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📄 nodeadjust.h

📁 3D游戏展示程序
💻 H
字号:
//--------------------------------------------------
//  Desc: 可视化节点调整工具
//  Date: 2007.3.21 /update
//  Author: artsylee
//
//  Copyright (C) 2007 artsylee
//
//--------------------------------------------------

#ifndef _NODEADJUST_
#define _NODEADJUST_

enum Node_Item
{
	POS_X = 0,
	POS_Y,
	POS_Z,
	SCALE,
	SCALE_X,
	SCALE_Y,
	SCALE_Z,
	ROTATE_X,
	ROTATE_Y,
	ROTATE_Z,

	NI_TOTAL,
};

class GNode;
class CNodeAdjust
{
public:
	CNodeAdjust(void);
	~CNodeAdjust(void);

	void SetNode(GNode *pNode);
	GNode* GetNode(void);
	void SaveNode(void);
	void OpenEditor(void);
	void CloseEditor(void);
	void Update(void);
	void Render(void);
	bool IsActive(void);
	void SetIndex(int index, int curIndex = -1);
	void SetValue(float Value);
	void SetNodePosition(const D3DXVECTOR3 &position);
	void GetNodePosition(D3DXVECTOR3 *pos);
	void Reset(void);
	void SetInput(bool bInput);

private:
	void ChangeValue(bool bAdd = true);
	void UpdateValue(float value, int index = -1);

private:
	GNode	*m_pNode;
	int		m_dwIndex;

	// 恢复设置
	D3DXVECTOR3	m_ResPos;
	D3DXVECTOR3 m_ResScale;
	D3DXVECTOR3 m_ResRotate;
	// 是否粗调
	bool	m_bRough;
	bool	m_bInput;
};

#endif // _NODEADJUST_

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