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📄 parapet.java

📁 一个Java小程序
💻 JAVA
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/**
 * @(#)Parapet.java	
 * Copyright (c) 2004-2005 wuhua of workroom Inc. All Rights Reserved.
 * @version 	1.0, 10/05/2004
 * @author 	饶荣庆
 * @author 	余煜辉
 */
package com.wuhua.mali;

import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.lcdui.game.*;


/**
 *此类是用来描述玛莉跑步时候障碍物栏杆的类
 */
public class Parapet extends Sprite
{
	/**
	 *定义没贴图象的宽度
	 */
	public static int WIDTH = 32;
	
	/**
	 *定义没贴图象的高度
	 */
	public static int HEIGHT = 48;

	/**
	 *定义没贴的顺序
	 */
	public static int[] FRAME_SEQUENCE = { 0, 1 };

	/**
     *定义初始化X的位置
     */
    public int myInitialY;

	/**
	 *定义初始化Y的位置
	 */
	public int myInitialX;

	/**
	 *定义水平方向初始速度变量
	 */
	public int rateX;

	public Parapet(int initialX, int initialY) throws Exception 
	{
		super(Image.createImage("/mali/parapet.png"), WIDTH, HEIGHT);
		this.myInitialX = initialX;
		this.myInitialY = initialY;
		this.rateX = -1;
		defineReferencePixel(WIDTH/2, HEIGHT/2);	//设置动画的像素参考点为图象的中心
		setRefPixelPosition(myInitialX, myInitialY); //设置游戏开始时栏杆的位置
		setFrame(0); //设置初始动作
	}

	public void reset()
	{
		setRefPixelPosition(myInitialX, myInitialY); //设置游戏开始时栏杆的位置
		setFrame(0); //设置初始动作
	}


	public void checkCollision(Mali mali ) 
	{
		if(collidesWith(mali, true)) 
		{
			setFrame(1); //假如被玛莉碰到,则栏杆倒下
		}  
	 }

	/**
	 *栏杆移动方法
	 */
	public void advance()
	{
		
		move(rateX, 0);
	}

	/**
	 *栏杆的移动的加速
	 */
	public void accelerate()
	{
		if (rateX >= -3)   //速度不能超过10
		{
			rateX--;
		}
		this.advance();
	}
	
	/**
	 *栏杆的移动的加速
	 */
	public void	decelerate()
	{
		if (rateX < 0)	  //速度不能小于0
		{
			rateX++;
		}
		this.advance();
	}

	
	
}


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