)检测是否必须设定模式<BR>2)设定模式</P>
<P>3)设定颜色映射</P>
<P>4) 根据以前的设定重新设置LCD控制器的各寄存器。</P>
<P>第四步表明了底层操作到底放置在何处。在系统内存中分配显存后,显存的起始地址及长度将被设定到LCD控制器的各寄存器中(一般通过fb_set_var()
函数),显存中的内容将自动被LCD控制器输出到屏幕上。另一方面,用户程序通过函数mmap()将显存映射到用户进程地址空间中,然后用户进程向映射空间发送的所有数据都将会被显示到LCD显示器上。</P>
<P><!--[if !supportEmptyParas]-->
<!--[endif]--></P>
<P><!--[if
!supportLists]-->三、<!--[endif]-->FrameBuffer的应用</P>
<P>(一)、一个使用FrameBuffer的例子</P>
<P>1、FrameBuffer主要是根据VESA标准的实现的,所以只能实现最简单的功能。</P>
<P>2、由于涉及内核的问题,FrameBuffer是不允许在系统起来后修改显示模式等一系列操作。(好象很多人都想要这样干,这是不被允许的,当然如果你自己写驱动的话,是可以实现的).</P>
<P>3、对FrameBuffer的操作,会直接影响到本机的所有控制台的输出,包括XWIN的图形界面。</P>
<P>好,现在可以让我们开始实现直接写屏:</P>
<P>1、打开一个FrameBuffer设备</P>
<P>2、通过mmap调用把显卡的物理内存空间映射到用户空间</P>
<P>3、直接写内存。</P>
<P>/********************************</P>
<P>File name : fbtools.h</P>
<P>*/</P>
<P>#ifndef _FBTOOLS_H_</P>
<P>#define _FBTOOLS_H_</P>
<P>#i nclude <linux/fb.h></P>
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