📄 beetledemon.cpp
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程序设计:罗穆峰 2008-11-20
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QQ: 16324942 [模范英雄]
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#include "BeetleDemon.h"
#include "图像数据.h"
#include "Game.h"
CBeetleDemon::CBeetleDemon(CGame * Game,int x, int y):CObject(Game,3,x,y,16,16,0)
{
m_Action=0;
m_ActionTimeCount=0;
m_HorzSpeed=-3;//妖怪刚出现时向左移动
m_ToRight=false;//面向左边
}
const int * CBeetleDemon::GetImage(bool * HInv,bool * VInv)
{
*VInv=false;
*HInv=m_ToRight;//面向右边则要水平翻转显示
return BeetleDemonImage[m_Action];
}
void CBeetleDemon::Clock()
{
if(2==m_Action)
{//已经变成了甲虫壳
if(1==LiveState&&0==m_HorzSpeed)
{//是活的甲虫壳且没有被踢动,则过一段时间后再恢复成甲虫
m_ActionTimeCount++;
if(100<=m_ActionTimeCount)
{
m_Action=0;
m_ActionTimeCount=0;
m_HorzSpeed=-2;
m_ToRight=false;
}
}
}
else
{
m_ActionTimeCount++;
if(5<=m_ActionTimeCount)
{
m_Action=!m_Action;
m_ActionTimeCount=0;
}
}
//无论何时都有重力加速度
m_VertSpeed+=2;//重力加速度固定为2
if(m_VertSpeed>20)m_VertSpeed=20;//重力速度最高为20
if(m_HorzSpeed||m_VertSpeed)
{//有速度则要移动
int MoveResult=m_Game->Move(this,m_HorzSpeed,m_VertSpeed);
if(MoveResult&1)
{//水平方向受到阻挡,则改变移动方向
if(2==m_Action)
{//甲虫壳撞到墙要发出声音
m_Game->PlaySound(CSoundMan::BLOCK);
}
m_HorzSpeed=-m_HorzSpeed;
m_ToRight=!m_ToRight;
}
if(MoveResult&2)
{//竖直方向受到阻挡,则竖直速度减为0
m_VertSpeed=0;
}
}
}
void CBeetleDemon::Attack(CObject * Other,int Mode)
{
if(1!=LiveState)return;//只有活妖怪才能被攻击
switch(Mode)
{
case 1://受到子弹、隐形玛莉或甲虫壳的攻击
if(4==Other->Type)return;//不受子弹的攻击
m_Game->PlaySound(CSoundMan::KILLDEMON);
m_Action=2;
LiveState=2;
m_VertSpeed=-10;
m_HorzSpeed=2;
Layer=1;//正在死亡的妖怪一律显示在背景之前
break;
case 2://被玛莉踩到
if(2!=m_Action||2==m_Action&&m_HorzSpeed)
{//是活甲虫,或者已经是正在运动的甲虫壳,则变成静止的甲虫壳
m_Game->PlaySound(CSoundMan::ATTACKDEMON);
m_Action=2;
m_VertSpeed=0;
m_HorzSpeed=0;
m_ActionTimeCount=0;
m_MarioBump=false;
}
break;
default:
if(2==Other->Type)
{//被砖块顶到
m_Game->PlaySound(CSoundMan::ATTACKDEMON);
m_Action=2;
m_VertSpeed=-4;
m_HorzSpeed=0;
m_ActionTimeCount=0;
m_MarioBump=true;//下次被玛莉碰到时直接运动,不用等两次
}
}
}
void CBeetleDemon::Bump(CObject * Other,int Mode,bool Volun)
{
if(1!=LiveState)return;
if(2==m_Action)
{//已变成甲虫壳
if(0==m_HorzSpeed)
{//是静止的甲虫壳
if(1==Other->Type)
{//被玛莉两次碰到(第一次被踩到不算),则要开始运动
if(m_MarioBump)
{
m_Game->PlaySound(CSoundMan::ATTACKDEMON);
if(Other->XPos>XPos+8)
{//碰到甲虫的右侧,则向左运动
m_HorzSpeed=-10;
}
else
{//碰到甲虫的左侧,则向右运动
m_HorzSpeed=10;
}
}
else
{
m_MarioBump=true;
}
}
}
else if(1==LiveState&&(3==Mode||1==Mode)&&(1==Other->Type||3==Other->Type))
{//是被踢动的活甲虫壳,可以从侧面或上面攻击玛莉或其他妖怪
Other->Attack(this,1);
}
}
else if(1==Other->Type&&(3==Mode||1==Mode))
{//是活甲虫,只能从侧面或上面攻击玛莉
Other->Attack(this,1);
}
}
bool CBeetleDemon::Block(CObject * Other)
{
if(1!=LiveState)return false;//正在死亡的物体不受阻挡
if(Other)
{
if(5==Other->Type)return false;//金币、蘑菇等不能阻挡别人
if(2==m_Action&&m_HorzSpeed&&3==Other->Type)return false;//已被踢动的甲虫壳不受其他妖怪的阻挡
if(4==Other->Type)return false;//不受子弹阻挡
return true;//能被其他物体阻挡
}
else
return false;//不受地图边界阻挡
}
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