📄 nodeadjust.h
字号:
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// Desc: 可视化节点调整工具
// Date: 2007.3.21 /update
// Author: artsylee
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// Copyright (C) 2007 artsylee
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#ifndef _NODEADJUST_
#define _NODEADJUST_
enum Node_Item
{
POS_X = 0,
POS_Y,
POS_Z,
SCALE,
SCALE_X,
SCALE_Y,
SCALE_Z,
ROTATE_X,
ROTATE_Y,
ROTATE_Z,
NI_TOTAL,
};
class GNode;
class CNodeAdjust
{
public:
CNodeAdjust(void);
~CNodeAdjust(void);
void SetNode(GNode *pNode);
GNode* GetNode(void);
void SaveNode(void);
void OpenEditor(void);
void CloseEditor(void);
void Update(void);
void Render(void);
bool IsActive(void);
void SetIndex(int index, int curIndex = -1);
void SetValue(float Value);
void SetNodePosition(const D3DXVECTOR3 &position);
void GetNodePosition(D3DXVECTOR3 *pos);
void Reset(void);
void SetInput(bool bInput);
private:
void ChangeValue(bool bAdd = true);
void UpdateValue(float value, int index = -1);
private:
GNode *m_pNode;
int m_dwIndex;
// 恢复设置
D3DXVECTOR3 m_ResPos;
D3DXVECTOR3 m_ResScale;
D3DXVECTOR3 m_ResRotate;
// 是否粗调
bool m_bRough;
bool m_bInput;
};
#endif // _NODEADJUST_
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