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📄 guichatlog.cc

📁 五行MMORPG引擎系统V1.0
💻 CC
字号:
//guiChatLog.cc
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   李亦
	liease@163.com 4040719
	2006-8-5
/*/////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "gui/game/guiChatLog.h"
#include "gui/containers/guiScrollCtrl.h"
//#include "rpg/gobjects/GPlayer.h"
//#include "rpg/RPGSetting.h"
//#include "rpg/RPGChat.h"


/////////////////////////////////////////////////////////////////
IMPLEMENT_CONOBJECT(GuiChatLog);

IMPLEMENT_CONSOLETYPE(GuiChatLog);
IMPLEMENT_GETOBJECTTYPE(GuiChatLog);
IMPLEMENT_SETOBJECTTYPE(GuiChatLog);

//using namespace RPG;

/////////////////////////////////////////////////////////////////
// class GuiChatLog 构造函数 /析构函数
GuiChatLog::GuiChatLog()
{
	m_bCheckCursor = true;
	SetShadow(Point2I(1,1),ColorI(0x01,0x20,0x10) );
}
GuiChatLog::~GuiChatLog()
{
}

void GuiChatLog::initPersistFields()
{
	Parent::initPersistFields();
}

bool GuiChatLog::onWake()
{
	if(!Parent::onWake())
		return false;
	
	//RPGChat::OutputTipF(TIP_WELCOME, 	
	//				g_pGPlayer ? g_pGPlayer->GetIDName() : "你",	
	//				g_pRPGSetting ? g_pRPGSetting->GetGameName() : "本系统");
	return true;
}

//void GuiChatLog::consoleInit()
//{
//}

void GuiChatLog::AppendText(CSTR szText)
{
	if(szText == NULL || szText[0] == 0)
		return;

	addText(szText,dStrlen(szText), true);

	setCursorPosition(0x7fffffff);
}







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