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📁 java 24种设计模式 含代码 java 24种设计模式 含代码
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                    </tr>
                  </table>
                  <p>父类中的方法要对应state manager中的开关行为,在state manager中 本例就是Context中,有两个开关动作push推和pull拉.那么在状态父类中就要有具体处理这两个动作:handlepush() 
                    handlepull(); 同时还需要一个获取push或pull结果的方法getcolor()</p>
                  <p>下面是具体子类的实现:</p>
                  <table width="80%" border="0" cellspacing="3" cellpadding="3">
                    <tr> 
                      <td bgcolor="#CCCCCC"> <p>public class BlueState extends 
                          State{</p>
                        <p>  public void handlepush(Context c){<br>
                               //根据push方法&quot;如果是blue状态的切换到green&quot; ;<br>
                               c.setState(new GreenState());</p>
                        <p>  }<br>
                            public void handlepull(Context c){</p>
                        <p>     //根据pull方法&quot;如果是blue状态的切换到red&quot; ;<br>
                              c.setState(new RedState());</p>
                        <p>  }</p>
                        <p>  public abstract void getcolor(){ return (Color.blue)}</p>
                        <p>}</p>
                        <p>&nbsp;</p></td>
                    </tr>
                  </table>
                  <p>同样 其他状态的子类实现如blue一样.</p>
                  <p> <b>第二步: 要重新改写State manager 也就是本例的Context:</b></p>
                  <table width="97%" border="0" cellspacing="3" cellpadding="3">
                    <tr> 
                      <td bgcolor="#CCCCCC"> <p>public class Context{</p>
                        <p>  private Sate state=null; //我们将原来的 Color state 改成了新建的State 
                          state;</p>
                        <p>  //setState是用来改变state的状态 使用setState实现状态的切换<br>
                            pulic void setState(State state){<br>
                          <br>
                              this.state=state;</p>
                        <p>  }</p>
                        <p>  public void push(){</p>
                        <p>    //状态的切换的细节部分,在本例中是颜色的变化,已经封装在子类的handlepush中实现,这里无需关心<br>
                              state.handlepush(this);<br>
                              <br>
                              //因为sample要使用state中的一个切换结果,使用getColor()<br>
                              Sample sample=new Sample(state.getColor());<br>
                              sample.operate(); </p>
                        <p>  }</p>
                        <p>&nbsp;</p>
                        <p>  public void pull(){</p>
                        <p>    state.handlepull(this);<br>
                              <br>
                              Sample2 sample2=new Sample2(state.getColor());<br>
                              sample2.operate(); </p>
                        <p>  }</p>
                        <p>}</p>
                        <p>&nbsp;</p></td>
                    </tr>
                  </table>
                  <p>至此,我们也就实现了State的refactorying过程.</p>
                  <p>以上只是相当简单的一个实例,在实际应用中,handlepush或handelpull的处理是复杂的.</p>
                  <p>状态模式优点:<br>
                    (1) 封装转换过程,也就是转换规则<br>
                    (2) 枚举可能的状态,因此,需要事先确定状态种类。<br>
                  </p>
                  <p>状态模式可以允许客户端改变状态的转换行为,而状态机则是能够自动改变状态,状态机是一个比较独立的而且复杂的机制,具体可参考一个状态机开源项目:<a href="http://sourceforge.net/projects/smframework/" target="_blank">http://sourceforge.net/projects/smframework/</a></p>
                  <p>状态模式在工作流或游戏等各种系统中有大量使用,甚至是这些系统的核心功能设计,例如政府OA中,一个批文的状态有多种:未办;正在办理;正在批示;正在审核;已经完成等各种状态,使用状态机可以封装这个状态的变化规则,从而达到扩充状态时,不必涉及到状态的使用者。</p>
                  <p>在网络游戏中,一个游戏活动存在开始;开玩;正在玩;输赢等各种状态,使用状态模式就可以实现游戏状态的总控,而游戏状态决定了游戏的各个方面,使用状态模式可以对整个游戏架构功能实现起到决定的主导作用。</p>
                  <p><strong>状态模式实质</strong>:<br>
                    使用状态模式前,客户端外界需要介入改变状态,而状态改变的实现是琐碎或复杂的。</p>
                  <p>使用状态模式后,客户端外界可以直接使用事件Event实现,根本不必关心该事件导致如何状态变化,这些是由状态机等内部实现。</p>
                  <p>这是一种Event-condition-State,状态模式封装了condition-State部分。</p>
                  <p>每个状态形成一个子类,每个状态只关心它的下一个可能状态,从而无形中形成了状态转换的规则。如果新的状态加入,只涉及它的前一个状态修改和定义。</p>
                  <p>状态转换有几个方法实现:一个在每个状态实现next(),指定下一个状态;还有一种方法,设定一个StateOwner,在StateOwner设定stateEnter状态进入和stateExit状态退出行为。</p>
                  <p>状态从一个方面说明了流程,流程是随时间而改变,状态是截取流程某个时间片。</p>
                  <p><br>
                    相关文章:</p>
                  <p><a href="http://www.jdon.com/jive/article.jsp?forum=91&thread=10981" target="_blank">从工作流状态机实践中总结状态模式使用心得</a> 
                    <br>
                  </p>
                  <p>参考资源:<br>
                    <a href="http://www.research.umbc.edu/%7Etarr/cs491/lectures/StateStrategy.pdf" target="_blank">the 
                    State and Stategy</a><br>
                    <a href="http://www.javaworld.com/javaworld/jw-08-1997/jw-08-stated.html" target="_blank">How 
                    to implement state-dependent behavior</a> <br>
                    <a href="http://www.patterndepot.com/put/8/state.pdf" target="_blank">The 
                    state patterns</a></p>
                  <p>&nbsp;</p>
                  <p>设计模式如何在具体项目中应用见<a href="../mybook/index.htm" target="_blank">《Java实用系统开发指南》</a></p>
                  <p>&nbsp;</p>
                  <!-- #EndEditable -->
<div id=vgad2 ></div>
			    </td>
              </tr>
            </table>			
          </td>
        </tr>
      </table>
    </td>
  </tr>
</table>


<table width="750" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" height="2" bgcolor="#000000"  align="center">
              <tr>
                <td></td>
              </tr>
</table>
<table width="750" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center">
<tr><td height="20" bgcolor="#CAC9BB" align="center">
  <p><span class="small"><font color="#555555"><img src="../images/homebottombg.gif" width="749" height="26"><br>
  </font></span></p>
  </td>
</tr>
</table>
<TABLE width=600 border=0 align="center" cellPadding=5 cellSpacing=0>
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