dynamic_text_ins.h.svn-base

来自「A Flash Player with ActionScript support」· SVN-BASE 代码 · 共 39 行

SVN-BASE
39
字号
#ifndef _DYNAMIC_TEXT_INS_H_#define _DYNAMIC_TEXT_INS_H_#include "base_types.h"#include "define.h"#include "movie_clips_def.h"#include "swf_file_pub.h"#include "static_text_def.h"#include <glib.h>typedef struct dtx_ins {    swf_file_t                  *swf_p;         // 对象的 holder    UI8                         ins_type;    struct DefineEditText       *define_p;    UI16                        depth;    struct Matrix               matrix;      // 相对于父实例的位置变换    struct Matrix               ab_matrix;      // 相对于 _root 的位置变换    struct CxFormWithAlpha      cxform;    UI16                        clip_depth;    struct RECT                 boundary;       // 实例的四框.单位 twips.    UI8                         dirty;          // 是否需要重新渲染    STRING                      name_p;         // 实例名称    STRING			full_name_p;	// 实例全名    gboolean			visible;    void			*pic_p;		// cache 图片指针.    gboolean			pic_dirty;	// cache 图片脏位.    struct DefineText		*text_p;    STRING			value_p;    STRING			var_name_p;	// 对应的变量名称    STRING			var_full_name_p;// 对应的变量全称    gboolean			focusd;		// 获得焦点}dtx_ins_t;void dtx_ins_change(GNode* node_p,struct PlaceObject *cmd_p) ;void dtx_update_shape(GNode* node_p);char* dtx_get_var_full_name(GNode* node_p); 	// 取变量的全名.GNode* dtx_var_name_to_node(GNode* node_p,const char* name_p); // 根据变量全名取节点#endif

⌨️ 快捷键说明

复制代码Ctrl + C
搜索代码Ctrl + F
全屏模式F11
增大字号Ctrl + =
减小字号Ctrl + -
显示快捷键?