📄 parapet.java
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/**
* @(#)Parapet.java
* Copyright (c) 2004-2005 wuhua of workroom Inc. All Rights Reserved.
* @version 1.0, 10/05/2004
* @author 饶荣庆
* @author 余煜辉
*/
package com.wuhua.mali;
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.lcdui.game.*;
/**
*此类是用来描述玛莉跑步时候障碍物栏杆的类
*/
public class Parapet extends Sprite
{
/**
*定义没贴图象的宽度
*/
public static int WIDTH = 32;
/**
*定义没贴图象的高度
*/
public static int HEIGHT = 48;
/**
*定义没贴的顺序
*/
public static int[] FRAME_SEQUENCE = { 0, 1 };
/**
*定义初始化X的位置
*/
public int myInitialY;
/**
*定义初始化Y的位置
*/
public int myInitialX;
/**
*定义水平方向初始速度变量
*/
public int rateX;
public Parapet(int initialX, int initialY) throws Exception
{
super(Image.createImage("/mali/parapet.png"), WIDTH, HEIGHT);
this.myInitialX = initialX;
this.myInitialY = initialY;
this.rateX = -1;
defineReferencePixel(WIDTH/2, HEIGHT/2); //设置动画的像素参考点为图象的中心
setRefPixelPosition(myInitialX, myInitialY); //设置游戏开始时栏杆的位置
setFrame(0); //设置初始动作
}
public void reset()
{
setRefPixelPosition(myInitialX, myInitialY); //设置游戏开始时栏杆的位置
setFrame(0); //设置初始动作
}
public void checkCollision(Mali mali )
{
if(collidesWith(mali, true))
{
setFrame(1); //假如被玛莉碰到,则栏杆倒下
}
}
/**
*栏杆移动方法
*/
public void advance()
{
move(rateX, 0);
}
/**
*栏杆的移动的加速
*/
public void accelerate()
{
if (rateX >= -3) //速度不能超过10
{
rateX--;
}
this.advance();
}
/**
*栏杆的移动的加速
*/
public void decelerate()
{
if (rateX < 0) //速度不能小于0
{
rateX++;
}
this.advance();
}
}
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