📄 fungus.cpp
字号:
/*********************************************
程序设计:罗穆峰 2008-11-20
http://lmf.biaotian.com
E-mail: lmf@biaotian.com
QQ: 16324942 [模范英雄]
*********************************************/
#include "Fungus.h"
#include "图像数据.h"
#include "Game.h"
#include "Mario.h"
CFungus::CFungus(CGame * Game,int x, int y):CObject(Game,5,x,y,16,16,-1)//蘑菇位于背景层后(可被砖块遮挡)
{
m_Game->PlaySound(CSoundMan::FLOWERRISE);
m_OriPos=y;
m_VertSpeed=-1;//蘑菇刚出现时向上升起
}
const int * CFungus::GetImage(bool * HInv,bool * VInv)
{
*HInv=false;
*VInv=false;
return FungusImage;
}
void CFungus::Clock()
{
if(m_OriPos)
{
if(m_OriPos-YPos==16)
{//已完全升起,则停止上升,开始向右移动
m_OriPos=0;
m_VertSpeed=0;
m_HorzSpeed=3;
}
}
else
{//已经完全升起了,则具有重力加速度
m_VertSpeed+=2;//重力加速度固定为2
if(m_VertSpeed>20)m_VertSpeed=20;//重力速度最高为20
}
if(m_HorzSpeed||m_VertSpeed)
{//有速度则要移动
int MoveResult=m_Game->Move(this,m_HorzSpeed,m_VertSpeed);
if(MoveResult&1)
{//水平方向受到阻挡,则改变移动方向
m_HorzSpeed=-m_HorzSpeed;
}
if(MoveResult&2)
{//竖直方向受到阻挡,则竖直速度减为0
m_VertSpeed=0;
}
}
}
void CFungus::Attack(CObject * Other,int Mode)
{//被玛莉吃掉
m_Game->PlaySound(CSoundMan::EATFLOWER);
LiveState=3;
static_cast<CMario*>(Other)->AddPower();
}
bool CFungus::Block(CObject * Other)
{
if(m_OriPos)return false;//上升期间不受阻挡
if(Other)
{//只受固定物体的阻挡
if(2==Other->Type)return true;
}
return false;
}
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -