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📁 SVM(支持向量机)和EM(最大熵)文本分类算法
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日月光华 -- Hardware精华区文章阅读
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 发信人: huxley (Roy), 信区: Hardware
标  题: 个人电脑合理配置粗探(一)
发信站: 日月光华站 (Sun Apr  9 14:02:05 2000) , 转信

(飞翔鸟硬件资讯站 birds.bta.net.cn)

             我们知道一个木桶的容量决定于其中高度最低的木板,电脑的
         配置大抵也是如此,虽然情况要复杂一些,而且情况总是在不断的
         变化。

             在电脑配置中普遍存在着:1、过分看重cpu的主频(品牌机和
         一般装机商的惯常做法);2、只追求主板和显卡的品牌和性能,
         一味追求频率和帧数(很多DIYER的普遍作风);事实上,早期的
         个人电脑由于功能比较单一,其整体性能确实主要决定于cpu 的性
         能,随着cpu技术的高速发展,情况已经有所变化,尤其是显示芯
         片技术超摩尔效应的飞速推进,现在情况又有新的变化。我们知道
         一般电脑主要由处理器、芯片组、存储设备、显示系统等部分组
         成。其中cpu、显示芯片和存储设备技术的发展情况大致如下图,
         可以看出存储系统由于没有突破性的发展,已经成为系统最大的瓶
         颈,如果使用最新的显卡,那么CPU也可能成为瓶颈。虽然这些都
         是相对的,但可以说系统的合理配置应该主要从cpu与显示系统、
         存储系统的配搭方面考虑。

          

                                 一、CPU和显示系统


               几款流行3D加速卡的多边形处理能力,单位(Polygon/s)

             多边形处理能力对3D处理速度的影响是很大的,它是限制着一
         块3D卡所能达到最高速度. 因为在一个3D场景中, 多边形的数量是
         一定的, 多边形处理能力/每帧中多边形数量=每帧帧速度.也就是
         说, 如果不考虑像素填充率的影响, 多边形处理能力仅为500万/S
         的 G400是不可能比处理能力为800万/S的Savage 4快的, 这多少
         有点不可思议, 但实际上, 在对多边形要求较高的游戏中,
          如Expandable, 多边形处理能力的多少与3D卡所能达到的最高帧
         数是有直接关系的. 这就是为什么G400在低分辨率下性能不及其它
         3D加速卡的原因. 像Savage 4这种低填充率的3D卡, 甚至可能在
         320 X 200的分辨率下强于Voodoo3. 当然,在实际游戏中, 一般多
         边形处理能力会首先限制着3D卡的速度, 毕竟, 现在任何一款3D卡
         的填充率都能满足在640X480下的需求.

             也许你会问, 那为什么G400在高分辨率下性能却比多边形处理
         能力比自己高一倍的NT2还要好呢? 首先要说明的是, 多边形处理
         能力并不会因为分辨率的高低而产生变化的,无论是320X200还是
         1600X1200, 3D卡都能提供理论的多边形处理能力,当分辨率提高
         时, 对3D卡提高的是像素填充率的要求,为什么G400的速度从
         640x480-1024X768都如此平均呢, 很显然, G400较低的多边形处
         理能力严重制约着其在低分辨率下的性能. 

             在低分辨率下, 多边形处理能力越高, 速度也就越快(当然,
         这还得看CPU浮点性能而定, 相对来说, Voodoo3更宜在低分辨率下
         取得较高的帧数)

             3D卡所能达到的速度首先将会被多边形处理能力所限制(注意,
         这主要是指在实际游戏环境中, 并不是指某些测试软件). 如果一
         块3D卡在640x480下只能达到30fps的速度, 那无论这块卡填充率有
         多高, 都不可能在其它分辨率上有所提高的. 相反, 如果一块3D卡
         像素填充率较低, 我们不需要通过降低其分辨率来竟量达到其所能
         得到的最大帧数. 不过这样的情况一般不太常见, 因为我还没有见
         过多边形处理能力仅有100万/S, 但填充率可以达到300M/S的, 或
         是填充率极低,多边形处理能力却很高的.


                             几款流行3D加速卡像素填充率

             这就是为什么Voodoo1并没有采用8M显存的原因, 这并不仅仅
         能使用更高分辨率, 原因是Voodoo1 45M/S的填充率无法在
         800x600下提供令人满意的帧速. 从这一点, 可以看出3dfx在制定
         多边形,填充率及显存数量上颇有一套, 这样何证了在合理的价格
         下提供了合理的性能. 这就是为什么许多多边形处理或像素填充率
         比Voodoo强的3D卡却无法达到Voodoo的效能, 原因是厂商忽略了填
         充率与多边形处理能力合理的搭配.

             对于选购3D加速卡来说, 由于填充率的多少将决定着该卡在不
         同分辨率下的表现, 所以如果你只有14"显示器的话, 买一块填充
         率为90-150M/S的3D卡就足够了, 而对于15"显示器来说, 拥有一块
         150-250M/s的3D卡是必须的, 更高尺寸的显示器,则需要250M以上
         的像素填充率才能很好的发挥. 对于那些对速度非常敏感的朋友来
         说, 我推荐选择多边形处理能力更强的3D卡, 否则,你肯定会认为
         购买G400 MAX还没有TNT2值.总之根据自己的实际情况选购最重要,
         G400 MAX在1280x1024下可以战胜所有同代对手, 但这并不代表它
         是同代中速度最快的.

             谈到像素填充率, 不能不说一下的是32bit渲染.通过实际使用
         我们发现, 32bit色下性能将比16bit色下降不少, 是因为32bit下
         多边形增多吗? 或是像素填充率提高了? 都不是. 由于32bit渲染
         对显存带宽有很高的要求,比如128bit SDRAM在150MHz带宽为
         2.4GB/s,而显卡在进行32bit渲染时, 须进行1次读操作和两次写
         操作( zread , zwrite , cwrite ), 带宽大的小将直接影响3D
         卡在32bit色时的填充率, 所以像G400 MAX这种带宽较大的卡在做
         32bit处理时性能较好也不足为奇了.所以, 像TNT2 M64这种64bit
         显存接口的3D卡, 在做32bit处理时性能将比TNT2有明显下降。

         (一)经济型

             使用普通14“、15“和带宽110M以下的廉价17”显示器的经济
         型系统,由于其实用分辨率在800*600以下,对图形性能不可能有
         很高的要求。8M显存已经可以满足要求,一般配搭8~16 M显存的
         TNT、9880或更经济的810/MVP4比较合理。这一类显卡cpu频率在
         400~500基本可以比较好地发挥其性能,使用
         PII300~450/C366~550/K6II400~550 。

         ———————————画质←————→速度

              性能优先————Xpert128 →TNT→ V3 2000

              性能————→8MTNT→VooDooBanshee→8MTNT2v

              价格————→9880→8M/16MS4GT→S3

              价格优先————MVP4→810

              提示:

           1.优先考虑128位的显卡,坚决不要32M的64位的显卡;
           2.810(no cache)和810DC/810E的性能差别很小,价格却相差
              200元以上,完全可以把钱用在更需要的地方;
           3.相同芯片核心差别不大,显存有8M以上就可以,要重点考虑显
              存的速度和质量,不一定名牌的更快(主板也是如此);
           4.不要买热门品牌的低档15“,同样的价格往往可以买质量和性
              能更好的冷门国际名牌(如EMC/CTX),买国内生产的显示器
              (包括热门名牌)要仔细挑选;
           5.合理优化和设置很重要,不同的配置设置要点不一样,就是3D
              性能最低的MVP4/K6-2,也可以在Q3 800*600下有20帧的表
              现,而且速度波动很小,画质也尚可接受。
           6.对于没有3D要求,2D性能要求比较高的用户,可以考虑128位
              S368;
           7.除非价格相差很大,否则不要考虑SIS540/620,优先考虑

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