📄 ioudpmodule.h
字号:
// IOUDPModule.h
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李亦
2006.06.
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#if !defined(_IOUDPMODULE_H_)
#define _IOUDPMODULE_H_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#ifndef __INC_IOSOCKET_H
#include "server/net/IOSocket.h"
#endif
namespace CS
{
#define MAX_UDP_CHILDREN 32
#define UDP_TIMEOUT 120000
#define US_CONNECTED 1
#define US_LISTEN 2
#define UF_RST 1
class IOUDPModule
{
public:
static INT RPGAPI GetError(void *data);
static BOOL RPGAPI CheckAccept(void *data);
static BOOL RPGAPI CheckRecv(void *data);
static BOOL RPGAPI CheckSend(void *data);
static int RPGAPI GetConnectAddr(void *data, char *svAddr, int nMaxLen);
static void RPGAPI Free(void *data, BYTE *pBuffer);
static int RPGAPI Send(void *data, BYTE *pData, int nDataLen);
static int RPGAPI Recv(void *data, BYTE *pInData, int *pnInDataLen);
static int RPGAPI SendEx(void *data, BYTE *pData, int nDataLen);
static int RPGAPI RecvEx(void *data, BYTE **pInData, int *pnInDataLen);
static char * RPGAPI Query(void);
static int RPGAPI Close(void *ios);
static void * RPGAPI Connect(char *svTarget);
static void * RPGAPI Accept(void *data, char *svAddr, int nMaxLen);
static void * RPGAPI Listen(char *svTarget);
static int RPGAPI Remove(void);
static int RPGAPI Insert(void);
static void* RPGAPI GetNetAddress(void *data);
public:
static CS_IOHANDLER* GetIOHandler();
CS_IOHANDLER m_ioHandler;
public:
IOUDPModule();
~IOUDPModule();
};
};//namespace CS
#endif // !defined(_IOUDPMODULE_H_)
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