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//12.代理模式
CPatternInfo patternProxy = new CPatternInfo(12,"代理模式","Proxy","Proxy");
patternProxy.Purpose.Add("为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。");
patternProxy.Applicability.Add("在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,使用Proxy模式。下面是一些可以使用Proxy模式常见情况:");
patternProxy.Applicability.Add("1.远程代理(Remote Proxy )为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。");
patternProxy.Applicability.Add("2.虚代理(Virtual Proxy )根据需要创建开销很大的对象。在动机一节描述的ImageProxy就是这样一种代理的例子。");
patternProxy.Applicability.Add("3.保护代理(Protection Proxy )控制对原始对象的访问。保护代理用于对象应该有不同的访问权限的时候。例如,在Choices操作系统[CIRM93]中KemelProxies为操作系统对象提供了访问保护。");
patternProxy.Applicability.Add("4.智能指引(Smart Reference)取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。它的典型用途包括:a.对指向实际对象的引用计数,这样当该对象没有引用时,可以自动释放它(也称为SmartPointers[Ede92]。b.当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存。 在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定了它,以确保其他对象不能改变它。");
this.Add(patternProxy);
//13.职责链模式
CPatternInfo patternChain = new CPatternInfo(13,"职责链模式","Chain of Responsibility","Chain");
patternChain.Purpose.Add("使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。");
patternChain.Purpose.Add("将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。");
patternChain.Applicability.Add("1.有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。");
patternChain.Applicability.Add("2.你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。");
patternChain.Applicability.Add("3.可处理一个请求的对象集合应被动态指定。");
this.Add(patternChain);
//14.命令模式
CPatternInfo patternCommand = new CPatternInfo(14,"命令模式","Command","Command");
patternCommand.Purpose.Add("将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。");
patternCommand.Applicability.Add("1.使用命令模式作为\"CallBack\"在面向对象系统中的替代。\"CallBack\"讲的便是先将一个函数登记上,然后在以后调用此函数。");
patternCommand.Applicability.Add("2.需要在不同的时间指定请求、将请求排队。一个命令对象和原先的请求发出者可以有不同的生命期。换言之,原先的请求发出者可能已经不在了,而命令对象本身仍然是活动的。这时命令的接收者可以是在本地,也可以在网络的另外一个地址。命令对象可以在串形化之后传送到另外一台机器上去。");
patternCommand.Applicability.Add("3.系统需要支持命令的撤消(undo)。命令对象可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销命令所产生的效果时,可以调用undo()方法,把命令所产生的效果撤销掉。命令对象还可以提供redo()方法,以供客户端在需要时,再重新实施命令效果。");
patternCommand.Applicability.Add("4.如果一个系统要将系统中所有的数据更新到日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志里读回所有的数据更新命令,重新调用Execute()方法一条一条执行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新。");
patternCommand.Applicability.Add("5.一个系统需要支持交易(Transaction)。一个交易结构封装了一组数据更新命令。使用命令模式来实现交易结构可以使系统增加新的交易类型。");
this.Add(patternCommand);
//15.解释器模式
CPatternInfo patternInterpreter = new CPatternInfo(15,"解释器模式","Interpreter pattern","Interpreter");
patternInterpreter.Purpose.Add("给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。");
patternInterpreter.Applicability.Add("1.当有一个语言需要解释执行, 并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。而当存在以下情况时该模式效果最好:");
patternInterpreter.Applicability.Add(" a.该文法简单 -- 对于复杂的文法, 文法的类层次变得庞大而无法管理。此时语法分析程序生成器这样的工具是更好的选择。它们无需构建抽象语法树即可解释表达式, 这样可以节省空间而且还可能节省时间。");
patternInterpreter.Applicability.Add(" b.效率不是一个关键问题 -- 最高效的解释器通常不是通过直接解释语法分析树实现的, 而是首先将它们转换成另一种形式。例如,正则表达式通常被转换成状态机。但即使在这种情况下, 转换器仍可用解释器模式实现, 该模式仍是有用的。");
this.Add(patternInterpreter);
//16.迭代器模式
CPatternInfo patternIterator = new CPatternInfo(16,"迭代器模式","Iterator pattern","Iterator");
patternIterator.Purpose.Add("提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。");
patternIterator.Applicability.Add("1.访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。");
patternIterator.Applicability.Add("2.支持对聚合对象的多种遍历。");
patternIterator.Applicability.Add("3.为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口(即, 支持多态迭代)。");
this.Add(patternIterator);
//17.中介者模式
CPatternInfo patternMediator = new CPatternInfo(17,"中介者模式","Mediator pattern","Mediator");
patternMediator.Purpose.Add("用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。");
patternMediator.Applicability.Add("1.一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。");
patternMediator.Applicability.Add("2.一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。");
patternMediator.Applicability.Add("3.想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。");
this.Add(patternMediator);
//18.备忘录模式
CPatternInfo patternMemento = new CPatternInfo(18,"备忘录模式","Memento pattern","Memento");
patternMemento.Purpose.Add("在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。");
patternMemento.Applicability.Add("1.必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态, 这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。");
patternMemento.Applicability.Add("2.如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。");
this.Add(patternMemento);
//19.观察者模式
CPatternInfo patternObserver = new CPatternInfo(19,"观察者模式","Observer pattern","Observer");
patternObserver.Purpose.Add("定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。");
patternObserver.Applicability.Add("1.当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。");
patternObserver.Applicability.Add("2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。");
patternObserver.Applicability.Add("3.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。");
patternObserver.SampleUse.Add("使用 TestResult(对应于Subject)记录测试结果,然后将该信息传递给 TestListener(对应于Observer)的实现子类(如 TextTestProgressListener)输出测试结果");
this.Add(patternObserver);
//20.状态模式
CPatternInfo patternState = new CPatternInfo(20,"状态模式","State pattern","State");
patternState.Purpose.Add("允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。");
patternState.Applicability.Add("1.一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。");
patternState.Applicability.Add("2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常, 有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。");
this.Add(patternState);
//21.策略模式
CPatternInfo patternStrategy = new CPatternInfo(21,"策略模式","Strategy pattern","Strategy");
patternStrategy.Purpose.Add("定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。");
patternStrategy.Applicability.Add("1.许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。");
patternStrategy.Applicability.Add("2.需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间/时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时,可以使用策略模式。");
patternStrategy.Applicability.Add("3.算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。");
patternStrategy.Applicability.Add("4.一个类定义了多种行为, 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。");
this.Add(patternStrategy);
//22.模版模式
CPatternInfo patternTemplate = new CPatternInfo(22,"模版模式","Template Method pattern","Template");
patternTemplate.Purpose.Add("定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method 使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。");
patternTemplate.Applicability.Add("1.一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现。");
patternTemplate.Applicability.Add("2.各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复。这是Opdyke和Johnson所描述过的“重分解以一般化”的一个很好的例子。首先识别现有代码中的不同之处,并且将不同之处分离为新的操作。最后,用一个调用这些新的操作的模板方法来替换这些不同的代码。");
patternTemplate.Applicability.Add("3.控制子类扩展。模板方法只在特定点调用“hook”操作,这样就只允许在这些点进行扩展。");
patternTemplate.SampleUse.Add("CppUnit 中 TestCase 作为抽象类无法确定测试的具体行为,因此留待派生类解决(setup->runTest->tearDown 流程)");
this.Add(patternTemplate);
//23.访问者模式
CPatternInfo patternVisitor = new CPatternInfo(23,"访问者模式","Visitor pattern","Visitor");
patternVisitor.Purpose.Add("表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。");
patternVisitor.Applicability.Add("1.一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作。");
patternVisitor.Applicability.Add("2.需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而你想避免让这些操作“污染”这些对象的类。Visitor使得你可以将相关的操作集中起来定义在一个类中。当该对象结构被很多应用共享时,用Visitor模式让每个应用仅包含需要用到的操作。");
patternVisitor.Applicability.Add("3.定义对象结构的类很少改变,但经常需要在此结构上定义新的操作。改变对象结构类需要重定义对所有访问者的接口,这可能需要很大的代价。如果对象结构类经常改变,那么可能还是在这些类中定义这些操作较好。");
this.Add(patternVisitor);
// //99.XXX模式
// CPatternInfo patternYYY = new CPatternInfo(nn,"XXX模式","YYY pattern","YYY");
// patternYYY.Purpose.Add("OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO");
// patternYYY.Applicability.Add("AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
// patternYYY.Applicability.Add("BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB");
// patternYYY.Applicability.Add("CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC");
// patternYYY.Applicability.Add("DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD");
// patternYYY.Applicability.Add("EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE");
// this.Add(patternYYY);
return this.Count;
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