📄 brick.cpp
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程序设计:罗穆峰 2008-11-20
http://lmf.biaotian.com
E-mail: lmf@biaotian.com
QQ: 16324942 [模范英雄]
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#include "Brick.h"
#include "图像数据.h"
#include "Game.h"
#include "Fungus.h"
#include "Flower.h"
#include "Question.h"
#include "Star.h"
#include "Coin.h"
#include "BrokenBrick.h"
CBrick::CBrick(CGame * Game,int x, int y,int Content):CObject(Game,2,x,y,16,16,0)
{
/*
参数:
[i]Content 砖块内藏何物。
0 没有东西。
1 蘑菇。
2 十枚金币。
3 五星。
*/
m_OriPos=y;
switch(Content)
{
case 1:
m_Content=-1;
break;
case 2:
m_Content=10;
break;
case 3:
m_Content=-2;
break;
default:
m_Content=0;
}
}
const int * CBrick::GetImage(bool * HInv,bool * VInv)
{
*VInv=false;
*HInv=false;
return BrickImage;
}
void CBrick::Attack(CObject * Other,int Mode)
{//砖块只会被玛莉顶到
int OriContent=m_Content;//记下原来是否有东西
switch(m_Content)
{
case 0://没有东西
break;
case -1://蘑菇
if(static_cast<CMario*>(Other)->IsBig())
{//是大玛莉,则产生一朵花
m_Game->AddObj(new CFlower(m_Game,XPos,YPos));
}
else
{//是小玛莉,则产生蘑菇
m_Game->AddObj(new CFungus(m_Game,XPos,YPos));
}
m_Content=0;
break;
case -2://五星
m_Game->AddObj(new CStar(m_Game,XPos,YPos));
m_Content=0;
break;
default://金币
CCoin * pcoin=new CCoin(m_Game,XPos,YPos-16);
m_Game->AddObj(pcoin);
pcoin->ThrowUp();
m_Content--;
}
if(0!=OriContent&&0==m_Content)
{//原来有东西的,现在变成没东西,则要变成空盒
LiveState=3;//删除自己
//在相同位置添加盒子
CQuestion * pbox=new CQuestion(m_Game,XPos,YPos,0);
m_Game->AddObj(pbox);
//将盒子向上移动几个像素
pbox->MoveUp();
}
else
{
//向上移动几个像素
m_Game->Move(this,0,-4);
m_TimeCount=0;
if(0==OriContent)
{
if(static_cast<CMario*>(Other)->IsBig())
{//被顶前没有东西,而且是被大玛莉顶到,则砖块碎裂
m_Game->PlaySound(CSoundMan::BRICKBROKEN);
LiveState=3;//自己消失
//在该位置添加四块碎砖,向不同的方向弹开
m_Game->AddObj(new CBrokenBrick(m_Game,XPos,YPos,-3,-16));
m_Game->AddObj(new CBrokenBrick(m_Game,XPos+8,YPos,3,-16));
m_Game->AddObj(new CBrokenBrick(m_Game,XPos,YPos+8,-3,-10));
m_Game->AddObj(new CBrokenBrick(m_Game,XPos+8,YPos+8,3,-10));
}
}
}
}
void CBrick::Bump(CObject * Other,int Mode,bool Volun)
{
if(!Volun)return;//不是主动碰别人,则不攻击
if(3==Other->Type&&1==Other->LiveState)
{//砖块被顶动后又顶到妖怪,则攻击该妖怪
Other->Attack(this,3);
}
}
bool CBrick::Block(CObject * Other)
{
return false;//砖块被顶动时不受任何物体阻挡
}
void CBrick::Clock()
{
if(YPos==m_OriPos)return;//转块没被顶动,则不用执行任何操作
m_TimeCount++;
if(3==m_TimeCount)
{//到一定的时间后将砖块回复到原始位置
m_Game->Move(this,0,m_OriPos-YPos);
}
}
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