📄 quaternion.h
字号:
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// Desc: quaternion
// Date: 2007.4.2 /update
// Author: artsylee
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// Copyright (C) 2007 artsylee
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#ifndef _QUATERNION_
#define _QUATERNION_
#include "Vector3D.h"
class Vector4D
{
public:
float x;
float y;
float z;
float w;
Vector4D();
Vector4D(float fx, float fy, float fz, float fw);
Vector4D(const Vector4D &v);
Vector4D(const Vector3D &v, const float fw);
Vector4D operator-(const Vector4D &v) const;
Vector4D operator+(const Vector4D &v) const;
Vector4D operator*(float scale) const;
float operator*(const Vector4D &v) const;
Vector4D& operator=(const Vector4D &v);
Vector4D& operator+=(const Vector4D &v);
Vector4D& operator-=(const Vector4D &v);
Vector4D& operator*=(float scale);
float LengthSquared() const;
float Length() const;
Vector4D& Normalize();
operator float*() { return (float*)this; }
};
__forceinline Vector4D operator*(float d, const Vector4D& v) { v*d; }
//__forceinline Vector4D operator*(const Vector4D& v, float d) { v*d; }
class Quaternion : public Vector4D
{
public:
Quaternion():Vector4D() {}
Quaternion(float fx, float fy, float fz, float fw):Vector4D(fx, fy, fz, fw) {}
Quaternion(const Vector4D &v):Vector4D(v) {}
Quaternion(const Vector3D &v, const float fw):Vector4D(v, fw) {}
};
Quaternion Slerp(const float r, const Quaternion &v1, const Quaternion &v2);
Quaternion Lerp(const float r, const Quaternion &v1, const Quaternion &v2);
#endif // _QUATERNION_
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