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📄 drag_drop.c.svn-base

📁 A Flash Player with ActionScript support. Write in C and C++. It have two part, one is Player and an
💻 SVN-BASE
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#include "instance.h"#include "player_pub.h"#include "drag_drop.h"#include <glib.h>#include <assert.h>extern player_t      *player_p;void drag_start(GNode *node_p) {    instance_t	*data_p = (instance_t*)node_p->data;    player_p->drag_obj.node_p = node_p;    return;};void drag_ing(int x,int y) {    GNode 	*node_p = player_p->drag_obj.node_p;    //    instance_t	*data_p = (instance_t*)node_p->data;    //    int 	abs_x=0;    //    int 	abs_y=0;    assert(node_p);    //    abs_x = data_p->ab_matrix.TranslateX / 20;    //    abs_y = data_p->ab_matrix.TranslateY / 20;    //    printf("drag revx %d revy %d\n", abs_x, abs_y);    //    printf("drag x %d y %d\n", x/20, y/20);    ins_set_x(node_p,x /20 );    ins_set_y(node_p,y /20);    //    ins_set_x(node_p,x /20 - abs_x);    //    ins_set_y(node_p,y /20- abs_y);    // 绝对坐标 x,y 转换为 node_p 父上的相对坐标.    // 相对坐标再加上托拽开始时相对于中心点的偏差.    // 重置 node_p 的 x,y 坐标.};void drag_stop(void) {    player_p->drag_obj.node_p = NULL;    return;};

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