📄 chesspad.java
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package chessface;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
/**
* 显示棋盘的Panel。此Panel实现了鼠标监听器
*/
public class chessPad extends Panel implements MouseListener {
public int chessPoint_x = -1, chessPoint_y = -1, chessColor = 1;
int chessBlack_x[] = new int[200];// 黑子的x坐标
int chessBlack_y[] = new int[200];// 黑子的y坐标
int chessWhite_x[] = new int[200];// 白子的x坐标
int chessWhite_y[] = new int[200];// 白子的y坐标
int chessBlackCount = 0, chessWhiteCount = 0;
int chessBlackWin = 0, chessWhiteWin = 0;
public boolean isMouseEnabled = false, isWin = false, isInGame = false;
public Label statusLabel = new Label("客户端状态");
public TextField statusText = new TextField("请先连接服务器");// 显示客户端状态的文本框
public Socket chessSocket;
DataInputStream inData;
DataOutputStream outData;
public String chessSelfName = null;// 己方的名字
public String chessPeerName = null;// 对方的名字
public String host = null; //服务器ip地址
public int port = 4331; //连接的端口号
public chessThread chessthread = new chessThread(this);
/**
* 棋盘Panel的构造函数
*/
public chessPad() {
// 设置大小
setSize(440, 440);
// 设置布局
setLayout(null);
// 背景颜色
setBackground(new Color(204, 204, 204));
// 添加鼠标监听器
addMouseListener(this);
// 添加状态Label
add(statusLabel);
// 设置状态Label大小
statusLabel.setBounds(30, 5, 70, 24);
// 显示客户端状态的文本框
add(statusText);
statusText.setBounds(100, 5, 300, 24);
// 设置为不可编辑
statusText.setEditable(false);
}
/**
* 和服务器通信的函数
*/
public boolean connectServer(String ServerIP, int ServerPort) throws Exception {
try {
// 利用参数创建一个Socket的实例来完成和服务器之间的信息交换
// 连接服务器.
chessSocket = new Socket(ServerIP, ServerPort);
inData = new DataInputStream(chessSocket.getInputStream());
outData = new DataOutputStream(chessSocket.getOutputStream());
// 启动一个用户线程
chessthread.start();
return true;
} catch (IOException ex) {
statusText.setText("chessPad:connectServer:无法连接 \n");
}
return false;
}
/**
* 一方获胜时的对棋局的处理
*/
public void chessVictory(int chessColorWin) {
// 清除所有的棋子
this.removeAll();
// 将保存所有黑棋和白棋的位置坐标的数组清空,为新一盘棋做准备。
for (int i = 0; i <= chessBlackCount; i++) {
chessBlack_x[i] = 0;
chessBlack_y[i] = 0;
}
for (int i = 0; i <= chessWhiteCount; i++) {
chessWhite_x[i] = 0;
chessWhite_y[i] = 0;
}
// 白棋、黑棋数量清空
chessBlackCount = 0;
chessWhiteCount = 0;
// 重新添加状态信息
add(statusText);
statusText.setBounds(40, 5, 360, 24);
// 如果黑棋获胜,计算双方获胜盘数,将双方的战绩比在状态文本框显示出来。
if (chessColorWin == 1) {
chessBlackWin++;// 黑棋获胜次数+1
statusText.setText("黑棋胜,黑:白为" + chessBlackWin + ":" + chessWhiteWin + ",重新开局,等待白棋下子...");
}
// 白棋获胜,同上。
else if (chessColorWin == -1) {
chessWhiteWin++;
statusText.setText("白棋胜,黑:白为" + chessBlackWin + ":" + chessWhiteWin + ",重新开局,等待黑棋下子...");
}
}
/**
* 将各个棋子的坐标保存在数组里
*/
public void getLocation(int a, int b, int color) {
if (color == 1) {// 黑子
chessBlack_x[chessBlackCount] = a * 20;
chessBlack_y[chessBlackCount] = b * 20;
chessBlackCount++;
} else if (color == -1) {// 白子
chessWhite_x[chessWhiteCount] = a * 20;
chessWhite_y[chessWhiteCount] = b * 20;
chessWhiteCount++;
}
}
/**
* 依据五子棋的行棋规则判断某方获胜。具体就是判断横、竖、左斜、右斜方向特定颜色的棋子连接的总数是否超过5个,如果超过5个就为赢。
* 在每个方向的判断又分为对正向、和反向分别统计计数。
*/
public boolean checkWin(int a, int b, int checkColor) {
int step = 1, chessLink = 1, chessLinkTest = 1, chessCompare = 0;
if (checkColor == 1) {// 黑棋方
chessLink = 1;// 连子个数
//////////////////////////////
// 以下两个大的循环判断竖直方向棋子连接总数
//////////////////////////////
// 向下的方向连子个数
for (step = 1; step <= 4; step++) {
// 下层循环判断竖直向下第step个位置是否有白子
for (chessCompare = 0; chessCompare <= chessBlackCount; chessCompare++) {
// 如果有黑子
if (((a + step) * 20 == chessBlack_x[chessCompare]) && ((b * 20) == chessBlack_y[chessCompare])) {
chessLink = chessLink + 1;
if (chessLink == 5) {
return (true);
}
}
}
if (chessLink == (chessLinkTest + 1))// 竖直向下还有黑色棋子
chessLinkTest++;
else
break;
}
//向上的连子个数
for (step = 1; step <= 4; step++) {
//下层循环判断竖直向上第step个位置是否有黑子
for (chessCompare = 0; chessCompare <= chessBlackCount; chessCompare++) {
//如果有黑子(其实这里可以break出来)
if (((a - step) * 20 == chessBlack_x[chessCompare]) && (b * 20 == chessBlack_y[chessCompare])) {
chessLink++;
if (chessLink == 5) {
return (true);
}
}
}
//如果下个位置还有黑色棋子(可以换用标志符判断)
if (chessLink == (chessLinkTest + 1))
chessLinkTest++;
else //如果没有,则终止,退出循环
break;
}
///////////////////////////////
//以下两个大的循环统计横向的连子个数
///////////////////////////////
chessLink = 1;
chessLinkTest = 1;
//横向右边的连子数统计
for (step = 1; step <= 4; step++) {
//右侧第step个位置是否有同色棋子
for (chessCompare = 0; chessCompare <= chessBlackCount; chessCompare++) {
//如果有的话(读者可以思考,这里可否break出来)
if ((a * 20 == chessBlack_x[chessCompare]) && ((b + step) * 20 == chessBlack_y[chessCompare])) {
chessLink++;
if (chessLink == 5) {
return (true);
}
}
}
if (chessLink == (chessLinkTest + 1))//下个位置是否找到棋子
chessLinkTest++;
else
break;
}
//横向左侧的连子数统计
for (step = 1; step <= 4; step++) {
//左侧第step个位置是否有同色棋子
for (chessCompare = 0; chessCompare <= chessBlackCount; chessCompare++) {
//如果找到同色棋子
if ((a * 20 == chessBlack_x[chessCompare]) && ((b - step) * 20 == chessBlack_y[chessCompare])) {
chessLink++;
if (chessLink == 5) {
return (true);
}
}
}
if (chessLink == (chessLinkTest + 1))
chessLinkTest++;
else
break;
}
///////////////////////////////
//以下两个大的循环统计左斜方向的连子个数
///////////////////////////////
chessLink = 1;
chessLinkTest = 1;
//正如统计横向和竖向连接棋子个数一样,左斜方向也分正、反两个方向统计
//然后累计这两个方向的连子个数,得到整个方向的连子个数
for (step = 1; step <= 4; step++) {
for (chessCompare = 0; chessCompare <= chessBlackCount; chessCompare++) {
if (((a - step) * 20 == chessBlack_x[chessCompare])
&& ((b + step) * 20 == chessBlack_y[chessCompare])) {
chessLink++;
if (chessLink == 5) {
return (true);
}
}
}
if (chessLink == (chessLinkTest + 1))
chessLinkTest++;
else
break;
}
for (step = 1; step <= 4; step++) {
for (chessCompare = 0; chessCompare <= chessBlackCount; chessCompare++) {
if (((a + step) * 20 == chessBlack_x[chessCompare])
&& ((b - step) * 20 == chessBlack_y[chessCompare])) {
chessLink++;
if (chessLink == 5) {
return (true);
}
}
}
if (chessLink == (chessLinkTest + 1))
chessLinkTest++;
else
break;
}
//////////////////////////////////
//以下两个大的循环统计右斜方向的连子个数
/////////////////////////////////
chessLink = 1;
chessLinkTest = 1;
//正如统计横向和竖向连接棋子个数一样,右斜方向也分正、反两个方向统计
//然后累计这两个方向的连子个数,得到整个方向的连子个数
for (step = 1; step <= 4; step++) {
for (chessCompare = 0; chessCompare <= chessBlackCount; chessCompare++) {
if (((a + step) * 20 == chessBlack_x[chessCompare])
&& ((b + step) * 20 == chessBlack_y[chessCompare])) {
chessLink++;
if (chessLink == 5) {
return (true);
}
}
}
if (chessLink == (chessLinkTest + 1))
chessLinkTest++;
else
break;
}
for (step = 1; step <= 4; step++) {
for (chessCompare = 0; chessCompare <= chessBlackCount; chessCompare++) {
if (((a - step) * 20 == chessBlack_x[chessCompare])
&& ((b - step) * 20 == chessBlack_y[chessCompare])) {
chessLink++;
if (chessLink == 5) {
return (true);
}
}
}
if (chessLink == (chessLinkTest + 1))
chessLinkTest++;
else
break;
}
} else if (checkColor == -1) {
//如果是白色棋子,同黑色棋子一样,对横、竖、左斜、右斜
//几个方向统计,如果有任何一个方向连子个数超过5个,则为赢。
//只不过检查下个特定位置是否有特定颜色棋子时,要使用白棋对应坐标数组。
//其他同对黑棋的判断一摸一样:),注释可以参考对黑棋判断部分。
////////////////////////////////////
//竖向统计
////////////////////////////////////
chessLink = 1;
for (step = 1; step <= 4; step++) {
for (chessCompare = 0; chessCompare <= chessWhiteCount; chessCompare++) {
if (((a + step) * 20 == chessWhite_x[chessCompare]) && (b * 20 == chessWhite_y[chessCompare])) {
chessLink++;
if (chessLink == 5) {
return (true);
}
}
}
if (chessLink == (chessLinkTest + 1))
chessLinkTest++;
else
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