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📄 rpgplayeraux.h

📁 五行MMORPG引擎系统V1.0
💻 H
字号:
//RPGPlayerAux.h
/*/////////////////////////////////////////////////////////////////

   李亦
	liease@163.com 4040719
	2006-8-1
/*/////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef _RPG__RPGPLAYERAUX_H_
#define _RPG__RPGPLAYERAUX_H_


#ifndef _RPG__RPGOBJECT_H_
#include "RPGObject.h"
#endif

#ifndef _RPG__GGOODSARRAY_H_
#include "rpg/gobjects/GGoodsArray.h"
#endif

namespace RPG
{
class GTask;
class GNpc;
class GTaskPiece;

//typedef struct GTaskState
//{
//	GTask*	pTask;
//	U32		dwPieceIndex;
//}GTASKSTATE;

/////////////////////////////////////////////////////////////////
/// 玩家辅助管理
class RPGPlayerAux: public RPGObject
{
	typedef  RPGObject Parent;
	friend class	RPGSetting;
protected:
	//Vector<GTASKSTATE>	m_arTaskStates;
	S32		m_nTaskRunCounter;
public:
	//GGoodsArray			m_arActions;			//动作槽
	//GGoodsArray			m_arFuncCells;			//功能键槽
	//GGoodsArray			m_arNumberCells;		//数字键槽

public:
	//构造/析构函数
	RPGPlayerAux();
	~RPGPlayerAux();

public:

	inline void SetTaskRun(BOOL bSet=TRUE){m_nTaskRunCounter += bSet?1:-1;}
	inline void ClearTaskRun(){m_nTaskRunCounter =0;}
	inline BOOL IsTaskRun()const{return m_nTaskRunCounter>0;}
public:
	static void Initialize(CSTR pObjName);
	static void Destroy();

	static void initPersistFields();
	//static void consoleInit();

	DECLARE_CONOBJECT(RPGPlayerAux);
};//class RPGPlayerAux

extern RPGPlayerAux*	g_pRPGPlayerAux;

};//namespace RPG
#endif //_RPG__RPGPLAYERAUX_H_

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