📄 proxyrealworld.cs
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using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Text;
//代理模式(Proxy) -- 智能指针使用代理设计模式来实现
//意图
// 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
//适用性
// 在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,使用Proxy模式。下面是一些可以使用Proxy模式常见情况:
// 1.远程代理(Remote Proxy )为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。 NEXTSTEP[Add94] 使用NXProxy类实现了这一目的。
// Coplien[Cop92] 称这种代理为“大使”(Ambassador)。
// 2.虚代理(Virtual Proxy )根据需要创建开销很大的对象。在动机一节描述的ImageProxy就是这样一种代理的例子。
// 3.保护代理(Protection Proxy )控制对原始对象的访问。保护代理用于对象应该有不同的访问权限的时候。
// 例如,在Choices操作系统[CIRM93]中KemelProxies为操作系统对象提供了访问保护。
// 4.智能指引(Smart Reference)取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。它的典型用途包括:
// a.对指向实际对象的引用计数,这样当该对象没有引用时,可以自动释放它(也称为SmartPointers[Ede92]。
// b.当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存。 在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定了它,以确保其他对象不能改变它。
namespace DesignPattern.ProxyRealWorld
{
class ProxyRealWorld : AbstractPattern
{
public static void Run(TextBox tbInfo)
{
s_tbInfo = tbInfo;
s_tbInfo.Text = "";
// Create math proxy
MathProxy p = new MathProxy();
// Do the math
DesignPattern.FormMain.OutputInfo("4 + 2 = " + p.Add(4, 2));
DesignPattern.FormMain.OutputInfo("4 - 2 = " + p.Sub(4, 2));
DesignPattern.FormMain.OutputInfo("4 * 2 = " + p.Mul(4, 2));
DesignPattern.FormMain.OutputInfo("4 / 2 = " + p.Div(4, 2));
// Wait for user
//Console.Read();
}
}
// "Subject"
public interface IMath
{
double Add(double x, double y);
double Sub(double x, double y);
double Mul(double x, double y);
double Div(double x, double y);
}
// "RealSubject"
class Math : IMath
{
public double Add(double x, double y)
{
return x + y;
}
public double Sub(double x, double y)
{
return x - y;
}
public double Mul(double x, double y)
{
return x * y;
}
public double Div(double x, double y)
{
return x / y;
}
}
// "Proxy Object"
class MathProxy : IMath
{
Math math;
public MathProxy()
{
math = new Math();
}
public double Add(double x, double y)
{
return math.Add(x, y);
}
public double Sub(double x, double y)
{
return math.Sub(x, y);
}
public double Mul(double x, double y)
{
return math.Mul(x, y);
}
public double Div(double x, double y)
{
return math.Div(x, y);
}
}
}
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