pip.h
来自「bbs server linux平台下软件源码」· C头文件 代码 · 共 292 行
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/*--------------------------------------------------------------------------*//* 小鸡参数设定 *//*--------------------------------------------------------------------------*/struct chicken { /*---基本的资料---*///14 char name[20]; /*姓 名 */ char birth[21]; /*生 日 */ int year; /*生日 年 */ int month; /*生日 月 */ int day; /*生日 日 */ int sex; /*性 别 1:♂ 2:♀ */ int death; /*1: 死亡 2:抛弃 3:结局 */ int nodone; /*1: 未做 */ int relation; /*两人关系 */ int liveagain; /*复活次数 */ int dataB; int dataC; int dataD; int dataE; /*---身体的参数---*///12 int hp; /*体 力 */ int maxhp; /*最大体力 */ int weight; /*体 重 */ int tired; /*疲 劳 度 */ int sick; /*病 气 */ int shit; /*清 洁 度 */ int wrist; /*腕 力 */ int bodyA; int bodyB; int bodyC; int bodyD; int bodyE; /*---评价的参数---*///9 int social; /*社交评价 */ int family; /*家事评价 */ int hexp; /*战斗评价 */ int mexp; /*魔法评价 */ int tmpA; int tmpB; int tmpC; int tmpD; int tmpE; /*---战斗用参数---*///13 int mp; /*法 力 */ int maxmp; /*最大法力 */ int attack; /*攻 击 力 */ int resist; /*防 御 力 */ int speed; /*速 度 */ int hskill; /*战斗技术 */ int mskill; /*魔法技术 */ int mresist; /*抗魔能力 */ int magicmode; /*魔法型态 */ int fightB; int fightC; int fightD; int fightE; /*---武器的参数---*///10 int weaponhead; /*头部武器 */ int weaponrhand; /*右手武器 */ int weaponlhand; /*左手武器 */ int weaponbody; /*身体武器 */ int weaponfoot; /*脚的武器 */ int weaponA; int weaponB; int weaponC; int weaponD; int weaponE; /*---各能力参数---*///17 int toman; /*待人接物 */ int character; /*气 质 度 */ int love; /*爱 心 */ int wisdom; /*智 慧 */ int art; /*艺术能力 */ int etchics; /*道 德 */ int brave; /*勇 敢 */ int homework; /*扫地洗衣 */ int charm; /*魅 力 */ int manners; /*礼 仪 */ int speech; /*谈 吐 */ int cookskill; /*烹 饪 */ int learnA; int learnB; int learnC; int learnD; int learnE; /*---各状态数值---*///11 int happy; /*快 乐 度 */ int satisfy; /*满 意 度 */ int fallinlove; /*恋爱指数 */ int belief; /*信 仰 */ int offense; /*罪 孽 */ int affect; /*感 受 */ int stateA; int stateB; int stateC; int stateD; int stateE; /*---吃的东西啦---*///9 int food; /*食 物 */ int medicine; /*灵 芝 */ int bighp; /*大 补 丸 */ int cookie; /*零 食 */ int ginseng; /*千年人参 */ int snowgrass; /*天山雪莲 */ int eatC; int eatD; int eatE; /*---拥有的东西---*///8 int book; /*书 本 */ int playtool; /*玩 具 */ int money; /*金 钱 */ int thingA; int thingB; int thingC; int thingD; int thingE; /*---猜拳的参数---*///2 int winn; int losee; /*---参见王臣--*///16 int royalA; /*from守卫 */ int royalB; /*from近卫 */ int royalC; /*from将军 */ int royalD; /*from大臣 */ int royalE; /*from祭司 */ int royalF; /*from宠妃 */ int royalG; /*from王妃 */ int royalH; /*from国王 */ int royalI; /*from小丑 */ int royalJ; /*from王子 */ int seeroyalJ; /*是否已经看过王子了 */ int seeA; int seeB; int seeC; int seeD; int seeE; /*---结局----*///2 int wantend; /*20岁结局 */ /* * 1:不要且未婚 2:不要且已婚 3:不要且当第三者 4:要且未婚 5:要且已婚 6:要且当第三者 */ int lover; /*爱人 */ /* * 0:没有 1:魔王 2:龙族 3:A 4:B 5:C 6:D 7:E */ /*-------工作次数--------*/ int workA; /*家事 */ int workB; /*保姆 */ int workC; /*旅店 */ int workD; /*农场 */ int workE; /*餐厅 */ int workF; /*教堂 */ int workG; /*地摊 */ int workH; /*伐木 */ int workI; /*美发 */ int workJ; /*猎人 */ int workK; /*工地 */ int workL; /*守墓 */ int workM; /*家教 */ int workN; /*酒家 */ int workO; /*酒店 */ int workP; /*夜 */ int workQ; int workR; int workS; int workT; int workU; int workV; int workW; int workX; int workY; int workZ; /*-------上课次数--------*/ int classA; int classB; int classC; int classD; int classE; int classF; int classG; int classH; int classI; int classJ; int classK; int classL; int classM; int classN; int classO; /*---小鸡的时间---*///1 time_t bbtime;};typedef struct chicken chicken;/*--------------------------------------------------------------------------*//* 选单的设定 *//*--------------------------------------------------------------------------*/struct pipcommands { int (*fptr) (); int key1; int key2;};typedef struct pipcommands pipcommands;/*--------------------------------------------------------------------------*//* 怪物参数设定 *//*--------------------------------------------------------------------------*/struct playrule { //char *name; /*名字*/ char name[20]; int hp; /*体力 */ int maxhp; /*MAXHP*/ int mp; /*法力 */ int maxmp; /*MAXMP*/ int attack; /*攻击 */ int resist; /*防护 */ int speed; /*速度 */ int money; /*财宝 */ char special[6]; /*特别 *//*1:怕火 2:怕冰 */ int map; /*图档 */ int death; /*死活 */};typedef struct playrule playrule;/* d.special的定义 *//* 00000 第一系的魔法伤害较小 *//* 10000 第一系的魔法伤害较大 *//* 11000 一二系的魔法伤害较大 *//* 以下类推 *//* 雷系 冰系 火系 土系 风系 *//*struct playrule goodmanlist[] = {}*/#define PIP_BADMAN (3) /* 怪物整体个数 *//*--------------------------------------------------------------------------*//* 魔法参数设定 *//*--------------------------------------------------------------------------*/struct magicset { //char *name; /*魔法的名字*/ char name[20]; int needmp; /*需要的法力 */ int hpmode; /*0:减少 1:增加 2:最大值 */ int hp; /*杀伤生命力 */ int tiredmode; /*0:减少 1:增加 2:最小值 */ int tired; /*疲劳度改变 */ int map; /*图档 */};typedef struct magicset magicset;/*--------------------------------------------------------------------------*//* 参见王臣参数设定 *//*--------------------------------------------------------------------------*/struct royalset { //char *num; /*代码*/ //char *name; /*王臣的名字*/ char num[2]; char name[20]; int needmode; /*需要的mode *//*0:不需要 1:礼仪 2:谈吐 */ int needvalue; /*需要的value */ int addtoman; /*最大的增加量 */ int maxtoman; /*库存量 */ //char *words1; //char *words2; char words1[40]; char words2[40];};typedef struct royalset royalset;#ifndef MAPLE#define MSG_UID "请输入使用者代号:"#define ERR_UID "这里没有这个人啦!"#define cuser currentuser#define b_lines t_lines-1#endif // End MAPLE#define cuser currentuser#define getdata(a, b, c , d, e, f, g) getdata(a,b,c,d,e,f,NULL,g)#define pressanykey(a) temppress(a)
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