📄 bo3-4.cpp
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// bo3-4.cpp 循环队列(存储结构由c3-3.h定义)的基本操作(9个)
void InitQueue(SqQueue &Q)
{ // 构造一个空队列Q。在教科书第64页
Q.base=(QElemType*)malloc(MAX_QSIZE*sizeof(QElemType));
if(!Q.base) // 存储分配失败
exit(OVERFLOW);
Q.front=Q.rear=0;
}
void DestroyQueue(SqQueue &Q)
{ // 销毁队列Q,Q不再存在
if(Q.base) // 队列Q存在
free(Q.base); // 释放Q.base所指的存储空间
Q.base=NULL; // Q.base不指向任何存储单元
Q.front=Q.rear=0;
}
void ClearQueue(SqQueue &Q)
{ // 将队列Q清为空队列
Q.front=Q.rear=0;
}
Status QueueEmpty(SqQueue Q)
{ // 若队列Q为空队列,则返回TRUE;否则返回FALSE
if(Q.front==Q.rear) // 队列空的标志
return TRUE;
else
return FALSE;
}
Status GetHead(SqQueue Q,QElemType &e)
{ // 若队列Q不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK;否则返回ERROR
if(Q.front==Q.rear) // 队列空
return ERROR;
e=Q.base[Q.front]; // 将队头元素的值赋给e
return OK;
}
Status EnQueue(SqQueue &Q,QElemType e)
{ // 插入元素e为队列Q的新的队尾元素。在教科书第65页
if((Q.rear+1)%MAX_QSIZE==Q.front) // 队列满
return ERROR;
Q.base[Q.rear]=e; // 将e插在队尾
Q.rear=(Q.rear+1)%MAX_QSIZE; // 队尾指针+1后对MAX_QSIZE取余
return OK;
}
int QueueLength(SqQueue Q)
{ // 返回队列Q的元素个数,即队列的长度。在教科书第64页
return(Q.rear-Q.front+MAX_QSIZE)%MAX_QSIZE;
}
Status DeQueue(SqQueue &Q,QElemType &e) // 在教科书第65页
{ // 若队列Q不空,则删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR
if(Q.front==Q.rear) // 队列空
return ERROR;
e=Q.base[Q.front]; // 将队头元素的值赋给e
Q.front=(Q.front+1)%MAX_QSIZE; // 移动队头指针
return OK;
}
void QueueTraverse(SqQueue Q,void(*visit)(QElemType))
{ // 从队头到队尾依次对队列Q中每个元素调用函数visit()
int i=Q.front; // i最初指向队头元素
while(i!=Q.rear) // i指向队列Q中的元素
{ visit(Q.base[i]); // 对i所指元素调用函数visit()
i=(i+1)%MAX_QSIZE; // i指向下一个元素
}
printf("\n");
}
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