📄 rpgdefine.h
字号:
//RPGDefine.h
/*/////////////////////////////////////////////////////////////////
李亦
liease@163.com 4040719
2006-7-16
/*/////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef _RPG__RPGDEFINE_H_
#define _RPG__RPGDEFINE_H_
#ifndef _RPG__RPGDEFINEBASE_H_
#include "RPGDefineBase.h"
#endif
namespace RPG
{
////////////////////////////////////////////////////
//前缀定义
#define PRE_MOTION "mo_"
#define PRE_TEAM "tm_"
#define PRE_ACTION "at_"
enum
{
LEN_MOTION = sizeof(PRE_MOTION) - 1,
LEN_TEAM = sizeof(PRE_TEAM) - 1,
LEN_ACTION = sizeof(PRE_ACTION) - 1,
};
/////////////////////////////////////////////
//任务类型
enum EGTaskTypes
{
GTT_NORMAL, //普通任务
GTT_ENTRY, //入手任务
GTT_FRESHMAN, //新人任务
GTT_COMMIT, //普通委托
GTT_COMMIT2, //高级委托
GTT_LETTER, //信件任务
GTT_GUT, //剧情任务
GTT_CAREER, //职业任务
GTT_AMOUNT
};
enum EGTaskStates
{
GTS_NULL = -1,
GTS_IDLE, //未知状态
GTS_FREE, //任务未接受,未达限制要求
GTS_FREE2, //任务未接受,满足限制要求
//GTS_NEXTGOAL, //任务步进目标
//GTS_WAITING, //任务等待中...
GTS_RUNNING, //任务已接受,未达目标要求
GTS_RUNNING2, //任务已接受,满足目标要求
GTS_PREMIUM, //任务已提交,待奖励状态
//GTS_PREMIUM2, //任务已提交,已接受奖励
//GTS_REPEATEND, //任务已完成,可重复性
GTS_FINISHED, //任务已完成
GTS_OUTDATE, //任务已过期,未达目标要求
GTS_OUTDATE2, //任务已过期,满足目标要求
GTS_AMOUNT
};
//任务操作
enum EGTaskActions
{
GTA_NULL = -1,
GTA_NORMAL= 0,
GTA_HOLD = BIT(0),
GTA_EXEC = BIT(1),
GTA_EXECTASK = BIT(2),
GTA_REPEAT = BIT(3),
//GTA_CHECK, //检测任务
//GTA_COMMIT, //提交任务
//GTA_RECEIVE, //接受任务
//GTA_PREMIUM, //任务奖励
//GTA_STEP, //任务更新
//GTA_END, //任务终结
//GTA_NEXTGOAL, //任务准备
GTA_AMOUNT = 5
};
//////////////////////////////////////////////
enum ERPGTextParseTypes
{
TXTT_NULL=-1,
TXTT_GAME, //游戏信息
TXTT_SCENE, //场景信息
TXTT_PLAYER, //玩家信息
TXTT_NPC, //NPC信息
TXTT_COLOR, //颜色信息
TXTT_TAG, //标签信息
TXTT_COLORMODE,//标签信息
TXTT_ICON, //图标
TXTT_GVAR, //全局变量
TXTT_VAR, //先局部后全局
TXTT_ACTION, //动作
TXTT_MOTION, //人物动作
TXTT_TAG2, //去除头:符标签
TXTT_TAGEND, //去除头:符标签
TXTT_TASK, //任务信息
TXTT_DIALOG, //对话信息
TXTT_GOODS, //物品信息
TXTT_IMG, //图片信息
TXTT_AMOUNT
};
/////////////////////////////////////////////////////
//提示文本定义
enum EGameTipTexts
{
TIP_NULL = -1,
TIP_WELCOME,
TIP_EQUIP_ARMING,
TIP_EQUIP_UNLOAD,
TIP_EQUIP_SLOT_ERROR,
TIP_MOTION_NONE,
TIP_MOTION_PLAYING,
TIP_NPC_NOTALK,
TIP_NPC_TALKING,
TIP_GOODSADDTOBAG,
TIP_GOODS_APPLYEQUIP,
TIP_ENTRY_TASK,
TIP_ENTRY_TASK2,
TIP_TASK_ACCEPT,
TIP_TASK_FINISHED,
TIP_TASK_OUTDATE,
TIP_TPIECE_ACCEPT,
TIP_TPIECE_FINISHED,
TIP_TPIECE_OUTDATE,
TIP_GOODSREMOVED,
TIP_MONEYADD,
TIP_MONEYREDUCE,
TIP_AMOUNT
};
///////////////////////////////////////////
//对话片段类型
enum EGDlgAnswerTypes
{
GDAT_NORMAL = BIT(0), //正常
GDAT_END = BIT(1), //对话结束,正常执行对话
GDAT_ABORT = BIT(2), //中止对话,取消对话执行状态
GDAT_YES = BIT(3), //Yes型
GDAT_NO = BIT(4) //No型
};
enum EGDlgPieceTypes
{
GDPT_NORMAL = 0, //正常
GDPT_ENTRY = BIT(0), //入口
GDPT_TASKRUN = BIT(1), //任务执行
};
/////////////////////////////////////////////////////
//物品槽常量定义
enum GoodsArrayConstants
{
ACTION_BASE_INDEX = 0,
ACTION_BASE_AMOUNT = 12,
ACTION_TEAM_INDEX = ACTION_BASE_AMOUNT,
ACTION_TEAM_AMOUNT = 6,
ACTION_MOTION_INDEX = ACTION_TEAM_INDEX + ACTION_TEAM_AMOUNT,
ACTION_MOTION_AMOUNT = 18,
ACTION_AMOUNT = ACTION_BASE_AMOUNT + ACTION_TEAM_AMOUNT + ACTION_MOTION_AMOUNT,
FUNC_CELL_INDEX = 0,
FUNC_CELL_AMOUNT = 8,
NUMBER_CELL_INDEX = FUNC_CELL_INDEX+FUNC_CELL_AMOUNT,
NUMBER_CELL_AMOUNT = 6,
KEY_CELL_AMOUNT = FUNC_CELL_AMOUNT+NUMBER_CELL_AMOUNT,
};
/////////////////////////////////////////////////
//物品槽类型
enum ERPGGoodsArrayTypes
{
GGAR_NONE=-1,
GGAR_EQUIPARMING=0,
GGAR_EQUIPADORN,
GGAR_GOODSBAG0,
GGAR_GOODSBAG1,
GGAR_GOODSBAG2,
GGAR_TASKGOODSBAG,
GGAR_ACTIONBASE,
GGAR_ACTIONTEAM,
GGAR_ACTIONMOTION,
GGAR_FUNCKEYBAR,
GGAR_NUMBERKEYBAR,
GGAR_AMOUNT
};
///////////////////////////////////////////////////////////
//RPG对象类型
enum ERPGObjectTypes
{
GOT_DEFAULT = 0,
GOT_RPGBASE = BIT(0),
GOT_CHARACTER = BIT(1),
GOT_PLAYER = BIT(2),
GOT_NPC = BIT(3),
GOT_MONSTER = BIT(4),
GOT_GOODS = BIT(5),
GOT_SCENE = BIT(6),
GOT_DIALOG = BIT(7),
GOT_PASSPORT = BIT(8),
#ifdef TGE_RPGCLIENT
GOT_RUNNINGTASK= BIT(28),
GOT_TASKNPC = BIT(29),
GOT_TASKLOCK = BIT(30),
GOT_MAINROLE = BIT(31),
#endif
};
//////////////////////////////////////////////////////
//场景状态
enum EGSceneStates
{
GSS_NORMAL = 0, //正常
GSS_SILENT = BIT(0), //禁言
GSS_LOCKED = BIT(1), //封锁
GSS_COMPETING = BIT(2), //竞赛中
GSS_EXAMING = BIT(3), //考试中
GSS_AMOUNT = 5
};
//////////////////////////////////////////////////////
//场景类型
enum EGSceneTypes
{
GST_NORMAL, //普通
GST_FRESHMAN, //新手村
GST_MAIN, //主城市
GST_CITY, //普通城市
GST_SUBURB, //郊区
GST_ROOM, //房间
GST_LOBBY, //大厅
GST_PRIVATE, //私房
GST_LEAGUE, //社团场所
GST_SHOP, //商店
GST_MARKET, //市场
GST_GARDEN, //花园
GST_CAMPAIGN, //赛区
GST_DANGER, //危险地区
GST_ACTIVITY, //活动专区
GST_AMOUNT
};
//////////////////////////////////////////////////////
enum EGBodyTypes
{
GBT_NORMAL,
GBT_BIG,
GBT_BIGEST,
GBT_AMOUNT
};
//职业类型
enum EGCareer
{
GCR_NULL, //初行者
GCR_FIGHTER, //战士
GCR_NECROMANCER, //巫师
GCR_KNIGHT, //骑士
GCR_THUG, //刺客
GCR_DOCTOR, //医生
GCR_AMOUNT
};
//种族类型
enum EGClan
{
GC_HUMAN, //人类
GC_DWARF, //矮人
GC_ELF, //精灵
GC_DRAKKEN, //怪物
GC_GNOME, //侏儒
GC_GOBLIN, //妖精
GC_HALFLING,//半人兽
GC_OGRE, //怪兽
GC_TITAN, //泰坦
GC_TROLL, //旋转
GC_AMOUNT
};
//性别
enum EGGender
{
GG_NULL,
GG_MALE,
GG_FEMALE,
GG_AMOUNT
};
//地带类型
enum EGZone
{
GC_ASIA, //亚洲
GC_AMERICA, //美洲
GC_AUSTRIA, //欧洲
GC_ANTARCTICA,//南极洲
};
enum EAITypes
{
GAI_NONE, //没AI
GAI_PASSIVE = BIT(0), //被动型
GAI_ATTACK = BIT(1), //攻击型
GAI_GREED = BIT(2), //贪婪型,抢物品
GAI_TALK = BIT(3), //说话型
GAI_WANDER = BIT(4), //闲逛型
GAI_AMOUNT = 6
};
//物品类型
enum EGGoodsTypes
{
GGT_ELEMENT, //元素
GGT_MATERIAL, //材料
GGT_COLLECT, //收集
GGT_CONSUME, //消耗物品
GGT_PROPERTY, //道具
GGT_TASK, //任务物品
GGT_EQUIP, //装备
GGT_ACTION, //动作
GGT_SKILL, //技能
GGT_AMOUNT
};
enum EGActionTypes
{
GAT_BASE, //基本动作
GAT_TEAM, //组队动作
GAT_MOTION, //人物动作
};
enum EGDrugTypes
{
DRUG_MP,
DRUG_HP,
};
enum EGTaskGoodsTypes
{
TGOODS_LETTER,
};
enum EGEquipSetTypes
{
GEST_NONE,
GEST_NORMAL, //普通杂装
GEST_SMURFS, //蓝精灵套装
GEST_AMOUNT
};
enum EGGoodsKind
{
GGK_NORMAL, //普通型
GGK_GOOD, //优良
GGK_EXCELLENT, //卓越
GGK_RARITY, //珍品
GGK_NONSUCH, //极品
GGK_AMOUNT
};
//装备类型
enum EGEquipTypes
{
/////////////////////////////////////////
//左边槽装备类型
EQUIP_SHOULDER,
EQUIP_HELMET,
EQUIP_MANTLE,
EQUIP_ARMS,
EQUIP_ARMOR,
EQUIP_SHIELD,
EQUIP_GLOVE,
EQUIP_PANTS,
EQUIP_BOOT,
/////////////////////////////////////////
//右边槽装备类型
EQUIP_HEADGEAR,
EQUIP_NECKLACE,
EQUIP_LACE, //饰带
EQUIP_LACE2, //配合装备槽,别用在装备类型
EQUIP_RING,
EQUIP_RING2, //配合装备槽,别用在装备类型
EQUIP_AMOUNT
};
//武器类型
enum EGArmsType
{
ARMS_SWORD, //剑
ARMS_AXE, //斧
ARMS_HAMMER, //锤
ARMS_GLOVE, //拳套
ARMS_BROADSWORD, //刀
ARMS_SPEAR, //枪
};
typedef struct tagGAbilities
{
U32 aSTR; //力量STRength
U32 aINT; //智力INTelligence
U32 aCON; //体力CONstitution
U32 aDEX; //敏捷DEXterity
U32 aWIT; //智慧WIT
}GABILITIES;
};//namespace RPG
#endif //_RPG__RPGDEFINE_H_
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