📄 npctable.cpp
字号:
// NpcTable.cpp: implementation of the CNpcTable class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "stdafx.h"
#include "server.h"
#include "NpcTable.h"
#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[]=__FILE__;
#define new DEBUG_NEW
#endif
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CNpcTable::CNpcTable()
{
m_sSid = 0; // MONSTER(NPC) Serial ID
m_sPid = 0; // MONSTER(NPC) Picture ID
::ZeroMemory(m_strName, sizeof(m_strName)); // MONSTER(NPC) Name
m_sSTR = 0; // 塞
m_sDEX = 0; // 刮酶
m_sVOL = 0; // 狼瘤
m_sWIS = 0; // 瘤驱
m_sMaxHP = 0; // 弥措 HP
m_sMaxPP = 0; // 弥措 PP
m_byClass = 0; // 公扁拌凯
m_byClassLevel = 0; // 公扁拌凯 饭骇
m_sExp = 0; // 版氰摹
m_byAX = 0; // 傍拜蔼 X
m_byAY = 0; // 傍拜蔼 Y
m_byAZ = 0; // 傍拜蔼 Z
m_iDefense = 0; // 规绢蔼
m_byRange = 0;
m_sAI = 0; // 牢傍瘤瓷 牢郸胶
m_sAttackDelay = 0; // 傍拜掉饭捞
m_byVitalC = 0; // 脚眉单固瘤 农府萍拿
m_byWildShot = 0; // 抄荤 饭骇
m_byExcitedRate = 0; // 蕊盒 饭骇
m_byIronSkin = 0;
m_byReAttack = 0;
m_bySubAttack = 0; // 惑怕捞惑 惯积(何啊傍拜)
m_byState = 0; // 阁胶磐 (NPC) 惑怕捞惑
m_byPsi = 0; // 荤捞坷葱 利侩
m_byPsiLevel = 0; // 荤捞坷葱饭骇
m_bySearchRange = 0; // 利 沤瘤 裹困
m_sSpeed = 0; // 捞悼加档
m_sInclination = 0;
m_byColor = 0;
m_sStandTime = 0;
m_tNpcType = 0; // NPC Type
m_sFamilyType = 0; // 各甸荤捞俊辑 啊练包拌甫 搬沥茄促.
m_tItemPer = 0; // 酒捞袍捞 冻绢龙 犬伏
m_tDnPer = 0; // 捣捞 冻绢龙犬伏
}
CNpcTable::~CNpcTable()
{
}
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -