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📄 spritedrawing.cs

📁 基于.net FrameWork的windows游戏-坦克大战游戏.用到了多线程,绘图,碰撞处理等技术,整个游戏的框架已经搭建起来,可以做二次开发.
💻 CS
字号:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;

public class SpriteDrawing : AbstractSprite
{
    Image[] SpriteImage;
    Image spriteImg;
    Form TankGame2008;

    public SpriteDrawing(Image[] SpriteImage, int initX, int initY,Form TankGame2008)
    {
        this.SpriteImage = SpriteImage;
        setPos(initX, initY);
        this.TankGame2008 = TankGame2008;
        setVisible(true);
        setActive(true);
    }
    public SpriteDrawing(Image SpriteImg, int initX, int initY,Form TankGame2008)
    {
        this.spriteImg = SpriteImg;
        setPos(initX, initY);
        this.TankGame2008 = TankGame2008;
        setVisible(true);
        setActive(true);
    }
    public override void updatePos(int SpriteDirection)
    {
    }
    /// <summary>
    /// 实现绘制数组图片的方法
    /// </summary>
    /// <param name="g">Graphics对象</param>
    /// <param name="tankDirection">坦克方向</param>
    public override void drawSprite(Graphics g, int tankDirection)
    {
        Point myPoint = new Point(getX(), getY());
        if (getVisible() == true)
        {
            g.DrawImage(SpriteImage[tankDirection], getX(), getY(), 50, 50);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 实现绘制单副图片的方法
    /// </summary>
    /// <param name="g">Graphics对象</param>
    public override void drawSprite(Graphics g)
    {
        Point myPoint = new Point(getX(), getY());
        if (getVisible() == true)
        {
            g.DrawImage(spriteImg, myPoint);
        }
    }


}



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