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📄 instance.h.svn-base

📁 A Flash Player with ActionScript support. Write in C and C++. It have two part, one is Player and an
💻 SVN-BASE
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#ifndef _INSTANCE_H_#define _INSTANCE_H_#include "base_types.h"#include "define.h"#include "movie_clips_def.h"#include "swf_file_pub.h"#include <glib.h>typedef struct instance {    swf_file_t			*swf_p;		// 对象的 holder    UI8				ins_type;    struct DefineCharacter	*define_p;    UI16                        depth;    struct Matrix               matrix;		// 相对于父实例的位置变换    struct Matrix               ab_matrix;	// 相对于 _root 的位置变换    struct CxFormWithAlpha      cxform;    UI16                        clip_depth;    struct RECT			boundary;	// 实例的四框.单位 twips.    UI8				dirty;		// 是否需要重新渲染    STRING			name_p;		// 实例名称    STRING			full_name_p;	// 实例全名    gboolean			visible;    void			*pic_p;		// cache 图片指针.    gboolean			pic_dirty;	// cache 图片脏位.}instance_t;#define INS_MC		1#define INS_BTN		2#define INS_STX		3#define INS_DTX		4#define INS_MRH		5#define INS_SHP		6GNode* ins_new(swf_file_t *swf_p,struct PlaceObject * cmd_p);	//根据 PlaceObject 建立对象void ins_change(GNode* node_p,struct PlaceObject *cmd_p) ;	//根据 PlaceObject 更改对象GNode* ins_name_to_node(GNode* node_p,const char *name_p);		//根据名字找对象char* ins_node_to_name(GNode* node_p);void ins_fresh_boundary(GNode* node_p);				//重新计算绝对位置变换(相对于 _root)void ins_destory(GNode* node_p);				//销毁对象及其子对象double ins_get_x(GNode* node_p);double ins_get_y(GNode* node_p);float ins_get_xscale(GNode* node_p);float ins_get_yscale(GNode* node_p);gboolean ins_get_visible(GNode* node_p);long ins_get_currentframe(GNode* node_p);long ins_get_totalframe(GNode* node_p);float ins_get_alpha(GNode* node_p);long ins_get_width(GNode* node_p);long ins_get_height(GNode* node_p);void ins_set_x(GNode* node_p,double value);void ins_set_y(GNode* node_p,double value);void ins_set_xscale(GNode* node_p,float value);void ins_set_yscale(GNode* node_p,float value);void ins_set_visible(GNode* node_p,gboolean value);void ins_set_alpha(GNode* node_p,float value);void ins_set_width(GNode* node_p,long value);void ins_set_height(GNode* node_p,long value);#endif

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