📄 tsskinman.h
字号:
//tsSkinMan.h
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李亦
liease@163.com 4040719
2006-7-26
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#ifndef _TSSKINMAN_H_
#define _TSSKINMAN_H_
#ifndef _NETSTRINGTABLE_H_
#include "sim/netStringTable.h"
#endif
#ifndef _RPG__RPGDEFINEBASE_H_
#include "rpg/RPGDefineBase.h"
#endif
class TSShapeInstance;
/////////////////////////////////////////////////////////////////
/// TS模型皮肤管理
class TSSkinMan
{
public:
enum TSSkinManConstants
{
MaxSkinModifiers = RPG::EQUIP_SLOTNUM, //Skin modifier
};
//Skin modifier
///@name Skin modifier
///@{
struct SkinModifier
{
StringTableEntry skinName;
//StringTableEntry maskName;
StringTableEntry printName;
//StringHandle skinName;
//StringHandle maskName;
//StringHandle printName;
};
SkinModifier mSkinModifiers[MaxSkinModifiers];
U32 mSkinModMaskBits;
TSShapeInstance* mShapeInstance;
///@}
public:
//构造/析构函数
TSSkinMan(TSShapeInstance* pInst=NULL);
~TSSkinMan();
void SetShapeInstance(TSShapeInstance* pInst){mShapeInstance = pInst;}
U32 GetSkinModMaskBits(){return mSkinModMaskBits;}
// Skin modifiers
/// @name Skin modifiers
/// @{
bool addSkinModifier(U32 slot, StringTableEntry skinName, StringTableEntry printName);
bool setSkinModifier(U32 slot, StringTableEntry skinName, StringTableEntry printName);
void removeSkinModifier(U32 slot);
void clearSkinModifiers();
void onSkinModifierChanged(U32 slot);
/// @}
};//class TSSkinMan
#endif //_TSSKINMAN_H_
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