📄 object.cpp
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#include "StdAfx.h"
#include ".\object.h"
CObject::CObject(void)
: m_pDevice(NULL)
, m_pDeviceCaps(NULL)
, m_dwFillMode(D3DFILL_SOLID)
, m_fScale(1.0f)
{
}
CObject::~CObject(void)
{
}
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