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📄 rpgcallback.h

📁 五行MMORPG引擎系统V1.0
💻 H
字号:
//RPGCallback.h
/*/////////////////////////////////////////////////////////////////

   李亦
	liease@163.com 4040719
	2006-7-21
/*/////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef _RPG__RPGCALLBACK_H_
#define _RPG__RPGCALLBACK_H_

#ifndef _RPG__RPGCOMMANDDEFINE_H_
#include "RPGCommandDefine.h"
#endif

#ifndef _RPG__RPGOBJECT_H_
#include "rpg/RPGObject.h"
#endif

namespace RPG
{

typedef U32 (*RPG_CALLBACK)(GCMDTASK* pTask);
/////////////////////////////////////////////////////////////////
/// RPG指令回调管理
class RPGCallback: public RPGObject
{
	typedef  RPGObject Parent;

	static RPG_CALLBACK			ms_arCallbacks[CMD_AMOUNT];
	static StringTableEntry		ms_arScriptFuncs[CMD_AMOUNT];
	static StringTableEntry		ms_pCallback;

protected:
	StringTableEntry		m_arScriptCallbacks[CMD_AMOUNT];

	//U32	m_dwTimer;

public:
	//构造/析构函数
	RPGCallback();
	~RPGCallback();


	void ProcessResult(GCMDTASK* pResult);
	void ScriptCallback(GCMDTASK* pTask);

public:
	static void Initialize(CSTR pObjName);
	static void Destroy();
	//static void AdvanceTime(SimTime timeDelta);

	/////////////////////////////////////////////
	//回调处理
	static U32 CBProcessUnknow(GCMDTASK* pTask);
	static U32 CBProcessLogin(GCMDTASK* pTask);
	static U32 CBProcessPCList(GCMDTASK* pTask);
	static U32 CBProcessPlayer(GCMDTASK* pTask);
	//static void consoleInit();


public:
	static void initPersistFields();
	DECLARE_CONOBJECT(RPGCallback);
};//class RPGCallback

extern RPGCallback*	g_pRPGCallback;

};//namespace RPG
#endif //_RPG__RPGCALLBACK_H_

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