📄 minheap.h
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/**************** 算法5.12 堆的类定义和筛选法 **********************/
/**************** MinHeap.h **********************/
#define FALSE 0
#define TRUE 1
template <class T>
class MinHeap { //最小堆类定义
private:
T* heapArray; //存放堆数据的数组
int CurrentSize; //当前堆中元素数目
int MaxSize; //堆所能容纳的最大元素数目
void swap(int pos_x, int pos_y); //交换位置x和y的元素
void BuildHeap(); //建堆
public:
MinHeap(const int n); //构造函数,n表示初始化堆的最大元素数目
virtual ~MinHeap(){delete []heapArray;}; //析构函数
bool isLeaf(int pos) const; //如果是叶结点,返回TRUE
int leftchild(int pos) const; //返回左孩子位置
int rightchild(int pos) const; //返回右孩子位置
int parent(int pos) const; //返回父结点位置
bool Remove(int pos, T& node); //删除给定下标的元素
bool Insert(const T& newNode); //向堆中插入新元素newNode
T& RemoveMin(); //从堆顶删除最小值
void SiftUp(int position); //从position向上开始调整,使序列成为堆
void SiftDown(int left); //筛选法函数,参数left表示开始处理的数组下标
};
template<class T>
MinHeap<T>::MinHeap(const int n) {
if(n <= 0)
return;
CurrentSize = 0;
MaxSize = n; //初始化堆容量为n
heapArray = new T[MaxSize]; //创建堆空间
//此处进行堆元素的赋值工作
BuildHeap();
}
template<class T>
bool MinHeap<T>::isLeaf(int pos) const {
return (pos >= CurrentSize/2) && (pos < CurrentSize);
}
template<class T>
void MinHeap<T>::BuildHeap() {
for (int i = CurrentSize/2-1; i >= 0; i--) //反复调用筛选函数
SiftDown(i);
}
template<class T>
int MinHeap<T>::leftchild(int pos) const {
return 2*pos + 1; //返回左孩子位置
}
template<class T>
int MinHeap<T>::rightchild(int pos) const {
return 2*pos + 2; //返回右孩子位置
}
template<class T>
int MinHeap<T>::parent(int pos) const {
return (pos-1)/2; //返回父结点位置
}
template <class T>
bool MinHeap<T>::Insert(const T& newNode) { //向堆中插入新元素newNode
if(CurrentSize == MaxSize) //堆空间已经满
return FALSE;
heapArray[CurrentSize] = newNode;
SiftUp(CurrentSize); //向上调整
CurrentSize++;
return TRUE;
}
template<class T>
void MinHeap<T>::swap(int pos_x, int pos_y) //交换位置x和y的元素
{
T temp = heapArray[pos_x];
heapArray[pos_x] = heapArray[pos_y];
heapArray[pos_y] = temp;
}
template<class T>
T& MinHeap<T>::RemoveMin() { //从堆顶删除最小值
if (CurrentSize == 0) {
cout<< "Can't Delete" <<endl;
// exit(0);
}
else {
swap(0,--CurrentSize); //交换堆顶和最后一个元素
if(CurrentSize>1)
SiftDown(0); //从堆顶开始筛选
return heapArray[CurrentSize];
}
}
template<class T>
bool MinHeap<T>::Remove(int pos, T& node) { // 删除给定下标的元素
if((pos < 0) || (pos >= CurrentSize))
return false;
T temp = heapArray[pos];
heapArray[pos] = heapArray[--CurrentSize]; //指定元素置于最后
SiftUp(pos); //上升调整
SiftDown(pos); //向下调整
node = temp;
return true;
}
template <class T>
void MinHeap<T>::SiftDown(int left) {
int i = left; //标识父结点
int j = leftchild (i); //标识关键值较小的子结点
T temp = heapArray[i]; //保存父结点
while (j < CurrentSize) { //过筛
if((j < CurrentSize-1) && (heapArray[j]>heapArray[j + 1]))
j++; //j指向右子结点
if (temp>heapArray[j]) {
heapArray[i] = heapArray[j];
i = j;
j = leftchild(j); //向下继续
}
else break;
}
heapArray[i] = temp;
}
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