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📄 cell_inf_hex16.c

📁 一个用来实现偏微分方程中网格的计算库
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	    face->set_node(1) = this->get_node(0);	    face->set_node(2) = this->get_node(7);	    face->set_node(3) = this->get_node(4);	    face->set_node(4) = this->get_node(11);	    face->set_node(5) = this->get_node(15);	    return face;	  }	default:	  {	    libmesh_error();	    AutoPtr<Elem> ap(NULL);  return ap;	  }	}    }    // We'll never get here.  libmesh_error();  AutoPtr<Elem> ap(NULL);  return ap;}AutoPtr<Elem> InfHex16::build_edge (const unsigned int i) const{  libmesh_assert (i < this->n_edges());  if (i < 4) // base edges    return AutoPtr<Elem>(new SideEdge<Edge3,InfHex16>(this,i));  // infinite edges  return AutoPtr<Elem>(new SideEdge<InfEdge2,InfHex16>(this,i));}void InfHex16::connectivity(const unsigned int sc,			    const IOPackage iop,			    std::vector<unsigned int>& conn) const{  libmesh_assert (_nodes != NULL);  libmesh_assert (sc < this->n_sub_elem());  libmesh_assert (iop != INVALID_IO_PACKAGE);  switch (iop)    {    case TECPLOT:      {	switch (sc)	  {	  case 0:	    conn[0] = this->node(0)+1;	    conn[1] = this->node(1)+1;	    conn[2] = this->node(2)+1;	    conn[3] = this->node(3)+1;	    conn[4] = this->node(4)+1;	    conn[5] = this->node(5)+1;	    conn[6] = this->node(6)+1;	    conn[7] = this->node(7)+1;	    return;      	  default:	    libmesh_error();      	  }      }    default:      libmesh_error();    }  libmesh_error();}unsigned short int InfHex16::second_order_adjacent_vertex (const unsigned int n,							   const unsigned int v) const{   libmesh_assert (n >= this->n_vertices());  libmesh_assert (n <  this->n_nodes());  libmesh_assert (v <  2);  // note that the _second_order_adjacent_vertices matrix is  // stored in \p InfHex  return _second_order_adjacent_vertices[n-this->n_vertices()][v]; }std::pair<unsigned short int, unsigned short int>InfHex16::second_order_child_vertex (const unsigned int n) const{  libmesh_assert (n >= this->n_vertices());  libmesh_assert (n < this->n_nodes());  /*   * the _second_order_vertex_child_* vectors are   * stored in cell_inf_hex.C, since they are identical   * for InfHex16 and InfHex18   */  return std::pair<unsigned short int, unsigned short int>    (_second_order_vertex_child_number[n],     _second_order_vertex_child_index[n]);}#ifdef ENABLE_AMRconst float InfHex16::_embedding_matrix[4][16][16] ={  // embedding matrix for child 0  {    //          0           1           2           3           4           5           6           7           8           9          10          11          12          13          14          15 th parent Node    {         1.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0}, // 0th child N.    {         0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        1.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0}, // 1    {       -0.25,      -0.25,      -0.25,      -0.25,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.5,        0.5,        0.5,        0.5,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0}, // 2    {         0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        1.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0}, // 3    {         0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        1.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0}, // 4    {         0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        1.0,        0.0,        0.0,        0.0}, // 5    {         0.0,        0.0,        0.0,        0.0,      -0.25,      -0.25,      -0.25,      -0.25,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.5,        0.5,        0.5,        0.5}, // 6    {         0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        1.0}, // 7    {       0.375,     -0.125,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,       0.75,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0}, // 8    {     -0.1875,    -0.1875,    -0.1875,    -0.1875,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,       0.75,      0.375,       0.25,      0.375,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0}, // 9    {     -0.1875,    -0.1875,    -0.1875,    -0.1875,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,      0.375,       0.25,      0.375,       0.75,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0}, // 10    {       0.375,        0.0,        0.0,     -0.125,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,       0.75,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0}, // 11    {         0.0,        0.0,        0.0,        0.0,      0.375,     -0.125,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,       0.75,        0.0,        0.0,        0.0}, // 12    {         0.0,        0.0,        0.0,        0.0,    -0.1875,    -0.1875,    -0.1875,    -0.1875,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,       0.75,      0.375,       0.25,      0.375}, // 13    {         0.0,        0.0,        0.0,        0.0,    -0.1875,    -0.1875,    -0.1875,    -0.1875,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,      0.375,       0.25,      0.375,       0.75}, // 14    {         0.0,        0.0,        0.0,        0.0,      0.375,        0.0,        0.0,     -0.125,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,       0.75}  // 15  },  // embedding matrix for child 1  {    //          0           1           2           3           4           5           6           7           8           9          10          11          12          13          14          15 th parent Node    {         0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        1.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0}, // 0th child N.    {         0.0,        1.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0}, // 1    {         0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        1.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0}, // 2    {       -0.25,      -0.25,      -0.25,      -0.25,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.5,        0.5,        0.5,        0.5,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0}, // 3    {         0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        1.0,        0.0,        0.0,        0.0}, // 4    {         0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        1.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0}, // 5    {         0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        1.0,        0.0,        0.0}, // 6    {         0.0,        0.0,        0.0,        0.0,      -0.25,      -0.25,      -0.25,      -0.25,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.5,        0.5,        0.5,        0.5}, // 7    {      -0.125,      0.375,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,       0.75,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0}, // 8    {         0.0,      0.375,     -0.125,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,       0.75,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0}, // 9    {     -0.1875,    -0.1875,    -0.1875,    -0.1875,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,      0.375,       0.75,      0.375,       0.25,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0}, // 10    {     -0.1875,    -0.1875,    -0.1875,    -0.1875,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,       0.75,      0.375,       0.25,      0.375,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0}, // 11    {         0.0,        0.0,        0.0,        0.0,     -0.125,      0.375,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,       0.75,        0.0,        0.0,        0.0}, // 12    {         0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,      0.375,     -0.125,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,        0.0,       0.75,        0.0,        0.0}, // 13    {         0.0,        0.0,        0.0,        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