📄 clipdemon.cpp
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程序设计:罗穆峰 2008-11-20
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QQ: 16324942 [模范英雄]
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#include "ClipDemon.h"
#include "图像数据.h"
#include "Game.h"
CClipDemon::CClipDemon(CGame * Game,int x, int y):CObject(Game,3,x+8,y+8,16,24,-1)//夹子在地图上的位置比实际位置偏左上8个像素
//夹子位于背景层之后(可以被水管遮挡)
{
m_Action=0;
m_ActionTimeCount=0;
m_UpDownTimeCount=0;
m_Top=y+8;//在地图上设定的位置(加8)就是最高位置
}
const int * CClipDemon::GetImage(bool * HInv,bool * VInv)
{
*VInv=false;
*HInv=false;
return ClipDemonImage[m_Action];
}
void CClipDemon::Clock()
{
m_ActionTimeCount++;
if(5<=m_ActionTimeCount)
{
m_Action=!m_Action;
m_ActionTimeCount=0;
}
m_UpDownTimeCount++;
if(m_VertSpeed)
{//正在运动过程中
m_Game->Move(this,m_HorzSpeed,m_VertSpeed);//绝不会受到阻挡
if(YPos==m_Top||YPos==m_Top+25)
{//已到到达运动的最高点或最低点,则停止运动
m_VertSpeed=0;
m_UpDownTimeCount=0;//开始计时
}
}
else
{//在静止状态,则等30个周期再恢复运动
if(30==m_UpDownTimeCount)
{
if(YPos==m_Top)
{//当前在最高点,则向下运动
m_VertSpeed=1;
}
else
{//当前在最低点,则向上运动
m_VertSpeed=-1;
}
m_UpDownTimeCount=0;
}
}
}
bool CClipDemon::Block(CObject * Other)
{
return false;//夹子不受水管及任何物体阻挡
}
void CClipDemon::Attack(CObject * Other,int Mode)
{
switch(Mode)
{
case 1://受到子弹、隐形玛莉或乌龟壳的攻击
m_Game->PlaySound(CSoundMan::KILLDEMON);
LiveState=3;
break;
}
}
void CClipDemon::Bump(CObject * Other,int Mode,bool Volun)
{
if(1==Other->Type)
{//攻击玛莉
Other->Attack(this,1);
}
}
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