📄 chessclient.java
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package client;
import chessface.chatPad;
import chessface.inputPad;
import chessface.userPad;
import chessface.chessPad;
import chessface.controlPad;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
/*
* 五子棋客户端框架,实现了动作监听器和键盘监听器
*/
public class chessClient extends Frame implements ActionListener, KeyListener {
userPad userpad = new userPad();// 用户列表Panel
chatPad chatpad = new chatPad();// 聊天信息Panel
controlPad controlpad = new controlPad();// 控制Panel
chessPad chesspad = new chessPad();// 棋盘Panel
inputPad inputpad = new inputPad();// 信息输入Panel
Socket chatSocket;
DataInputStream in;
DataOutputStream out;
String chessClientName = null;
String host = null;
int port = 4331;
boolean isOnChat = false; // 是否在聊天
boolean isOnChess = false; // 是否在下棋
boolean isGameConnected = false; // 是否下棋的客户端连接
boolean isServer = false; // 是否建立游戏的主机
boolean isClient = false; // 是否加入游戏的客户端
Panel northPanel = new Panel();
Panel centerPanel = new Panel();
Panel eastPanel = new Panel();
/*
* 五子棋客户端框架的构造函数。用来初始化一些对象、布局和为按钮添加监听器。
*/
public chessClient() {
// 窗口标题
super("五子棋客户端");
// 设置布局
setLayout(new BorderLayout());
// 获取服务器ip地址
host = controlpad.inputIP.getText();
// 右侧的Panel,向里面添加用户列表和聊天信息列表的Panel
// 设置eastPanel布局
eastPanel.setLayout(new BorderLayout());
// 在其上添加用于列表
eastPanel.add(userpad, BorderLayout.NORTH);
// 在其上添加聊天信息窗口
eastPanel.add(chatpad, BorderLayout.CENTER);
// 设定背景色
eastPanel.setBackground(new Color(204, 204, 204));
// 对编辑输出信息窗口添加事件监听器..
inputpad.inputWords.addKeyListener(this);
// 设置棋盘Panel所需的服务器地址
chesspad.host = controlpad.inputIP.getText();
// 向centerPanel中添加棋盘和用户输入消息panel,并设定背景颜色
centerPanel.add(chesspad, BorderLayout.CENTER);
centerPanel.add(inputpad, BorderLayout.SOUTH);
centerPanel.setBackground(new Color(204, 204, 204));
// 为controlpad中的按钮们添加事件监听...
controlpad.connectButton.addActionListener(this);
controlpad.creatGameButton.addActionListener(this);
controlpad.joinGameButton.addActionListener(this);
controlpad.cancelGameButton.addActionListener(this);
controlpad.exitGameButton.addActionListener(this);
// 初始设定这几个按钮为非激活状态..
controlpad.creatGameButton.setEnabled(false);
controlpad.joinGameButton.setEnabled(false);
controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false);
// 添加controlpad到northPanel---最上端的panel
northPanel.add(controlpad, BorderLayout.CENTER);
northPanel.setBackground(new Color(204, 204, 204));
// 添加窗口监听器,当窗口关闭时,关闭用于通讯的Socket。
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
if (isOnChat) { //如果聊天连接已建立,则释放
try {
chatSocket.close();
} catch (Exception ed) {
}
}
if (isOnChess || isGameConnected) { //如果下棋连接已建立,则释放
try {
chesspad.chessSocket.close();
} catch (Exception ee) {
}
}
System.exit(0);
}
});
// 添加这些panel到frame,组成最终窗口
add(eastPanel, BorderLayout.EAST);
add(centerPanel, BorderLayout.CENTER);
add(northPanel, BorderLayout.NORTH);
// 设置大小等
setSize(670, 560);
setVisible(true);
setResizable(true);
validate();
}
/**
* 和服务器建立连接并通信的函数。
* @return true 如果连接成功, false 如果连接失败..
*/
public boolean connectServer(String serverIP, int serverPort) throws Exception {
try {
// System.out.println("in chessClient#connectServer");
//建立聊天socket
chatSocket = new Socket(serverIP, serverPort);
//由socket得到输入输出流.
in = new DataInputStream(chatSocket.getInputStream());
out = new DataOutputStream(chatSocket.getOutputStream());
//创建线程
clientThread clientthread = new clientThread(this);
clientthread.start();
isOnChat = true;
return true;
} catch (IOException ex) {//连接不成功
chatpad.chatLineArea.setText("chessClient:connectServer:无法连接,建议重新启动程序 \n");
}
return false;
}
/**
* 动作监听器,响应按钮点击动作。
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
////////////////////////////////////////////////////
// 如果点击的是“连接主机”按钮,则用获取的服务器主机名连接服务器。
if (e.getSource() == controlpad.connectButton) {
host = chesspad.host = controlpad.inputIP.getText();
try {
if (connectServer(host, port)) {
//连接成功
chatpad.chatLineArea.setText("");
//连接按钮设置为非激活态..
controlpad.connectButton.setEnabled(false);
//激活创建,加入游戏按钮
controlpad.creatGameButton.setEnabled(true);
controlpad.joinGameButton.setEnabled(true);
chesspad.statusText.setText("连接成功,请创建游戏或加入游戏");
}
} catch (Exception ei) { //连接失败
chatpad.chatLineArea.setText("controlpad.connectButton:无法连接,建议重新启动程序 \n");
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////
// 如果点击的是“关闭程序”按钮,则关闭正在进行通信的Socekt并退出游戏。
if (e.getSource() == controlpad.exitGameButton) {
if (isOnChat) { //如果聊天连接建立则释放
try {
chatSocket.close();
} catch (Exception ed) {
}
}
if (isOnChess || isGameConnected) {//如果下棋连接建立,则释放
try {
chesspad.chessSocket.close();
} catch (Exception ee) {
}
}
System.exit(0);
}
///////////////////////////////////////////////////////
// 如果点击的是“加入游戏”按钮,则先判断选定的加入的目标是否有效。
// 如果选定的目标为空或正在下棋或为其本身,则认为目标无效。
if (e.getSource() == controlpad.joinGameButton) {
// 得到选择的用户
String selectedUser = userpad.userList.getSelectedItem();
if (selectedUser == null || selectedUser.startsWith("[inchess]") || selectedUser.equals(chessClientName)) {
chesspad.statusText.setText("必须先选定一个有效用户");
} else {
try {
// 如果未建立与服务器的连接,创建连接,设定用户的当前状态。
// 此外还要对按钮作一些处理,将“创建连接”按钮和“加入游戏按钮”设为不可用。
if (!isGameConnected) {
if (chesspad.connectServer(chesspad.host, chesspad.port)) {
isGameConnected = true;
isOnChess = true;
isClient = true;
controlpad.creatGameButton.setEnabled(false);
controlpad.joinGameButton.setEnabled(false);
controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true);
//向服务器发送用户加入游戏的消息
chesspad.chessthread.sendMessage("/joingame " + userpad.userList.getSelectedItem() + " "
+ chessClientName);
}
}
// 如果已建立连接,省去建立连接的操作。
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